独孤流浪
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就

给贵公司几点建议 按照目前的情况来看,这游戏目前的这一批老玩家是被伤透了很难挽救,即使留下来估计也榨不出什么油水了。所有要赚钱,那么消费群体必须是萌新,但以目前的游戏状况萌新也难被忽悠到,所以必须有所大的改观才行。对此给你们提以下建议: 1、过场动画加载时间太长,这点是这游戏最垃圾的点,游戏不大却加载场景比超级大作还慢,极端影响游戏体验。这点必须改进,否则永远是个劝退的点。 2、这游戏负责文本和校对的绝对是不合格的,从内测到现在各种错别字、描述错误、文本装错对象的现象层出不穷,很少有游戏低级错误这么多。这点改进不难,要么换人要么加强审核,不改进玩家会觉得团队水平太低鄙视之。 3、新版本你们打击连点器的目的达到了,也就断绝了资源太容易获取的可能,但你们对新人必须要给一条可以获取资源的途径。肝帝获取铜板的渠道最好是跑商和挖宝,提高跑商利润和古董出售价格,这两条途径可以有效的留玩家在游戏里肝;氪佬就在商城里买吧,这点不用说估计早在你们计划里。门派币和灵力获取也应该找一条路,如今的门派任务太拉垮,没人愿意无限重复无聊动作。 4、内测时的昆州交易大会不知道你们为啥砍掉,鸡肋的不是大会而是买的东西不行。交易大会期间你们应该让商人刷新一些稀有物品出售,价值高的完全可以用灵石标价。比如刷出来精力丹比商场低那么一点点那么估计每到交易日就有大量玩家去赶集。交易期间让药商、矿石商、杂货商、古籍商、料理商、古董商、奇货商、宠物商都去,多好的设计就让你们砍了,极其无语! 5、生活技能等级要和收益挂钩,你们的游戏里1级水平的技能和5级水平的没区别,完全不合理。应该升级后获取资源数量质量和成功率都有所提升。 总之,还有很多需要改进的地方,建议你们关服一段时间,一方面抓紧改进游戏,一方面让碍眼的老玩家闪人,再一方面请刷子把评分刷上去。然后放出来又是一款好游戏,钱景广阔,毕竟这游戏的底子好,构架和玩法别具一格,别浪费掉!!!
已经到底了