丿海到无边天作岸丶 六芒花:隐秘潜入 的评价

丿海到无边天作岸丶
修改于
2020/6/20
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游戏时长
游戏时长 37 分钟
设备
华为HONOR 20
这款游戏客观来看总体三分
这款游戏让我想起了生命线这个系列,我们的一言一行都可能决定游戏里人物的命运,游戏没有像生命线里那样的等待时间,让玩家快速体验到了游戏的整体流程,而游戏人物行动带来的等待时间有利有弊,好处是延长了了游戏周期,提高了代入感,几个小时的等待也让游戏成为了玩家生活的一部分,游戏里你需要帮助的那个他/她似乎也是真实存在的,就如部分玩家所言似乎泰勒已经成为了一个亲密的战友(男朋友),让玩家时刻对他牵心挂肚,这也是生命线荣登appstore榜顶的原因之一。弊端是长时间的等待不适合现如今习惯快节奏的玩家。
游戏的剧情方面可能有些缺陷,那就是流程过于平淡过于理想化,文字类游戏具有的魅力就是作者天马行空的想象力,和在每一个人心中都有所差异的人物形象。也许是游戏里令人意想不到的惊天反转,或是是对未知领域、未知存在的探索欲求,还是被某个人物行为的深深触动,而游戏中的令玩家共鸣的是,先去疫苗室使得死神对猎手的宽容,同时也是游戏剧情的分支点,而这样一目了然的剧情,和众多游戏相较而言可谓是相当平淡了
解密部分的深度仅仅只有最表面的层次,不是说解密部分不好(部分密码过于儿戏,不太符合游戏的构建,缺乏作者更深入的设计,和为之做的剧情铺垫),而是缺乏更为有深度的解密,解密不单单只存在于各种意义的“锁”上面,而锁也可以有更特殊的表达方式(心锁、通过回忆的推断),更可以作用在整体剧情上,(21层的入口的设计可以做的更加有人情味,玩家能主动的太少了,可以让玩家通过猎手查看各个房间的不同,相应的作者可以给出各个房间的描述,做一些真假疑点等等)例如通过零碎线索推翻之前的剧情,甚至可以用过细节的汇聚来给予玩家答案,而作者在剧情的设计上有很多不严谨的空白点,甚至是前后剧情的站不住,这里就不一一列举了。
作者是业余制作能力有限,而在这里也仅仅只是排除其他因素站在游戏角度客观的叙其不足
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