子玉对 古战三国 的评价
1.水墨画风,很赞!战斗时的3D相对来说差些~
2.夏侯渊的压制有bug,如果第一击杀死敌人还会对着空地射出第二击~
3.战斗时我看到部曲详细信息似乎是有部曲的特性,可是在主页面的时候确没有办法去确认部曲的信息,需要改进下~
4.战斗的速度可以加快吗?点击部队移动觉得有些慢~
5.战斗个人觉得是战棋操作的野战和攻城战,夹杂着不少的谋略和战法,相对新人上手不容易,但我觉得挺好的,比之之前玩的一些游戏要更有意思~
6.游戏加载的时候会有一些兵法语录,人物剧情对话虽然有些“穿越”但有加以注解,确实如我潘凤上将说的,能在游戏里学到一点历史,哈哈~~
暂时就写这些,总之是个好游戏~哈哈~~
2.夏侯渊的压制有bug,如果第一击杀死敌人还会对着空地射出第二击~
3.战斗时我看到部曲详细信息似乎是有部曲的特性,可是在主页面的时候确没有办法去确认部曲的信息,需要改进下~
4.战斗的速度可以加快吗?点击部队移动觉得有些慢~
5.战斗个人觉得是战棋操作的野战和攻城战,夹杂着不少的谋略和战法,相对新人上手不容易,但我觉得挺好的,比之之前玩的一些游戏要更有意思~
6.游戏加载的时候会有一些兵法语录,人物剧情对话虽然有些“穿越”但有加以注解,确实如我潘凤上将说的,能在游戏里学到一点历史,哈哈~~
暂时就写这些,总之是个好游戏~哈哈~~
12
夏侯渊的压制、夏侯惇的连击等连击效果是故意的,杀人之后还能装一下酷~
每场战斗都会为每个部曲随机生成一个随机特质,只会在这场战斗中生效。这个设计灵感直接来自于经典的《韦诺之战》。台词对话我一直在寻找着平衡,目前的理念是新手教学、战场内的随机台词轻松欢快,主线剧情、加载画面的台词严肃、能够传播文化知识。这些会无限制优化的,同时精分写这样两极化的台词也是一种压力(变相自我吹嘘(ノ ̄▽ ̄))。
再次感谢!