骑士经理2游戏截图
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骑士经理2

骑士经理2

9.0
手机端的内购版钻石来源很少,只有打日常这个渠道。
但是游戏账号可以共通存档,结合Steam上的免费版可以获得成就送的钻石,这样一来钻石就不会如此拮据了,成就给的钻石大概足够把额外的剧情地图开满。
而这些额外剧情的经验奖励也不少,认真把全部的任务清光甚至不需要刻意刷级就能让队伍成型了。
不过从开荒到具备一定的资金能够把人带满可能需要充分利用起三个存档。新开的存档能重新做一遍任务重新拿一遍奖励,就算删除存档,因为钱是存档互通的所以一直以来的努力没有白费。所以在删除不想要的存档时,把可以卖的东西通通卖掉,下一个存档带满人的资金说不定就够了,当然前提是上一个存档能卖的东西不少。
开荒最初选定的两个角色个人推荐是拉拉队盗贼和运动员法师,种族建议全矮人(矮人提供的1点体力以及40减伤对于这俩脆皮角色都挺重要的,可以增加不错的存活率,毕竟被揍死了还要掏钱复活的。如果要撑蓝的话更建议用人类而不是精灵,因为人类多的1点精神大概10级左右就能加得比精灵给那点蓝多了,玩精灵的话更多的可能是考虑玩反击战士或者就想要那1点暴击)。
这个组合的主要思路是法师点火+盗贼刀阵,因为盗贼的aoe特效在debuff命中率很高的燃烧加持下可以保证有非常可观的伤害。
技能加点及装备倾向
法师一级点火主眩晕副回蓝,闪电可以不点,因为刀阵的aoe伤害真的很猛,所以法师这边可以考虑主攻单体控制。燃烧本身看起来伤害好像更高的样子,但其实后期的怪对于debuff的抗性相当高,几乎是只要一行动debuff就全没了的状态,所以燃烧的伤害其实很难烧起来,只是个点火工具人而已。因为盗贼自动防御的原因,盗贼吃的伤害会偏少,大多数可能会集中到法师这里,所以法师需要多穿减伤和加血的装备。人多之后就和别的脆皮分摊一下这类装备。
盗贼一级点自动防御后全点回旋刀阵。别的技能几乎没啥用,刀阵满了继续点防御,毕竟防御除了防御之外还加暴击。法术其实也是会暴击的,但不显示暴击字样只是伤害翻倍。考虑到自动防御的特性,盗贼本身不怎么挨打,但又需要挨打,所以加仇恨的尽量都给盗贼穿,并且因为前期专精单个技能,蓝量会非常拮据,所以也需要加蓝的装备。前期也尽量不要在点火工具人没给对面点起火之前放刀阵。
这俩打到开放可以组五人队的功能应该是绰绰有余。但是第五个人的花费还是比较贵的,所以开荒期考虑四人队就差不多了。
第三个人推荐摇滚圣骑,种族建议人类。摇滚的效果是不吃装备的扣蓝上限效果,再配合圣骑本身以蓝代血的技能,可以有效增加圣骑生存能力。技能一级以蓝代血,一级虚弱锤,然后点回血,点到回1500血以上再继续点虚弱锤。圣骑的虚弱能让敌人无法暴击并伤害减半,但是触发概率后期也是基本等同于没有。技能等级上来了触发概率确实有提高,但是耗蓝却也高了很多,这一切真的值得吗。装备就是那种扣蓝上限的的装备基本都可以往圣骑身上装,到他身上都是最高性价比。武器建议至少有一只手拿远程武器,不然虚弱锤打不到后边的人会更尴尬。
第四个人当然就是牧师了,自己吃到debuff的感觉并不好。角色推荐冲浪哥,可以给自己清debuff(愤怒除外),自己没有debuff才能给别人清debuff啊。种族建议矮人撑血,后期怪一个暴击能把体能没有7以上也没撑起血的角色直接秒杀,有7点体能几乎也是被打半残的,非常气人。技能推荐一级点驱散后下级点回蓝再下级点回血,这三个技能都三级后然后驱散点到驱散3个debuff,回血保持在和驱散耗蓝相近的等级,驱散差不多后点满回蓝。
这样的四人组大概可以打出忍者和野蛮人两个新职业,当然买到14级的新剧情地图的话还会多一个僧侣职业,我简单介绍一下这几个职业。
忍者的技能就是暴击自带创伤debuff,降仇恨加暴击挨打就没的光环,三连击和群体眩晕。主要的用法有:
1.通过调查得到暴击叠负面状态的饰品,结合自带创伤技能+不同debuff的武器,只要暴击一次就必定叠起4个debuff,此时法师再点个火,啪,这人暴毙了。有三连击的技能在手,打个暴击其实还是比较快的。但是boss并不能5buff暴毙,所以只能秒小怪。
2.疯狂扔群体眩晕,让对手每回合都有几个动不了的,降低我方的血量压力。但由于后期怪抗性高,同样要面临一招出手没人眩晕的窘境。
并且忍者自带的体能属性点非常之差,而忍者就算把降仇恨技能点满不防御仍然有1点,虽然不是很经常挨打,但也不能说完全不挨打,一挨打基本就只能落得个当场死亡,又要掏钱给他复活。
这时就可以体现出野蛮人的强大了。一看野蛮人的技能:愤怒状态加属性点,加血和减伤,加暴击率并且暴击后再次攻击,以及出这招后进入愤怒状态。
我第一次看这技能的感想就是:好家伙,这家伙靠给自己上debuff打架的,那他要发挥作用我不就不能带牧师了,不带牧师别人吃了debuff怎么解决...
直到最近我才醒悟:没用的技能本来就可以不点啊!我只点加血减伤和暴击连击不就是肉一大截的忍者吗!
虽然实际上区别还是有的。野蛮人不打暴毙,更倾向于暴击后暴击后暴击后暴击...这样的无限暴击硬生生把很肉的怪直接打死,同样是概率,也同样能吃武器自带debuff,但不同的是野蛮人暴击后,就算没死debuff没给人吃上,血是实实在在削了,忍者没把人打暴毙那伤害就刮痧,还脆,挨打了没死暴击也没了。
接下来是僧侣。僧侣的技能就是空手加伤害,敌人有debuff打僧侣没伤害这几点亮眼的技能,但是仇恨的吸引能力是不咋行的。实话说不是很有意思。
三个职业介绍完了,但是还有一个另外的职业大概要等击败paper骑士和主持人之后了。至于怎么赢,第五人可以考虑用游侠。因为paper骑士这***不用魔法攻击打他他会反击。所以游侠单体射箭技能点满可以有效点杀paper骑士,当然主持人也可以杀。并且也带debuff效果,多个人给boss续debuff也能有效提高盗贼伤害。
之后就可以做骑士职业的任务了。骑士有多猛大伙都吹够了,我不多讲了。
这样一来我要推荐第二套队伍搭配所需的职业也齐了,来讲第二套偏物理流的队伍。
第一个:啦啦队矮人盗贼。刀阵真的香。就是为了弥补物理队在aoe方面的欠缺。
第二个:摇滚矮人圣骑。这次打物理流了,点火工具人就换成了虚弱工具人。
冲浪矮人牧师:至此战牧法铁三角齐了。虽然法师不是真法师,战士也不是真战士。
四饰品矮人野蛮人:用四饰品的角色主要是他填补了野蛮人缺蓝的问题,反正野蛮人后期有技能撑血。野蛮人暴击也是要耗蓝的,虽然暴击的耗蓝如果不是欧皇大概是跟不上牧师回蓝速度的。
三手矮人骑士:有一个刀刃盾,有一个龙鳞,三手就是为了这么装。减伤就是骑士的核心属性,不过注意前期蓝少别点血蓝对半那个技能,可能拉仇恨那个技能都放不出来就比较尴尬。
这套最大的优势就在于所有角色都比较硬。脆那几个稍微带点撑血饰品死不了,还有双奶坐镇。实战效果还在尝试当中,起码刷日常问题不大。
2021/6/29
来自 红米 K30 5G
游戏时长 4.5 小时
神作!可是更新存档全没了什么鬼!!!只能弃坑,实在没耐心重新刷一遍。。
简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。
首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。
1.物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
2.法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3.结语
以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~
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更新点东西~
4.仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
5.配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
6.饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
2017/5/23
来自 华为荣耀畅玩5C
玩过
打通2周目的我做几个破坏游戏体验的建议吧
1,这游戏角色属性其实只和你三围、装备(以及被动等等)决定,换言之没有谁谁谁是肉谁谁谁是输出一说,完全怎么配装备和种族、扮演者
而,力量和血、蓝、输出、仇恨,直接挂钩,是收益最高的属性
所以无论是牧师还是法师还是什么“好像很脆”的忍者,无脑堆力量!
你会发现,你的输出不比堆敏捷的时候低,最关键,你已经不在乎乱仇恨了。。。反正谁被打都差不多,大家平a都很痛。
2,玩到后期物理输出完爆魔法输出(毕竟伤害系数摆那了),不过也不一定要开局5输出(德骑忍蛮战),反正酒馆可以重置人物。前期法系过度不错。最强输出是德鲁伊,在其他物理角色一招一个(顶配,二周目)的对比下,德鲁伊真的是可以为所欲为的。配装大家都是绿锤,+蓝+血指环,+30%伤害爪子,凑到刚好秒怪即可(这种纯单体物理输出下,boss一轮即可),附魔附晕加伤和迷惑减免(debuff玩法二周目基本就眩晕有用)
3,进二周目前(存档右边那个+号)请把一周目能收集的唯一物品收集全,那样进二周目,你会发现它们可以唯二。。。比如那个翻倍生命饰品。。。三围+2饰品。。。
如果觉得纯单体物理太无聊,试试无限苟吧
牧师(群回和回蓝)+德鲁伊(套盾点一级,极大提高容错,点满连续行动可以一下补俩盾)+武僧(减蓝,加血加仇恨,点几级蓝血互换,你会发现你无限血了,因为牧师回点蓝对于武僧是回满蓝,即满血),剩下俩低仇恨法系即可。会打的特别慢特别苟。
2017/8/10
来自 OPPO R9