索伦 超脱力医院 的评价

索伦
修改于
2020/5/20
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.2 小时
设备
华为Nova 3
与其说是一家医院,不如说是一个玩梗的聚集地,借此影射一些当前社会的现象挺有深意。
【综合评价】4星
游戏定位为模拟经营类的游戏,主要玩法包括了诊室经营、抽卡(招聘医生)、养成(医生培养)、探索(新的疾病)以及各种彩蛋和梗,玩法丰富有趣,画风美工相对单调,肝氪程度低。
【游戏玩法】4星
游戏以经营玩法为主,目标便是不断发现新的疾病,然后通过研究开启对应疾病的诊室,搭配医生来治疗病患,从而获得收入和黄油,来探索新的疾病。
游戏里主要货币有三种:罐头、钱、黄油。罐头主要通过充值得到,也能够通过任务、成就、签到等方式得到少量罐头鱼,主要用于开启招聘位、诊室的高级升级以及加速等。钱是经营医院的主要货币,主要通过任务和治愈病患得到,用于游戏的各个玩法消耗。黄油也是主要通过任务和治愈病患得到,用于探索新的疾病。三种货币可在葛老板(奸商)出兑换。
玩法逻辑,先是消耗一定量黄油来探索新的疾病,然后消耗一定量金钱来研究该疾病,从而建立诊室。再安排值班医生进入,开始对外营业。
医生需要自行聘用,医生品质分为5品:紫>橙>黄>绿>白。绿色的医生会对某个疾病熟悉,再对应诊室有加成。黄色的医生会对某个疾病精通(>熟悉)。橙色的医生有一个疾病精通加一个疾病熟悉。紫色的医生,我还没有,可能是两个精通。另外,开局资源会送一个自创的医生,橙色品质,还是还是比较良心的。
医生通过培训和能力强化来培养。培训需要消耗金钱,选择不同的培训方式,结果不同,消耗也不同,每次培训后该医生冷却3小时。能力强化需要用到书籍道具,通过开好感道具得到。医生能力包括声望(影响收入)、智力(影响治愈率)、体力(影响营业时间)。
诊室的升级共5级,初始1级,然后先使用金币最后使用罐头升至满级。2级诊室可以打扫卫生提高诊室好感度。3级以后可以开启装饰锁定最低好感。
病人会自动来就医。就诊结束,会反馈一定金钱和黄油。诊室会自动积累,玩家上线点击诊室领取,诊室营业时间由值班医生体力决定。病人中有一种特殊病人,如果发现并治愈,可以获得大量金币奖励,如果没治愈,就会触发医闹惩罚。有的病人治愈后会有礼物,点击可获得好感道具。(可用于开出强化道具)
疾病的素材便是本游戏主要的梗了,不是一般的医学疾病,而更多的是社会疾病,比如wifi依赖症、手机成瘾症等几十种,甚至还有动作片成瘾症,嘿嘿。对社会一些沉迷现象有一定的讽刺意义,
最后还有排行榜,和成就系统等,发到相应排名或完成特定成就就能获得奖励。
【画风美工】3星
这一方面对免费的类单机游戏来说,打多都不是长项。游戏类元素画风,走Q版奇葩路线,有时候看着挺逗的。诊室风格大同小异,也没有啥特色。这里有个建议,如果想在这块再提升一下的话,可以把诊室做成各种风格,打破方块格子,用更有想象力的格局。
【肝氪程度】4星
游戏内购虽然不少,但是我到目前还是零充值,依然玩得很顺畅。并没有卡进度,说明氪金点应该是为了速成玩家准备的。对大多数玩家而已,还是挺友好的。而肝度肯定不肝,诊室经营只看医生体力,完全可以下线经营的。
最后,总的来说,游戏是个很有新意的游戏,而且有一定的教育意义。设定方面也比较友好,待发展空间主要是美工布局方面。希望游戏能越来越好,也希望更多的玩家能找到好游戏,哈哈。
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