古战三国(测试服)

古战三国(测试服)

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敬请期待
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9.6

开发者的话:

尊敬的玩家:
古战三国首次删档测试已经于1月15日18时正式结束。感谢TapTap为我们提供了展示平台、感谢各位玩家对我们的热心支持。

古战三国首测感谢有各位的参与,我们会继续用心制作后续的游戏系统,一定不会辜负大家的期待!欢迎加入我们官方QQ群:454239450

——古战工作室2018.1.15

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对于没有玩过战棋、卡牌(万智牌、五行师、游戏王、炉石传说等)游戏的玩家来说,古战三国的游戏难度可能偏高,谨慎预约下载。

对于游戏里面的术语有疑惑的欢迎提出质疑,我会一一解答的。比如幕府、部曲、三番射那些历史词语。

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大家好!我们最初是由7个人组成的独立制作团队(现在已经9人啦!),古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。

我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。

古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。

从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。

欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。

每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法……
当然啦,以上功能还未完整(人力不足)……

古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励!

没有十连抽、没有碎片材料、没有冷却时间、没有关卡刷刷刷。这个设计理念其实是比较冒险的,但我们愿意尝试,看玩家能否接受我们的设计理念和战斗模式。

提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。

古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。

因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。

希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持!

感谢大家!

——长寿面 2017.11.2

古战三国官方群:  454239450

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

古战三国是一款回合制战棋游戏,玩家可以依据多样化的兵种、地形、克制关系形成战术优势,通过造兵、探索迷雾、占领主城或消灭大将的方式获胜。独树一帜的美术风格碰撞,给你带来全新的三国游戏体验!

历史背景
建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。尽管历史巨轮仍旧前进,看见武侯北伐、石亭鏖战,又有偷渡阴平、天下归晋。但历数过往,最为后世提及的还是东汉末年群雄割据的故事。

实时PVP匹配对战
PVP匹配对战是游戏的核心玩法,在限定的回合时间内消灭对手。玩家的游戏水平通过战场布局和战术策略在此一较高下。平常也可以通过人机对战练习提升技术,为下一次胜利做好准备。

核心战棋玩法
四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同会影响到部曲的战斗力。利用包围、侧击背击、打击士气等手段也能够巧妙地挫败对手。
玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣!

紧张刺激的武将单挑
单挑是游戏中最紧张刺激的环节,有多种途径可以触发单挑。双方武将在限定时间内安排好将要发动的单挑技,不同色系的单挑技会互相克制。单挑过程中可以直接斩杀敌方武将!

四大历史兵种和禁军
步兵和骑兵可以随时切换!上马是骑兵、下马是步兵,还可以带各种器械!
·刀兵。三国时期的刀兵一般都会携带盾牌,以防御力高著称。战术以辅助为主、降低队友受到的伤害。刀骑兵战斗力较弱,刀兵还是步行吧。
·戟兵。戟兵在魏晋时期逐渐走出历史舞台,在游戏里战斗平庸、生命高造价低。虽然普攻比不上其它兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的战术!戟骑兵除了偷袭村庄外真的不要造……
·枪兵。枪兵是最强的兵种,但造价高昂。和弓兵都擅长骑马,战术十分厉害!枪骑兵很厉害!
·弓兵。弓兵可以远程杀伤敌人,在对方回合还可以触发反应投射。连击和群攻战术都具备。弓骑兵也是很有策略性的!
·禁军是从四大兵种里演变出来的特殊兵种,比如陷阵营、先登死士、白马义从、青州兵、飞熊军、丹阳兵等,各具特殊效果!

七大武将类型
武将、猛将、名将、军师、参谋、都督、群雄!同时每个武将都有自己独有的武将特技,特技搭配兵种、武将运用,将为游戏带来更多战法!

装备自由搭配
部曲可以根据需要建造马匹或器械。马匹可以让部曲成为骑兵,而远程群伤的投石车、贯射三格的床弩、发射火箭的井阑、围城必备的云梯和破城杀器冲车也各具特色。

更新内容

欢迎加入我们~
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详细信息

总评分:

9.6

最新版本:9.5 近7天:9.6 Android:9.6
  • 把酒任疏狂

    (ZZ 等游戏进不去了,我才发现 截图给建议能获得下次测试资格,就很气)

    建议如下:

    1.PVP游戏机制有设计最大回合数,但是游戏中没有告诉玩家(也就是我);由此带来的一个后果:其中一把,都打到他老家了,到最大回合数,然后用单挑决胜负...对面吕布+夏侯+典韦(好气啊) 推荐还是要明确一下的

    2.游戏里的PVP的箱子 貌似有个刷新时间的,但是也没有告诉玩家(还是我)。由此带来的问题就是:下午公司里打了2把 然后去吃晚饭,回家开模拟器玩,惊奇的发现 剩余次数=3(=。=)

    3.现在想切换阵容的操作有点繁琐,尤其是对新手玩家而言(不熟悉武将特性),需要先去武将那里看看 然后去幕府配(换兵种还要回武将那里换,经常进了才发现带错了)

    4.PVP的行动倒计时 貌似也不是很明显,最起码现在让我回想我想不起来,只有最后几秒钟的时候给提示 推荐还是找个地方常驻一下,然后最后几秒可以突出显示

    5.战法的冷却时间没有显示 推荐加一下

    6.在攻击的时候可以直接显示克制关系(克制 伤害字体1个颜色,受制伤害字体另一个颜色)

    • 官方回复

      Dalton

      给建议就可以啦,截图是通关奖励而已,谢谢支持

    • Dalton
      官方回复

      战法没有冷却时间,斗志满了就可以使用,斗志在武将头像旁边,2是bug已经修复。匹配的体验存在很多问题,我们需要优化。

    • 把酒任疏狂

      嗯 可能也是信息表述不到位的问题,,,既然玩家有疑惑 而且是比较核心的内容 说明表述上还是不完善的

    • Dalton
      官方回复

      确实是这样,因为要素过多,这也是下次测试我们需要解决的问题。

  • 乄ヤ灬落幕、

    确实是非常好的的一款游戏,策略性比较强,人物模型也很好

    建议:1人物洗点希望以后能够出现,还有就是战术替换时不知道是随机替换还是怎么的,总是把我不想换的技能换了。

    2匹配方面像希望可以出现更多的模式,多人对战,交流系统(表情包什么的(ಡωಡ)),新的大地图。

    3部曲的最大值希望以后能有提升的空间,三十六太尴尬了,强迫症很难在和理的阵容和比三十六填满中间选择,能理解选择阵容后发现部区值是差一点才能填满的痛苦吗。。

    以上仅为个人建议,希望游戏能够越做越好。

    • 官方回复

      长寿面

      谢谢支持!以后版本会继续制作很多功能,洗点、锁定技能等。军队规模也可以通过玩家官职、爵位提升,匹配对战时的互动也会有~

  • A董樟明 156793971

    五星,然而测试版有点像单机

  • Wesker♑
    游戏时长2分钟

    市面上的战棋类手游应该还算比较的小众化,这款游戏在我玩过的战棋类手游中应该是最好的一款了,如果没有猜错,从现在的测试来看,这款游戏应该是主攻pvp这一板块。剧情玩了一会儿,应该算非常的贴心了,现在的三国手游剧情大多都有篡改历史的嫌疑,但这款游戏的对话很贴心的提示了因为剧情需要而适当的修改了历史。匹配也玩了一会儿,除了以前会掉线的bug,已经做的非常好,甚至引入了士气系统和武将pk,这点我觉得是非常有新意的。我希望这个游戏的剧情节奏还能够稍微快一点,过剧情的流畅性还需要加强,自己回合的时候,我希望可以在对第一个自己人发布了一个攻击或者移动指令后在动画未完成的时候,可以对第二个自己人发布指令,应该可以有效的增加过剧情的流畅度。最后祝官方新年快乐,五星好评

  • 💭

    手残党非专业评价:对于不怎么玩此类游戏的手残党来说,简直是福利了。游戏操作很简单,光靠移动格子和攻击就可以了。攻城对战可以使用一些战略,例如技能克制,地势啥的。另外画风做得很精美,很喜欢这样细腻的画风。教学真的好长哦。。。总之,个人觉得还是值得期待一下的。

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