骑士经理2

骑士经理2

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.9
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简介

《骑士经理2 Knights of Pen & Paper 2》是一款Paradox Interactive旗下经典RPG游戏《骑士经理》的正版续作。
首先游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格,其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit,游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统,让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。

本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报,游戏有超过12个人物、100个任务、50种怪物以及100多种物件,丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。

更新内容

Happy Holidays!
- balancing changes to item prices (prices now match the relative power of items)
- crafting recipe changes & stat re-balance for set items
- fixed crash on some older iOS versions

详细信息

  • 文件大小 : 81.63MB
  • 当前版本 : 2.6.16
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: Paradox Interactive
总评分:

8.9

Android:9.5 iOS:7.6
  • SHEPARD
    游戏时长4小时30分钟

    神作!可是更新存档全没了什么鬼!!!只能弃坑,实在没耐心重新刷一遍。。

    简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。

    首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。

    1.物理流

    1.1物理流与debuff

    其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。

    1.2debuff技能

    群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流

    1.3物理输出角色

    物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

    刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

    其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关

    2.法术流

    2.1法术与debuff

    法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

    2.2队伍搭配

    盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。

    那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控

    3.结语

    以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~

    ===========

    更新点东西~

    4.仇恨值分配

    前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路

    一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

    另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

    其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

    5.配速

    前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

    debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以

    至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右

    6.饰品

    比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

    • 小林

      牛叉啊

    • 宁墨。

      ………debuff指的是负面状态朋友……

    • SHEPARD

      没说不是啊,燃烧、眩晕之类的都是上给敌人的,所以是debuff有错吗。。。

    • portfly

      膜拜大佬

    • sshuger

      刺客您指的是盗贼(thief)吗?那个2技能是敌方满血的状态时攻击附加技能伤害并不是暴击,1技能才是加暴击率是被动,然后个人感觉主2比主4舒服。你要注意2的aoe是没有几个是全体伤害的,全部是指定敌人和他周围的第一或者那一排的。打l型的敌人时会很难受。德鲁伊的话只看技能介绍觉得不强没玩过。另外两个感觉上并没有您说的那么强特别是后面的图。

  • 幸

    最新攻略,职业点评

    T1:骑士,牧师,魔法师

    骑士:4技能超高暴击率,装备锤子可眩晕龙。本作中除了眩晕以外,其他debuff都是浮云,先不说boss超高属性基本可以roll点消除debuff,即使roll点失败,掉十几点血也无关痛痒。作为唯一能稳定眩晕龙的职业,足以让骑士位于T1顶端。推荐技能:主4副1。推荐装备:锤子,生命立方体,兔爪,七彩项链。

    牧师:唯一可以解晕的职业,唯一可以给其他人加蓝的职业。在任何阵容中都是不可或缺的。推荐技能:满1,3级或6级2技能,其他全部加3技能。推荐装备:能量圣甲虫,魔女枕头。

    魔法师:闪电最强aoe技能,作为范围伤害,伤害竟然和各种单体输出技能相差无几,清小怪效率max。推荐技能:主4副1。

    T2:忍者,僧侣,野蛮人

    忍者:法术流忍者稳定群晕,可惜不能晕龙,只能屈居T2。也可依靠2技能高暴击做物理输出,或叠debuff猝死流,秒boss很爽,但一旦被aoe误伤,暴击就没了,稳定性不高。推荐技能:物理输出流主2副3,猝死流主2副3一级1,法术流主4副2。推荐装备:绿色多面体。

    僧侣:2技能具有全职业最高仇恨值,3技能全职业最高物攻百分比。做坦克和物理输出都有出色表现。我的玩法是利用3技能给boss加燃烧,骑士带着3把附魔燃烧的单手锤,用4技能出暴击,可以造成近700的伤害并附加眩晕。同时1技能可以让僧侣在空手时仍有一定输出,并且不抢骑士的仇恨。个人认为是比较强无敌的一个组合。推荐技能:输出主3副1,坦克主2副3。

    野蛮人:输出和暴击的骑士不相上下,如果出暴击输出就是骑士的2倍多!可惜暴击率太低,不能稳定触发眩晕。3技能高暴击加高人品看似很美好,但实战效果并不理想。推荐技能:主1副4。

    T3:德鲁伊,术士,心灵术士

    德鲁伊:独特的额外回合技能,2技能无敌盾,3技能增加体能值,额外回合伤害更高。具有一定的开发潜力。但因为必须满1才能加强其他技能,导致技能点太过紧张。推荐技能:主1副3,0到1级2。

    术士:最强单体法术输出技能(也不过140左右…),随机附加一个debuff,这个debuff可以让龙族的被动无法百分之百把眩晕转移给我方。3技能可以使队友在龙族的死亡地带中复活。总体而言术士对抗龙有一定效果,小兵战鸡肋。推荐技能:主2副3。

    心灵术士:定位和术士类似,较高的单体输出技能(没术士高),稳定加异常状态。1技能输出太低,忽略。4技能稳定性太差,忽略。2技能加仇恨和骑士配合提高暴击率和减伤,有一定的作用,不过合理阵容中,骑士本身的嘲讽比例超过80,暴击率则在90以上,并不需要这一点加成。综合而言略差于术士。推荐技能:配合骑士主2副1,输出主3副1。

    T4:盗贼,圣骑士,战士,猎人

    盗贼:1技能配合啦啦队长全体加蓝加血。开荒期间可以一用,后期抛弃。

    圣骑士:4技能范围虚弱,配合忍者玩猝死流有用。而猝死流本身稳定性差,注定娱乐。

    战士:被动加嘲讽,超低配版僧侣,开荒可作坦克。

    猎人:最高的普攻伤害,然而并没有什么卵用,一无是处的职业。

    最后推荐一套骑士特化阵容

    骑士,僧侣:僧侣加燃烧,骑士一锤入魂。

    牧师:加蓝,解异常。

    魔法师:清小兵。

    术士/忍者:术士善于对抗龙,忍者无限群晕小兵,按个人喜好选择。

    • niryida

      僧侣如果不点3,改为点4的话会更肉,但是输出就很水了

    • 空  气

      盗贼的aoe才是输出最高的。不过要法师先手给个燃烧。

  • 王冠

    游戏5分,画面4分(像素控5分),音乐4.5

    首先是角色,角色是由人、种族、职业三种属性一起构成的,不同的人有不同的buff,比如有每局加金钱的,死了复活不扣钱的(对我就是那么扣)。种族分为人、精灵和矮人,人族出生自带1点技能点(其它两族都要升1级才有),精灵族魔法值天生高300还是多少点,矮人血多并带有减伤。职业的话玩过魔兽类的游戏都清楚啦,战士法师牧师骑士猎人盗贼…所以这个游戏其实可以有不同的人物塑造和搭配,只要你想得到,什么技能型战士,坦克型法师都是可行的,但是以我的经验(惨痛的)来说,我们还是走正常的路子吧:推荐debuff 型骑士和法师配一个低速的盗贼,盗贼的第三个技能是aoe,如果敌方身上有debuff(燃烧、晕眩、流血等等)伤害翻倍,而法师的火球术和骑士的第三个技能(群体虚弱)都是aoe,所以如果能做到法师骑士先手,盗贼再爆发一波,瞬间对面就只剩一两个大怪了,这时候战士再晕一个,基本可以做到不掉血。因此,这游戏的思路是前期先招一个矮人战士做t,精灵法师做c,先过任务,过到能招人的时候,优先招盗贼,其次是骑士,最后招牧师。另外,打不过的时候可以点那个战斗的图标,可以招怪出来(去等级跟你一样或者低一点的地方刷)刷,可以刷等级和金币,这游戏金币不算很缺的,装备可以不买,打怪会掉,也可以合成,买的话也不推荐买武器,买戒指吧。总体来说是个很优秀的游戏,可惜没有中文,英文不好的同学也不要却步,死多几次就知道了。手动滑稽。

    另外,有没有dalao解释一下这游戏的速度是怎么算的?我盗贼的initiative是9,法师8,有时候法师先打有时候盗贼先打,搞不懂求解答。

    • 兔阿丸

      评价很用心呢 玩的开心呢

    • SHEPARD

      出手顺序应该是你的initiative值加上一个随机值然后排序决定的,不过这个随机值不清楚具体范围,上限应该在10以内。我的法师穿10速鞋堆到18速偶尔还会被我12速的德鲁伊超速,不过堆到18就基本不会被怪超速了,除非是boss

  • RED

    这游戏职业很合理 非常吸引人可惜没中文(虽然我看得懂)

    我目前最推崇7个职业 骑士 圣骑 法师 忍者 盗贼 牧师 德鲁伊

    先说忍者 我个人点一级流血(为了暴击削防御)和一级群体眩晕 主打潜行和暗影斩。(三连斩)但忍者前期不要太突出,否则仇恨太高死得快

    我目前忍者一招秒比我高5级的怪

    再说骑士,这个职业简直无解。人要用rocker(技能是装备减魔的效果无效化)一技能(加防)可以不点 二技能(血魔分担伤害)点一级 主打另外两招。骑士仇恨一定要高,配合唯一的攻击技能。(造成伤害后回血,该技能的暴击几率为你的仇恨百分比)能扛能打 我十几级骑士在三十集队里当主力。

    接下来是牧师,牧师无论怎样都要带。主打回血的两招,并且以净化异常状态(三技能)为主,被动和攻击技能可不点。前期可能看不出效果,但后期绝不会后悔。后期龙一口龙吸让你全队残血

    法师这个职业,虽然火球和眩晕强,但遭遇boss时出不了特效。所以我只学闪电(群体输出)但后期乏力(群体输出都这样)

    盗贼爆发是最高的,速度中等就行。主打二技能,钩爪和群伤次要。可以和忍者群体晕打配合。

    德鲁伊定位飘忽,可当T 也可当辅助。我德鲁伊速度堆到25,到现在每次战斗都第一个攻击(很无语)

    圣骑士吧,个人感觉不如骑士,只适合有骑士前的队伍。我一直想尝试一个以魔为主的圣骑(配合被动),但我没这个时间。

    听说狼头的那个也很猛,毕竟没尝试过我也不说。

    楼下好像有人说速度问题。个人认为是这样的(虽然也不太懂):速度越高,靠前攻击机率越大,上文我的德鲁伊速度逆天从来没被抢过第一的位置。反正高速绝对有用

    我不推崇debuff,后期敌人(尤其boss)基本免疫所有的状态,我的观点和各位分歧很大,不过这游戏怎么玩都能通关也不讲那么多

    最后,推荐你们去竹林(bamboo forest地图右下角)那里刷一把武器,暴击晕人并且免疫眩晕,伤害和仇恨又很高,强五就有22仇恨和396攻击(安卓数据好像和ios不同,我用的是ios)

  • 轲轲

    打通2周目的我做几个破坏游戏体验的建议吧

    1,这游戏角色属性其实只和你三围、装备(以及被动等等)决定,换言之没有谁谁谁是肉谁谁谁是输出一说,完全怎么配装备和种族、扮演者

    而,力量和血、蓝、输出、仇恨,直接挂钩,是收益最高的属性

    所以无论是牧师还是法师还是什么“好像很脆”的忍者,无脑堆力量!

    你会发现,你的输出不比堆敏捷的时候低,最关键,你已经不在乎乱仇恨了。。。反正谁被打都差不多,大家平a都很痛。

    2,玩到后期物理输出完爆魔法输出(毕竟伤害系数摆那了),不过也不一定要开局5输出(德骑忍蛮战),反正酒馆可以重置人物。前期法系过度不错。最强输出是德鲁伊,在其他物理角色一招一个(顶配,二周目)的对比下,德鲁伊真的是可以为所欲为的。配装大家都是绿锤,+蓝+血指环,+30%伤害爪子,凑到刚好秒怪即可(这种纯单体物理输出下,boss一轮即可),附魔附晕加伤和迷惑减免(debuff玩法二周目基本就眩晕有用)

    3,进二周目前(存档右边那个+号)请把一周目能收集的唯一物品收集全,那样进二周目,你会发现它们可以唯二。。。比如那个翻倍生命饰品。。。三围+2饰品。。。

    如果觉得纯单体物理太无聊,试试无限苟吧

    牧师(群回和回蓝)+德鲁伊(套盾点一级,极大提高容错,点满连续行动可以一下补俩盾)+武僧(减蓝,加血加仇恨,点几级蓝血互换,你会发现你无限血了,因为牧师回点蓝对于武僧是回满蓝,即满血),剩下俩低仇恨法系即可。会打的特别慢特别苟。

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