二重奏

二重奏

Duet

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敬请期待
9.7
  • 简体中文

简介

在 Duet 中进入一种相互依存的催眠梦幻状态。规则非常简单:同步控制两个载体,躲避过所有的障碍物,同时保持冷静。

您的存活依赖于保护好两个载体 – 它们是同步运转的两个设备,两个物体如影随行,相辅相成。当周遭的世界变得一片宁静死寂,感觉到自己被恐惧所笼罩,用您的双方为自己赢得一片生存之地 – 这就是 Duet。

% 八大篇章

让人迷惑的对白,令人精神崩溃的游戏组成了八大篇章。可以重玩任何一关,让自己的动作更娴熟,还能解锁超过 25 个成就。这是一个考验您的游戏。解锁生存模式、每日挑战以及奖励挑战中的四个附加篇章。

% 完美游戏

让人喘不过气来的控制方式和游戏体验,只为获得最完美的结果,Duet 在挑战与成就感之间实现了最佳平衡。触摸屏幕两侧可以翻转载体并避开所有障碍物。记住:简单的开局可能会有困难的结尾。

% 催眠音乐

来墨尔本的作曲家和 Gotye 多乐器演奏家 Tim Shiel 亲自操刀为游戏配乐。九首独一无二却引人入胜的优美曲调保证您在每一个游戏环境都能有身临其境的感受。

% 功能完善

- 完全支持 Google Play 游戏服务同步 – 在所有设备上同步游戏进度。
- 支持手机和平板电脑 – 随时随地进行游戏。
- 通过 Google Play 游戏服务在生存模式和每日挑战排行榜上展开厮杀。

% 升级到高级版

Duet 可免费下载,但在游戏时会出现一些广告。不过,您可以通过一次性的游戏内购解锁“Duet 高级版”。这将移除所有游戏内置广告,解锁生存模式,让您享受追逐高分的乐趣,以及每日挑战功能和四个奖励篇章。您的付出也是在支持我们独立开发出更多视频游戏。

% 关于 KUMOBIUS

入选 PAX Aus 游戏展独立游戏(Indie Showcase)类别评选,并在 Freeplay Festival 上入围游戏设计和音乐两个类别的最终候选名单。这是 Time Surfer 和 Bean’s Quest 幕后制作团队获得的又一殊荣。我们之所以称 Duet 为“六边形”游戏,为了纪念 Terry Cavanagh 在游戏媒介和种类开拓上的贡献。

% 关于 TIM SHIEL

Tim Shiel 是一位墨尔本的编曲家和制作人。Tim 因其 Faux Pas 音乐而为世人所知,多年前他研究了一种以稳定节奏呈现不断变化的电子音乐的演奏方式。他也因为担任墨尔本独立广播电台 3RRR FM 的播音员而被人们所熟悉,而他最近一次登台是作为 Gotye 现场乐队的多乐器演奏家。

% 支持

请通过 hello@kumobius.com 留下您的意见,我们希望听到您的声音!也可以在 Twitter 上关注我们:@kumobius

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进行升级以支持 >16:9。

详细信息

  • 文件大小 : 63.94MB
  • 当前版本 : 3.13
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Kumobius
总评分:

9.7

最新版本 :10 Android:9.7 iOS:10
  • 呜溜喵
    游戏时长1小时17分钟

    1.从游戏本身而言,无论是音乐还是游戏性都无可挑剔,给人带来的游戏体感非常棒。同时游戏本身的定位也很良心,小关卡模式与短程操作让这款游戏几乎没有娱乐限制,适中的难度与操作要求既能满足大众的娱乐需求,同时添加的【完美】成就也能让精进的强迫症患者感到舒心。多样化的地图,高逼格的配音,流畅的操作,抖腿的音乐等等优秀的因素奏响了这款游戏美妙的旋律。对于这些优点玩过的人自然了然于心,我就不多赘述了,直接5星。

    2.两个小建议:

    ①关于游戏内设有【完美】模式,实测有些关卡能够以更少的步数解决,最简单的例子应该就是【否定】关卡的VI关不需要8步,至少个人以6步就能结束。大神们应该能发现更多的这类关卡我就不献丑了。可能游戏策划是为了让难度下降,不过这样的话可以设置类似brain it on的关卡星级评价模式,不仅能划分出精确的步数等级,甚至还可以累计关卡星数来解锁关卡,让游戏毒性更强✧٩(ˊωˋ*)و✧如果与难度无关,那我觉得要配得上【完美】,最好是极少的步数吧?

    ②游戏内双子球的判定实际上是不准确的。玩过之后发现大概能向内缩进一点距离。

    (`へ´)=3

    这……我是不清楚策划是怎么想的,不过也很有可能是程序员和美工闹翻了。不论如何,我希望这个判定的问题能够得到实际的解决。毕竟怼【完美】的人应该不少,为了吝啬步数,准确的判定范围我觉得还是有必要的。

    总体而言这款游戏是非常不错且良心的,期待进一步的改进和下一步的续作。

  • 其实我叫一喵
    游戏时长2分钟

    我玩这类游戏很少有坚持到最后的

    但是玩这个却几经坎坷玩到了最后一关

    甚至还玩了很久的“每日挑战”

    每关开始之前的话都和后面的关卡相呼应

    最后那两句“我在这里”和“你不是一个人”

    简直让好不容易玩到最后的我爆哭

    -----------------------

    大概去年这个时候

    那时我比较喜欢有转圈特效的游戏

    其实我说的是RPG里轻功那样的

    但是一个同学以为是这个小球一直转圈的这种

    就给我推荐了这个

    我刚玩的时候觉得它特别吓人

    感觉每一句话都很抑郁

    而且还总是死掉[对唔住我是个辣鸡]

    就把上面的方块撞的红一块蓝一块,遍体鳞伤的

    那个同学很厉害

    他半个小时不到就通了全关[没购买之前的那个]

    而我,玩好几天都还没全通关

    本来打算放弃来着

    但那个同学说,女孩子能玩成这个样子已经很不容易了

    还说他身边的男生们有的都没坚持到我的程度

    然后,我感觉到了一丝歧视的滋味

    为了较劲我就没有卸载

    每次通关和破纪录都会截图给他

    虽然我努力好久都没超过他[令人难过]

    后来,关都通了,记录也破的差不多

    慢慢的就不玩了

    直到前段时间又想起来了

    就玩了几把

    录屏给那个同学看

    那同学说你竟然还在玩这个![我感到了满满的嫌弃]

    然后他也开始玩了

    -----------------------

    emm,我磨叽了一堆

    大概就是想表达

    这是一个很不错的游戏

    能让人反复沉沦2333333

    我好像还边玩它边背稿子放松心情来着[令人窒息的操作]

    害有!游戏时长两分钟是我没开TapTap!

    不是我真的只玩了两分钟!

    真的很好玩!

    相信我啦!

  • NL不分

    如果你恨一个人,就介绍他玩Duet;如果你爱一个人,就先通关Duet证明决心吧。

    《Duet》是一款能让你分分钟崩溃抓狂而又无法自拔的游戏。

    游戏的操作方式很简单,两个相互依存环绕的红蓝小球,按屏幕左边逆时针转动,按屏幕右边顺时针转动,通过控制两个小球转动,让他们躲避下落的各类形状障碍物。从理论上讲,每一个小关都很短而且固定,玩家只需要背板就可以轻松过关。但是,你知道的,那只是,理,论。上。

    游戏的两种操作其实是相互排斥此消彼长的,正是这种互斥性带来的操作空间变化决定了是否能顺利通过眼前的障碍物。前面一个障碍物过来,你可能顺时针转到30度就通过了,但你的按压操作转了50度,小球就会撞到障碍物上留下痕迹,不好意思从头来过;你立刻意识到自己转动的角度偏大,准备进行逆时针转动修正,结果另外一个球撞到障碍物上,不好意思从头来过;你的头脑思维反应够快,但是操作惯性没跟上,不好意思从头来过;你就在最后那个的节骨眼失败了,你气急败坏的从头来过了,结果心态影响到你一开始就失败了,不好意思从头来过。

    这种酸爽,简直无法想象。

    什么,你把所有关卡都通关了?无尽模式了解一下。

    这是一款挫败感和成就感都十分强烈的游戏,简约的画面,动听的音乐,富有深意的文案,让你欲罢不能。

    以游戏里的一句话,送给各位作为玩这款游戏和日常行为的指南。

    “重复同样的动作,但希望有不同的结果,这无异于缘木求鱼。”

  • 兜儿三三✨
    游戏时长1小时21分钟

    来自略略的疯狂追加评论中……😂

    二重奏嘛,略显虐心的一部游戏,因为中途死掉要重来啊啊啊啊啊!我总是手残怎么办啊啊啊啊啊!😂

    然而这种手残竟然坚持到了通关,这全是得力于BGM和小姐姐超级好听的声音!泼漆这种设定好有艺术感啊……我是一个泼漆匠泼漆本领强……😂

    [尴尬的事实]:好多关略略都过了n天才过去,感觉我好像在练泼漆大法……😂

    [加分项]

    ●BGM的带感,小姐姐声音好梦幻(耳机食用体验更佳)

    ●其实玩法什么的超级新颖(虽然差点被虐死)

    ●画风什么的好喜欢(泼漆大法好😂)

    ●越来越多的新玩法等待你的挑战

    [评价]二重奏的世界其实就在我们身旁。若想做到两全其美需要左右的配合,上下的互助,人与人的信任和你随手戳了一下的赞及欢乐😋

    大佬们的支持就是我的动力,在此磕头×n😄

  • 乌奇sama

    大概是初中时候玩的吧,这个游戏也是陪伴了我很久。

    游戏操作十分简单,你只需要点击屏幕左右两边控制两颗球旋转,躲避白色的方块就好了。听起来很简单,随着关卡的推进,方块也是会开始运动的,他们会旋转,左右横移,加速甚至隐身。

    当然不要就这样被吓到了,游戏难度其实并不高,只要熟悉之后找到节奏可以很轻松的操作红蓝球躲避。本人现在普通模式下,只要不石乐志,基本可以一命通关。

    在游戏全部通关后,不要急还没完,在每个关卡都有限定步数,限定步数内过关可以获得"完美"。这个算是有些难度的,你需要把每一步算到非常精准,本人自认为玩的比较厉害了,还没有达到全部"完美"。

    普通模式玩的非常溜了?不要急,还有个加速模式(叫什么忘了),只要你不撞到白色方块,就会一直加速(好像是),关卡与普通模式一样。

    一成不变的关卡迟早会玩腻,游戏还有无尽模式,每一次打开都是新的体验,随着游戏的推进,难度会越来越大,只要你有足够的耐力与技术,你可以一直玩下去。

    今天在安利墙看到了这款游戏,写个评价纪念一下,希望对大家有帮助。

    游戏的玩法、音乐、画面等等都很棒,是一个可以拿到5星的作品。

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