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古战三国官方群
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我们预计4月底左右推出新版本开放测试~
大家可以在【开发日志】留意我们的最新动态。
https://www.taptap.com/topic/1694086
因为个人工作繁忙+间歇性失联,所以日志是不定期更新的。呃因为各种原因,更新后也不会发推送的,不然会被大家无情夺命call、日常无限催……
——长寿面2018.2.1
尊敬的玩家:
古战三国首次删档测试已经于1月15日18时正式结束。感谢TapTap为我们提供了展示平台、感谢各位玩家对我们的热心支持。
古战三国首测感谢有各位的参与,我们会继续用心制作后续的游戏系统,一定不会辜负大家的期待!欢迎加入我们官方QQ群:454239450
——古战工作室2018.1.15
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对于没有玩过战棋、卡牌(万智牌、五行师、游戏王、炉石传说等)游戏的玩家来说,古战三国的游戏难度可能偏高,谨慎预约下载。
对于游戏里面的术语有疑惑的欢迎提出质疑,我会一一解答的。比如幕府、部曲、三番射那些历史词语。
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大家好!我们最初是由7个人组成的独立制作团队(现在已经9人啦!),古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。
我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。
古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。
从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。
欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。
每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法……
当然啦,以上功能还未完整(人力不足)……
古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励!
没有十连抽、没有碎片材料、没有冷却时间、没有关卡刷刷刷。这个设计理念其实是比较冒险的,但我们愿意尝试,看玩家能否接受我们的设计理念和战斗模式。
提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。
古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。
因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。
希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持!
感谢大家!
——长寿面 2017.11.2
古战三国官方群(新): 722577357
请先登录后,再进行操作
实际上的确没让人失望,扣一分给让我闪退出来两次的服务器
上来的新手战役让人眼前一亮,以廖化为视角在现在的三国游戏中来看的确是独一无二的,而以潘凤作为指导教学也挺有趣味性的
战斗系统也不错,除了传统的战棋走格,像埋伏、高处投射等都一定程度上还原了古代战争
武将立绘和画面看上去不错,虽然武将立绘能看出来参考过光荣。(廖化就是最好的例子)
制作组的确对三国有所了解,至少研究过史书,不像其他游戏生拉硬套的把赵云关平们塞进你的阵容,让人感到莫名其妙。
最后建议是希望不要一上来就给一堆武将,还是得让玩家有点收集的乐趣
其他内容还没有体验到,毕竟刚玩了20分钟就退了两次
惊艳!
讲真,从未见过如此硬核的SLG手游,从美术到系统无一不是get到个人的兴趣点。
迷雾,兵种相克,据点,地形,战术,甚至一骑讨等等。其实可以看到许多战棋的影子,从对战深度来看,结合的相当优秀。
更意外的是PVP的完整度,我不确定在如今快餐主流的影响下,如此漫长和复杂的对战玩法能得到多少肯定,但至少对于我,愿意为如此优秀的作品发声。
1.水墨画风,很赞!战斗时的3D相对来说差些~
2.夏侯渊的压制有bug,如果第一击杀死敌人还会对着空地射出第二击~
3.战斗时我看到部曲详细信息似乎是有部曲的特性,可是在主页面的时候确没有办法去确认部曲的信息,需要改进下~
4.战斗的速度可以加快吗?点击部队移动觉得有些慢~
5.战斗个人觉得是战棋操作的野战和攻城战,夹杂着不少的谋略和战法,相对新人上手不容易,但我觉得挺好的,比之之前玩的一些游戏要更有意思~
6.游戏加载的时候会有一些兵法语录,人物剧情对话虽然有些“穿越”但有加以注解,确实如我潘凤上将说的,能在游戏里学到一点历史,哈哈~~
暂时就写这些,总之是个好游戏~哈哈~~
终于等到了!!!!3个月从开学等到期末。
感觉这游戏不错,风格画面,流畅性等等(除了登录的时候感觉有点不流畅其他都还好,甚至超过了很多公司的游戏。)一个小团队游戏能做成这样非常不错!希望18年能火起来。还有希望寒假能玩到二测!
游戏教学还是很详细的不过我手贱有些没看,争取多看看走上王霸之路。游戏有些机制像三国志11但是又有自己的风格。这是我目前玩到最好的一款三国战棋手游了。5星好评稳妥妥。
团队的大大们加油(ง •̀_•́)ง
尊敬的玩家: 古战三国首次删档测试已经于今天(1月15日)18时正式结束。感谢TapTap为我们提供了展示平台、感谢各位玩家对我们的热心支持。 这次测试的结果完全出乎我们意料,从未曾想过我们这样一个不知名、只有7人(现在已经9人了~)的工作室,首次测试的安卓玩家数量居然能有将近八千人规模,测试的评分和预约的评分也相差无几,9.6分!让我们坚信,只要用心制作、尊重玩家,任何付出都是值得的。 在
古战三国首次测试即将于明天1.15(星期一)下午18:00正式结束,欢迎各位玩家给游戏提出建议和意见,同时可以获得以后的内部测试资格。【内部测试资格】拥有这个资格的玩家能够参与以后古战三国的内部测试,这些测试只面向拥有内部测试资格的玩家,只会在官方群发起测试。【获得条件】1、加入古战三国官方群454239450。2、在本帖回复,为我们提出游戏建议和不足之处,为我们进一步优化游戏提供宝贵意见。3、在