子玉 古战三国 的评价

子玉
2018/1/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 11.7 小时
设备
红米Note4
1.水墨画风,很赞!战斗时的3D相对来说差些~
2.夏侯渊的压制有bug,如果第一击杀死敌人还会对着空地射出第二击~
3.战斗时我看到部曲详细信息似乎是有部曲的特性,可是在主页面的时候确没有办法去确认部曲的信息,需要改进下~
4.战斗的速度可以加快吗?点击部队移动觉得有些慢~
5.战斗个人觉得是战棋操作的野战和攻城战,夹杂着不少的谋略和战法,相对新人上手不容易,但我觉得挺好的,比之之前玩的一些游戏要更有意思~
6.游戏加载的时候会有一些兵法语录,人物剧情对话虽然有些“穿越”但有加以注解,确实如我潘凤上将说的,能在游戏里学到一点历史,哈哈~~
暂时就写这些,总之是个好游戏~哈哈~~
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
Dalton
设置里可以调整速度,后续的规划还会参考各位意见完善的。
2018/1/12
子玉
子玉作者
另外说一下,游戏开始有说到后续有国战,当时立即觉得这个游戏会往商业方向发展,,并且想到莫易的率土~虽然不认为不好,但是战棋类来国战无法想象,觉得有些肝~~可能之前接触战棋多是单机的缘故吧,希望多一些单机元素吧~说实话这款游戏版本完善后做成付费单机依然很值得购买!
2018/1/12
笑眯眯
回复 @子玉: 单机毛线呀。pvp才好玩知道吗?单机你和谁pvp去?可以采取和lol一样的运营挣钱。
2018/1/12
子玉
子玉作者
回复 @笑眯眯: 那也可以拥有剧情和对决两种模式呀,总有人喜好不同~
2018/1/12
子玉
子玉作者
嗯嗯~支持你们~
2018/1/12
笑眯眯
不是喜好。而是格局问题。这种单机的很多。要出彩就得走竞技游戏路线。本来战棋类就很烧脑。再加上和人对抗。如果宣传和数值等等弄得好的话,可以和王者一个水平。当然不是说做pve不对。pve可以作为出新地图后带着剧情的单机玩法。但是重点要放在pvp上。才能让这游戏出彩。
2018/1/12
笑眯眯
回复 @子玉: 如果这游戏做成付费单机就和什么十多年前的曹操传之类的一样了。基本没多少人会买账的。
2018/1/12
子玉
子玉作者
回复 @笑眯眯: 纯单机自然不好,我个人是觉得单机元素和对战元素并存,侧重的点由市场决定的,这样也能保证吸引人,能赚到钱~另外其实曹操传、三国志到现在我还在玩😂
2018/1/12
长寿面
长寿面嗒啦啦生日官方回复
谢谢对我们的支持~
夏侯渊的压制、夏侯惇的连击等连击效果是故意的,杀人之后还能装一下酷~
每场战斗都会为每个部曲随机生成一个随机特质,只会在这场战斗中生效。这个设计灵感直接来自于经典的《韦诺之战》。台词对话我一直在寻找着平衡,目前的理念是新手教学、战场内的随机台词轻松欢快,主线剧情、加载画面的台词严肃、能够传播文化知识。这些会无限制优化的,同时精分写这样两极化的台词也是一种压力(变相自我吹嘘(ノ ̄▽ ̄))。
再次感谢!
2018/1/12
子玉
子玉作者
回复 @长寿面: 哈哈,我觉得你的答案也很酷~支持这游戏,支持你们
2018/1/12
已经到底了
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