Ares 浴血长空 的评价

Ares
2020/5/26
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设备
华为SEA-AL00
转自开发团队成员的话:
这就是数据,大佬所否定的越真实就越没人玩的情况
非常真实的游戏:dcs world月平局在线人数:887人(2020年2月); IL-2 BOS月平均在线:266人(2020年2月);
相对真实的游戏:战争雷霆月平均在线:14926人(2020年2月);WW2 wings of duty从16年发行到现在,全球下载量不超过5w,谷歌商店评论人数截止到现在30325人。
其他游戏:王者荣耀月活越用户:750万人(2019年12月);和平精英月活越用户:180万人(2019年9月)
大佬说的很对,王者荣耀很真实,和平精英很真实,越真实越有人玩。
研发团队解散了,十分悲伤的消息!
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风中追逝
笑了,游戏不行就是不行。
这游戏真实吗?是那种硬核到极致的模拟飞行模拟空战吗?不是。
它凉的原因和真不真实,硬不硬核,有几毛钱关系?
那些做拟真向模拟飞行,模拟空战的开发组,他们难道不用恰饭?他们难道是用爱发电?他们难道都一个个的被迫解散了?
自己摸不清楚自身定位和市场需求,栽了跟头就把锅扣在玩家头上,仿佛是玩家逼他们这么做,然后他们做了玩家又不买账。
我呸。
要娱乐性娱乐性不足,要拟真硬核又不够硬。两头都想舔结果谁也留不住,最后凉了就拿其他游戏来说事。
要真是个拟真硬核游戏,多少也能留一批硬核玩家死忠粉,可它不是。
明明是个偏娱乐向的对战游戏,还要给自己立一个拟真硬核的牌坊,拿那些拟真类游戏的数据来说事。那同样身为偏娱乐向的对战游戏,坦克世界闪击战和战舰联盟这类游戏为什么能够活下来?
不在自己身上找原因,拿其他平台游戏的在线人数说什么事?
我看了这个开发组在b站发的视频,也看了所谓开发人员留的评论,情真意切字字泣血,可是这和玩家有什么关系?
供需供需,你得拿出玩家要的东西才能挣得到钱,才能够活的下去,拿不出玩家要的,解散不是活该?还用找什么理由编什么借口?徒惹人发笑罢了。
2020/5/27
KRLOOO
2月份魔法雷霆正是日均在线往7W走的时候,这1W+在线是国服测的吧
2020/5/28
已经到底了
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