从开发者角度来说说现在的氪金环境

更新时间2018/3/275667 浏览综合
作为一个独立游戏(或许= =)开发,
看了一些评论和玩家的私信,最近又发生了一些事情,
加上《荒野》新系统开发的时候日常划水,
于是打个嘴炮 = =,虽然可能看到的人不多。
TapTap
现如今市场导向现在仍旧是游戏环境的主流,绝大部分人的判断力正在丧失,很多玩家并不知道自己想要一个什么样子的游戏,或者说自己喜欢什么类型的游戏。更多的是看市面上哪些游戏的广告更火,哪些游戏玩的人更多,进而跟风。
想想当时火爆全球(包括中国)的PKgo,大陆都被锁着,多少人飞机只是为了晒一张抓精灵的图晒朋友圈,如今不知道还有多少人还保留着客户端;
再到后来起源师(因为很多小白只玩过阴阳师,所以认为多种系统玩法和技术都是阴阳师起源,所以阴阳师也被称为起源师,贬义词汇)的晒SSR,到现在因为起源师,而对猪厂(因为网易真的养过猪)一生黑。
这些都可以看作是马斯洛需求层次中的社会需要(也可以看成是尊重需要)所引起的跟风现象。
当然,这种跟风现象不仅仅在于玩家群体,由于新媒体行业的高速发展,爆炸式信息带来的问题就是用户已经无暇思考,只需要享受市场带来的产品,这也导致了本应由产品导向的各种市场,最终变成市场导向
TapTap
原因很简单:因为赚钱。
贴个自己崩3的图。
TapTap
《花千骨》当时作为一款我身边很多小姐姐的入坑作,确实是赚了很大的一笔钱。
多少只看过影视剧的新手入坑游戏,然后玩着这款国产精品,最后对手游一生黑。
而业界dalao根本不在乎游戏业的环境、寿命,因为开创了“影游互动”,更重要的是因为赚到了钱。现在你打开大多数平台的榜单,总会有类似的由其他作品改编而成的手游出现在榜单内。
到底手游多赚钱?
农药2月份在IOS的流水貌似是16E,起源师8E,分列第一位和第二位。这还只是IOS。
农药的品质在现在来看都是很棒的,排除冲榜,加上安卓的付费,这款游戏的利润超过了一些3A大作工作室的市值,甚至让我怀疑是不是新的“雅达利大崩溃”就要来了。
阴阳师在前期则是赚足了口碑和金钱,在当时FGO和崩3都未上线的时候,阴阳师在这个档期带着满满的诚意和精良的制作来了。猪厂在前期都低估了阴阳师的潜力,低估了玩家对一款有内容游戏的渴望程度。虽然你说借鉴了魔灵,但是这不重要,现在有多少人觉得LOL比dota好玩?
TGA (The Game Awards,不是鹅厂的那个)2016年的年度游戏给了OW(守望先锋),这意味着“网游”在品质上战胜了“单机”,有人类比成“简直像是KFC得了美食大奖!”,越来越多的单机玩家开始质疑TGA是否还是游戏界的奥斯卡——奥斯卡看重的是品质。
既然赚的没你多,而且现在连奖都拿不过你,那么干脆大家一起来做网游吧!
爱丽丝更是在“三天开服三小时”的情况下冲到了日区IOS畅销的榜首。
越来越多的玩家充着648,喊着游戏氪金,垃圾运营,却不肯去花个一两百甚至几十块买一个买断制的游戏。
不得不说,F2P(free to play)的游戏模式已经在很多泛玩家的思维里被定视了,认为一个游戏就应该是免费游玩的。
也正是因为这种市场,导致了现在越来越多的免费游戏、道具付费形式的游戏涌现,这种收费模式其实可以理解成:我就蹭蹭,我不进去。
玩家习惯一旦被培养后就很难改变。
举个简单的例子,大部分淋浴的冷热调控是没有刻度区分的,你经常遭遇要么冷要么热的情况,理论来说这样的用户体验非常不好,但是你不会认为是厂商的问题,因为所有水龙头都是这么做的,你会再次调试直到适应水温因为你认为是你没有调试好。
TapTap
这也就导致了有一些玩家私聊我:为啥《荒野》没有签到?为啥《荒野》没有VIP等级?
这类玩家的习惯已经被培养了,认为一款手游就应该有签到和VIP系统。以至于当时我竟没有想到合适的语言来回应这些热心的玩家。
因为我的反应只有两个字:我艹!
(希望日后荒野不会加入签到和VIP,但是如果收入一直不佳的话,估计就= =也许这就是市场决定了产品?)
TapTap
业内dalao说过一句话:免费玩家是付费玩家的一层用户体验
原话不记得了,大概是这个意思。
因为你虽然喷着氪金破坏平衡、氪金都是**,但是没有这些氪金用户,开发者是活不下去的,如果没有氪金,你们只能回东北玩泥巴(梗,可谷歌)了= =
很多日服游戏就是靠着几个氪金dalao养活了一个公司,所以你免费用户的肺腑之言真的不如人家氪金dalao的一个屁来的重要,因为缺了你,公司无所谓,但是缺了dalao,公司可能就GG(全称good game,表示认输也间接称赞对方打的不错,现在一般表示结束)了。
但是也不能说免费玩家毫无用处,至少免费玩家提供了留存和活跃,现在一款手游要和渠道合作,对于这两个数据也是非常看中的。
数据好就是可以赚到更多的用户,更多的钱。
至于赚来的钱,开发用来请更好的美术还是娶更漂亮的老婆,那就不是玩家可以管的了。
嗯,漂亮的老婆。
TapTap
为什么选择了TapTap?
首要原因是《荒野》最初是没有版号的,没有TapTap,你们根本不可能见到这款游戏。
而我本身其实也是TapTap的用户,我认为这个平台没有太多的铜臭味。心动期初给我的印象是神仙道、某年CJ的大手笔和《纳米核心》,虽然现在好像是年番了= =,但在我看来依旧是里程碑式的作品。
我认识的很多TapTap的玩家赏用户都还是中学生,这保障了这些Taper评论中没有那么多软广和
商业性存在,能让平台更真实的反应游戏的水平。
嗯,几个编辑小姐姐也很诱人的说( ̄▽ ̄)~*
而且目前看来,这个选择是正确的。
吧= =
最后说说《荒野》。
先要表明的是,因为没有VIP、没有签到、没有648,还被你们说逼氪的情况下,《荒野》目前依旧是亏本的状态。好在我们找到了合作商,保障了我和毛球还没饿死。
虽然制作水平有限(不管从人力物力财力来看,都是真的很有限),但是还是希望能给大家一个好玩的游戏,以自己的一己之力尝试着维持一个游戏玩家的初心——游戏性。我不希望将来的玩家们只能玩到现在所谓的“国产精品”。
虽然和几家国内渠道交洽下来,因为付费点不够、留存低的原因没有好的评分,但是也有一些渠道认为《荒野》是好玩的,这对于我们已经足够了。
话说发现自己似乎有写软广的潜质诶 = =,虽然好像有点偏题。
出去约会了,就写到这了。
以上。
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