玉树樱 Duet 的评价

因高专业度入选icon-wow
玉树樱
玉树樱
玉树樱嘴替担当
TapTap玩赏家
2022/4/23
玩过
评价历史
设备
OPPO R11s
二重奏-Duet
🎡极简抽象风格的游戏,随着画面及音乐而躲避前方的障碍,的确也不失是一个很好的游戏。
🎡初次印象,其实个人对这类游戏接触的不多,但是抽象风格的画风还是蛮吸睛的一个展现。
并且个人一开始还以为这是一个音乐类游戏,实际上有音乐的元素,但是我个人还是感受度很一般的,所以娱乐评论嘛,写着开心就好,个人还是有些喜欢这款游戏的。
🎡游戏UI界面方面,能说很简洁干净的游戏界面。多余的按键倒是没有的,看起来还是尤为的舒服整洁。对于一款音乐旋律的游戏而言,很不错的界面设计点。
🎡游戏玩法方面,还是比较印象深刻的玩法。长按屏幕左右侧进行两个小球的顺时针/逆时针旋转,游戏当中会遇到许多障碍让小球难以前行,如果小球碰撞到就会失败,回到先前的自动存档点。我们则就需要通过这样的旋转方式来躲避各种障碍物,说来的确需要一定技术力,难度一开始可能有些大吧。不过个人觉多练练就能得心应手的躲避障碍物了,着实好玩的这一小游戏玩法。并且随着bgm的旋律而操控的感受还算较为分明,可能一开始不会觉得感受度不大,不过后面可能会感觉好些,但还是显得有些印象不深刻。不过整体来说,不失是一个不错的小游戏玩法。
游戏当中,我们每通过一个难题的障碍物后,就会显示出来一段哲学语言并且播放一段英文的讲述这段文字,听述这些哲学的语言
🎡游戏画面方面,在这点上的造诣也是蛮有趣的。黑色的背景与白色的障碍物互相衬托,显得艺术感还算强烈些许。至于红蓝色的小球看起来移动的也算顺溜,个人觉得还算流畅,红蓝的小球旋转躲避障碍物,看起来不光趣味性有着一定的冲击,简约线条画面也给人带来一种无形的艺术感。还有一点细节就是,我们操控的篮球或红球每碰到一个障碍而重来一次那里时,可以发现蓝色或者红色的印记被染上了,就像蓝红色颜料沾染上去一般。能说艺术感很强,给人带来一些艺术的共鸣感。
🎡游戏声乐方面,唯美的游戏BGM,配上画面与玩法上的艺术共鸣感,有些感到神秘的色彩,也因为这一显得偏于闲静的游戏BGM而感到悠闲的感受。亮点很突出鲜明,BGM感受不错。
至于音效上,就说碰撞到的失败所颤音,这一环节的音效,鲜明而又感到深刻。感受度很绝佳的音效体验,在听觉效果上给人的代入感以及共鸣感也甚是强烈。
还有游戏的真人配音上,英文的配音员,感觉配的有种神秘感的感觉,而哲学的道理念起来也甚是有一种意味深长的感受,能说真人配音的确有些点睛之笔的感受。
🎡至于游戏广告的设计,我觉得还算能够理解。闯过一个大关也随即播放一个广告,广告时长也还算客观,我觉得虽然整体体验看来,不是特别满意。但是鉴于免费游戏广告为经济来源,也还算能够理解。总体看来,广告还算能接受,倒也不会过为影响游戏体验。
🎡这样的一款游戏,的确看起来甚为有趣。
可惜遗憾点也在于,游戏的关卡设计。关卡设计的障碍物是随着越来越多的关卡而越来越难的,操作上的确需要考验一定程度。但是也就那样了,其实摸清套路后,能够发现所有障碍物的规律所在,其余的创新点也没有显现的太多,关卡越来越多而越来越重复,审美疲劳感也越来越加深的感觉。
作为一款打发时间的小游戏,的确一开始很有趣很吸引玩家是个优点,但并非说不用设计后期的内容。我觉得游戏在后期的游戏内容应当更多加强点和创新点,否则重复的二重奏旋转玩法来闯关休闲,玩久之后便会感到没什么意思可言。
🎡总体来看,是个带有艺术感的休闲小游戏。闯关内容带有紧张感以及一些有趣点,技术力也随即需要高点。UI界面上,画面和声乐上的设计上艺术感也很强烈。并且旁白的设计也是很灵性的一个设计,广告因素也能够接受以及理解。可惜之处就在于后期内容过于平乏,实在不能在后期的游戏上找到什么亮点之处。
7
转发
回复
1
7
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
风中花雪中月
感觉大佬写的评价都很好啊(≧▽≤)可以互关加好友吗,我关注的人比较多,可能找不到人qwq,所以希望能互关。
2023/10/26
已经到底了
1
7