古战三国(测试服)

古战三国(测试服)

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敬请期待
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8.9

开发者的话:

官方网站
http://guzhan.illumoe.com
官方微博
https://weibo.com/6401310629
古战三国官方群
722577357

八月开测预告~
https://www.taptap.com/topic/3237881

——长寿面2018.7.13

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各位主公,本次精英删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!我们会根据这次测试中收集到的反馈意见尽快完成新版本的制作与优化,在此期间也欢迎大家加入我们的官方QQ群722577357与更多玩家进行交流并及时了解《古战三国》的最新信息!

大家可以在【开发日志】留意我们的最新动态。
https://www.taptap.com/topic/1694086

因为个人工作繁忙+间歇性失联,所以日志是不定期更新的。呃因为各种原因,更新后也不会发推送的,不然会被大家无情夺命call、日常无限催……

——长寿面2018.2.1

尊敬的玩家:
古战三国首次删档测试已经于1月15日18时正式结束。感谢TapTap为我们提供了展示平台、感谢各位玩家对我们的热心支持。

古战三国首测感谢有各位的参与,我们会继续用心制作后续的游戏系统,一定不会辜负大家的期待!欢迎加入我们官方QQ群:454239450

——古战工作室2018.1.15

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对于没有玩过战棋、卡牌(万智牌、五行师、游戏王、炉石传说等)游戏的玩家来说,古战三国的游戏难度可能偏高,谨慎预约下载。

对于游戏里面的术语有疑惑的欢迎提出质疑,我会一一解答的。比如幕府、部曲、三番射那些历史词语。

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大家好!我们是一个小规模的独立制作团队,古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。

我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。

古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。

从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。

欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。

每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法……
当然啦,以上功能还未完整(人力不足)……

古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励!

提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。

古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。

因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。

希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持!

感谢大家!

——长寿面 2017.11.2

古战三国官方群(新):  722577357

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

古战三国是一款回合制战棋游戏,玩家可以依据多样化的兵种、地形、克制关系形成战术优势,通过造兵、探索迷雾、占领主城或消灭大将的方式获胜。独树一帜的美术风格碰撞,给你带来全新的三国游戏体验!

历史背景
建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。尽管历史巨轮仍旧前进,看见武侯北伐、石亭鏖战,又有偷渡阴平、天下归晋。但历数过往,最为后世提及的还是东汉末年群雄割据的故事。

实时PVP匹配对战
PVP匹配对战是游戏的核心玩法,在限定的回合时间内消灭对手。玩家的游戏水平通过战场布局和战术策略在此一较高下。平常也可以通过人机对战练习提升技术,为下一次胜利做好准备。

核心战棋玩法
四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同会影响到部曲的战斗力。利用包围、侧击背击、打击士气等手段也能够巧妙地挫败对手。
玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣!

紧张刺激的武将单挑
单挑是游戏中最紧张刺激的环节,有多种途径可以触发单挑。双方武将在限定时间内安排好将要发动的单挑技,不同色系的单挑技会互相克制。单挑过程中可以直接斩杀敌方武将!

四大历史兵种和禁军
步兵和骑兵可以随时切换!上马是骑兵、下马是步兵,还可以带各种器械!
·刀兵。三国时期的刀兵一般都会携带盾牌,以防御力高著称。战术以辅助为主、降低队友受到的伤害。刀骑兵战斗力较弱,刀兵还是步行吧。
·戟兵。戟兵在魏晋时期逐渐走出历史舞台,在游戏里战斗平庸、生命高造价低。虽然普攻比不上其它兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的战术!戟骑兵除了偷袭村庄外真的不要造……
·枪兵。枪兵是最强的兵种,但造价高昂。和弓兵都擅长骑马,战术十分厉害!枪骑兵很厉害!
·弓兵。弓兵可以远程杀伤敌人,在对方回合还可以触发反应投射。连击和群攻战术都具备。弓骑兵也是很有策略性的!
·禁军是从四大兵种里演变出来的特殊兵种,比如陷阵营、先登死士、白马义从、青州兵、飞熊军、丹阳兵等,各具特殊效果!

七大武将类型
武将、猛将、名将、军师、参谋、都督、群雄!同时每个武将都有自己独有的武将特技,特技搭配兵种、武将运用,将为游戏带来更多战法!

装备自由搭配
部曲可以根据需要建造马匹或器械。马匹可以让部曲成为骑兵,而远程群伤的投石车、贯射三格的床弩、发射火箭的井阑、围城必备的云梯和破城杀器冲车也各具特色。

最近更新

欢迎加入我们~
官方QQ群:722577357(新)

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:8.9 iOS:10
  • 罗马假日的曾经

    五星好评不解释

    希望细节属性人物界面做的在方便点让新手以及玩习惯自动手游的玩家适应些

    曹操传 三国志完美结合版战旗手游经典

    战斗场景人物四星(缺一星曹操典韦许褚貂蝉人物配音确实一般)

    实时关卡战斗策略五星:里面包扩三兵种克制不是很繁琐在多几个克制就很烦人鸡肋了

    地形攻击加成比如弓箭手在山坡山伤害增加

    三个人合围敌人有特殊效果,友军在一起有联动

    骑兵有冲锋 骑射有骑射 弓箭手有敌方位移自动识别侦查攻击

    玩家实时对战有阴影探测

    总的来说这款游戏的策略味道实属国产顶级设置。战旗手机版的顶尖之作

    不足:都特么知道策略游戏是打一场很用心的不比其他挂机打斗手游基本需要思考跟运气成分在里面研究阵容搭配都需要时间 但是你特么的讨伐支线任务是啥意思?

    一个等级三个随机任务每个打三次

    里面支线七八个武将列传也要打两次你就不能开个自动扫荡么?打一天还行天天打谁不烦?关键不打还不行

    我给你个忠告我从第一代成功手游cok列王就玩过大大小小个类型的手游征途 tx的火影 拳皇 天龙 wy的倩女 七日 以及现在tap的动漫系列手游约战

    总结一个东西给你

    因为我喜欢这款手游

    只要你天天重复时间太长做几件事周而复始的弃坑人数必定大增 为啥隔壁约战人数保持的OK? 因为他没固定限时活动每天上去二十分钟奖励任务做完就结束有时间多的话放假帮买的钥匙存着可以一次性打掉

    建议:多人副本设置奖励丰厚一点但是是周活动建议参考dnf的团本(这个游戏仍然没有凉)

    阵容搭配建议设置三个国家参考魔兽战三国地图

    比如:魏国五子良将在一起上阵效果

    蜀国五虎上将 关羽关银屏后期虎父无犬子 刘关张的桃园结义效果 群雄的颜良文丑的河北双雄 吕布董卓的上阵效果 张角的效果

    吴国的江东四英杰 以及红颜知己大乔小乔周瑜孙策 东吴之志孙坚三父子加孙尚香

    这样后期让玩家自由选择搭配哪个国家然后运营可以选择性的增强削弱三国里面的人物比如增强吴国周瑜削弱司马平衡诸葛使游戏进入一个无限循环保证新老玩家的用户活跃度

    如果你们觉得我的提议好可以联系我我这边有相关数据可以免费提供给你们

    ps:这真的是我喜欢的一款手游希望你们好好做吧不要像TapTap上面的很多游戏凉一批来一批

    其实玩家到最后还是会选择简单明了的游戏

    立贴为证:隔壁的动漫约战手游不会凉玩家去别的测试玩过以后还是会回来玩着玩着时间久了自己角色养成了有成就感了以后还是会继续玩下去的

    希望你们能成为战棋游戏在tap的标杆

  • 我当个石油工人多荣耀
    游戏时长3分钟

    实际上的确没让人失望,扣一分给让我闪退出来两次的服务器

    上来的新手战役让人眼前一亮,以廖化为视角在现在的三国游戏中来看的确是独一无二的,而以潘凤作为指导教学也挺有趣味性的

    战斗系统也不错,除了传统的战棋走格,像埋伏、高处投射等都一定程度上还原了古代战争

    武将立绘和画面看上去不错,虽然武将立绘能看出来参考过光荣。(廖化就是最好的例子)

    制作组的确对三国有所了解,至少研究过史书,不像其他游戏生拉硬套的把赵云关平们塞进你的阵容,让人感到莫名其妙。

    最后建议是希望不要一上来就给一堆武将,还是得让玩家有点收集的乐趣

    其他内容还没有体验到,毕竟刚玩了20分钟就退了两次

    ——————————————分割线————————

    因为真的很喜爱这个游戏,所以来做一个二评。优点很明显就不再赘述了,简单讲讲现有的不足。

    首测差不多是一年前的事了把,到现在还在删档测试说实话等公测了真的没有重头再打的动力了。另外优化还是一般,真是连个改评价的机会都不给,因为这tap上的评分也从9.6掉到了9.0

    看的出制作组非常喜欢曹老板,上来送宗族四人组,玩家根据地是兖州,战役也全都是围绕曹老板来的。连一次出场机会都没有的孙十万,对此表示心痛到流不出泪,毕竟他还是个连眼睛都没有的大众文官脸。

    虽说这个时期十万还在败家和泡妞,但好歹给他张立绘吧。。

    说回战役,阿瞒那张脸确实审美疲劳了,最喜欢的其实是臧洪那关。另外支线战役有点糊弄人,就是陪各种军阀练兵,好吗原来我就是个沙包

    制作组在历史方面越来越考究,但允许我抬个小杠,教学关卡中的一段,荆州贵族廖氏之后的廖化,说自己是寒门出身,总感觉怪怪的。

    游戏总体来说是好游戏,但据神作的标准来说完成度还很一般。明白制作组的苦衷,但过长的制作周期的确会让很多玩家丧失耐心。

  • 小推车

    我算是战棋老玩家了,火纹,欧陆,三国志基本上每一部都打过。

    古战给我的感觉是眼前一亮,小地图战斗做得太精致了,战术复杂多变,特别是局部战术方面,超越了以往玩过的战棋。(毕竟经典的战棋都很老了)值得一提的是,古战应该是少有的策略重要性大于人物属性重要性的战棋作品,靠着一个主人物猛冲猛打从一开始就难以实现,真是太真实了......

    ——————————————————————————

    好话就说到这里,楼下说五星有余神作尚远,我是很赞同的。测试快结束了,所以想提一点点意见,希望能够起到一点点点优化体验的作用。

    1.画面问题,除了战斗画面无可挑剔外,主界面呀,城池图啊,武将单挑呀,各种其他界面做得都不是太好看,感觉比战斗画面老了十岁。希望能优化下。

    2.音效问题,不知道是不是因为在测试,所以没有做好。感觉缺了一些音效,游戏体验性有所降低。比如武将单挑没有刀剑碰撞的声音,开箱子没有声音等等。

    3.排版问题,主界面稍微有点繁杂(额,只是稍微)。然后希望剧情模式的关卡和武将的武将能简化竖排,点击后再展开。个人认为这样比较符合玩家的习惯而且翻划比较方便。

    4.城池领地小气了一点,希望能把版图放大几倍,然后玩家可以缩放。

    5.禁军的升级希望能单独做一个模块,放在背包里太难找了。

    准备公测的时候推荐给比较挑剔的同学玩,希望官方能优化得更好些。

  • LIONEL

    希望pvp的节奏不要太快

    过于快餐式的节奏 可能 不太适合 品尝一款如常有内涵的战棋游戏

    游戏时间 大概在15到20分钟左右我个人认为比较合适

    试想一下 5分钟就完成一个游戏的话 用户的体验 会怎么样,好比 还没有 剪刀石头布一样的方式,一瞬间就完了,现在的第五人格就是最好的反面教材,高节奏是可以更加利用碎片时间,但相反对大脑的刺激就减少,慢慢 就会变成一种机械而且无意义的动作 对于大脑来说。 如果足球直接 进行12码比赛 世界杯还会有关注量吗

    所以游戏时间可以 调整一下

    建议可以推出捏人系统,玩家创建一个属于自己的形象,更好的让玩家代入,而且玩家可以自定义自己的属性,比方说属性点是10点,玩家可以自由分配,配合上技能,这样子,可以打出更加丰富的配合。

    这款游戏某程度上 可以在 三国志11 的爱好者圈子里面进行推广

    这个客户群体 不但可以作为种子用户 发展 而且目前这个游戏 有可能成为 这类游戏中 现在级别的 存在

    希望 产品经理 可以好好经营

    有了流量 不怕没钱赚

    不要急着 让玩家 冲会员 之类的

    把平衡 与 体验做好了 用户基数一多

    钱就赚不完了

    最后 加入一定程度的养成系统

    轻养成 可以增加用户粘性

    比如说 增加一个 贸易系统

    每一个 不同阵型 或者 不同地区的玩家

    可以进行资源的贸易

    贸易品各有不同

    这些贸易品 最后 可以化成 一些轻微属性上的提升

    并且 这个提升 是 消耗品 a+b+c合成 d

    使用一次之后 就没了

    但这个东西一定要平民化 大家都可以有的东西

    不然 平衡性方面就会被搞坏

    总之就是通过与玩家的互动 获得一点小小的奖励

    用这样的方式 作为 轻养成的卖点

    一方面增加玩家的成就感

    另一方面也不会 对于新玩家来说 门槛过高

    同时如果可以加入2v2 基友模式

    也可以 把产品 附加上 社交价值 进一步为推广产品

    埋下伏笔

    实时同步 已经是 战棋游戏的非常大卖点

    在回合时间限制方面 还是希望不要太短

    我相信 战棋游戏的 用户 都不是 浮躁的 小朋友

    我们更享受 慢慢 思考 以及 “审时度势” 观测战场

    的“统帅”享受

    而不是 攻击 人头 杀杀杀 这种机械的无聊体验

    希望 文案推广 与 产品经理 更加好地明白这点

    推广起来就 会顺利很多

    这方面的经验 还是有一点的

    希望帮到你们

    毕竟我是真心喜欢你们这个产品

    希望你们越做越好

    • 枯

      你这个空格。。。有点太臭了

  • 尘梦羽
    游戏时长1小时56分钟

    游戏不予置评,给一星是没负分才给的,当时感觉不错但内测完了就卸载了

    这两天QQ老是发广告说说,我一番操作发现竟然只有这个游戏有这个权限,淦,先给一星再举报!

    温馨提醒各位,下载虚谨慎,鬼知道你下的东西里有什么。

    • 官方回复

      长寿面

      您好,我们并没有通过QQ发送任何广告或信息给Q群玩家,如果您有此方面的困扰您可以通过添加客服QQ3304486544,联系我们,我们会为您处理此方面的问题的。

    • 尘梦羽

      权限里取消了对这个应用的所有授权就没发过类似信息了,估计你们也是属于被黑客攻击,照片我就发给你们的客服QQ好了

  • 官方

    《古战三国》9月21日11点三测开启

    游戏平台:安卓apk 预下载链接:  https://www.taptap.com/app/74581 ====以上为下载信息==== 大家好,感谢各位主公的耐心等待,《古战三国》终于再一次与各位见面啦!本次测试为不付费删档测试,在保留上次测试饱受好评的核心玩法外,本次测试增加了大量角色养成和游戏玩法,进一步丰富了游戏的内容及体验。各位主公快率领你的部曲,出征吧!   ====测试时间====

  • 官方

    关于黑屏问题处理公告

    亲爱的玩家,        目前部分玩家反馈安装更新后出现黑屏的问题,我们已经知晓并正在查证中。        目前建议玩家可以尝试重新安装客户端查看是否可以修复此问题。若依然无法解决,你也可以加入官方QQ群722577357联系客服小姐姐,感谢您对我们的游戏的支持!我们也会对此问题尽快查证及修复,对各位造成的不便还请见谅。感谢大家对《古战三国》的支持,谢谢! —— 2018.9.21 长寿面

  • 官方 精华

    致主公的一封信 最新开发进度曝光!

    致主公的一封信: 大家好,这里是《古战三国》制作组,首先向一直关注支持《古战三国》的主公们表示由衷感谢。《古战三国》三测预计将在8月中上旬开测,还望各位主公耐心等待一段时日。 之前在大家的协助测试下,我们已经逐步完善了核心的战斗系统,游戏的策略性不断提升。目前正在制作新版本,我们在优化战斗的同时,也增加了新的玩法和内容,希望会给大家带来全新的游戏体验。 在新版本开始测试之前,我们会通过微博、Tap

  • 游戏怎么又进不去了?

    昨儿个游戏又显示网络连接失败,咋回事啊,这个游戏是不是崩服务器了?

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