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214
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嗨皮精灵3
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.1
214个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
8
运行稳定性
54
日常肝度
11
资源获取
8
玩法设计
6
游戏福利
3
画面视觉
2
UI设计
2
月光下的冰冷
游戏时长 330 小时
肝了有段时间了,谈谈感受。
画风跟玩法我都挺喜欢的,《口袋妖怪》结合《帝国》的收集类游戏。
充值系统:安卓系统没有充值入口,实在想充值只能找信得过的代充。
抓捕系统:抓捕精灵的概率实在是太低了(通常要花二三十个捕抓卡才能抓到)。
资源问题:金币珍贵难得到,这点可以理解,但银币跟粮食生产就离谱,一个小时才一两百(没有占据农场或矿场的情况),一只精灵随便强化(随随便便就要几千银币)或者治疗(两只普通精灵回满就消耗几百的粮食)基本上生产的不够消耗(最好的方法是找个好点的战队领活动资源)。
制造问题:能出个后台制作吗?每次制作都只能选一种物品造一个,就不能搞个制造完一个,自动造下一个吗。
大世界围剿10分钟必须两个人才能开打,这我能理解,但能不能出个达到时间,队伍够人数就自动开战,而不是达到时间后,不管人数够不够都判定回城,每次都要自己去点开战,很麻烦的。
尘世纷纷伴烟霞
:
我关注了你
自由如风
玩过
有谁能帮我找一款类似精灵宝可梦(口袋妖怪)的手机游戏?
首先,我可以肯定不是口袋妖怪改版或国内抄袭的手游,宠物的外形别说抄袭了画风根本就不一样,我曾经玩过这款游戏但忘记名字了,只记得可以培养宠物战斗,游戏有中文,(人物还是宠物不记得了)可以携带绿色、蓝色、紫色、橙色、红色等品质的很多种武器装备,也可以氪金充值,还能联机对战,游戏可以操控人物进入其中一个地图去探索对战或捕捉野生宠物,里面有一定数量的野生宠物打完就可以去下一层,对战是回合制的,人物有技能也可以战斗,我只记得我进入的那个地图类似一个地牢,其它的地图好像需要一定等级才能进入,我貌似记得初始宠物是几个蛋然后选一个孵化才行,宠物能孵蛋也能直接抓。🙏🙏🙏😭😭😭
道路漫长 可有陪伴
:
蹲一个有缘人 我也想知道这啥游戏 楼主知道了告诉我一声吧
孑葱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候开新区,拜托说一下我好入坑。不然现在落后太多排行榜拿不到奖励了。
emmmmm
玩过
嗨皮12我都玩过(虽然后来氪不动弃坑了),看到熟悉的精灵听到bgm回忆满满啊
目前感觉有以下几个问题:
1.人物体力精灵体力血量三重限制很难受,不过我也知道这种游戏不能不限制不然肝帝一夜吊打全服;但是以后氪金大佬也可以买体力赶进度所以对于肝度的限制不应该体现在这种方面上望优化;
2.别的卡牌游戏卡池里至少也有几百上千张卡,你嗨皮精灵一共就那么几十只精灵还搞个抽卡。。一来震率感人极其容易抽到重复的低星卡影响体验,二来获得稀有精灵的成就感降低了(记得以前是好像是打boss扔骰子捕捉什么的?然后还要各种繁殖刷资质,虽然挺费时间的但是很有成就感),至于那个捕捉,成功率我就不说了。。而且最好的精灵就那么几只,低星精灵完全没有机会上场的样子。。感觉有点向(不针对谁)某些滚服骗氪游戏靠拢。所以要么丰富精灵获取途径要么增加数量;
3.可能现在封测吧玩法比较单一而且又有诸多限制,以后考虑多加些玩法什么的
就这样 想到了再补充
官方
Haypi
:
谢谢您的宝贵意见。我们正在优化中,不久将有新的版本出现,希望您能持续关注
😉😉😉
玩过
整体玩法框架很好,但是很多细节建议优化。
建议
1.物品锻造时间可以相对减少,比如相对普通的铁钥匙锻造时间可以减少为10分钟左右,其他高级些的逐步增加,一个钥匙🔑就要等一小时,没有太大意义,毕竟获得合成素材就不是很容易了。
2.精灵获得问题,普通精灵蛋很容易获得,但是孵化还需要大量银币就算了,基本孵出来的都是白色,少绿色,就很鸡肋,那么多精灵又不能上场,合成又没啥经验,合成还浪费钱,放生更别提,啥都没有。建议修改爆率,要么就做成偶尔爆些高级点的碎片也行。
到目前为止就做任务给的那三四只精灵用来用去,后期刷图遇到高级些的精灵属性压制就得卡半天,更别说图推完去那个肥沃原野地城,冰窟一定要两个精英以上的火系精灵上场才能继续推…我看看我的队伍的属性就很迷…
游戏很不错,内容丰富,很耐玩,各种元素融合很有意思,但是希望后期一些细节可以更加完善吧,毕竟难得遇到这么好玩的游戏~看在还是测试版就四星鼓励,留一星观望~
炽焰风灵
玩过
嗨皮精灵以前ipad上玩过,太怀念了,这个想试试了
------------------------
修改评分,满满的氪金风,和前作区别不大,虽然没开放充值但也差不多了,体力是个大问题,回复太慢了
官方
Haypi
:
谢谢老玩家的提议,我们会转交给开发组
可惜只爱陌生人
玩过
绝对没前作好,1,2的摇骰子机制非常不错,这个莫名其妙的探索规则感觉似乎失去了我们对惊喜的期待,画质感人,梦回嗨皮龙,然后照搬照抄的东西太多了,真的感觉基本上就没多少新的,前作的机制适当模仿,其余大可以重新制作,比如新的精灵(这些精灵我看过这么多年了),顺便说一句,从火龙王到炎武兔再到…这狗狗糊弄谁啊,前作我都随便抓,顺带说一句,我是忠实老粉,别让我们失望了,加油啊(ง •̀_•́)ง!
官方
懒人2
:
感谢您提的宝贵意见,我们会认真分析改善游戏不足
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋云千
玩过
口袋妖怪粉可以尝试,还不错,但是也有一些缺点:
1、任务情况说明不够详细,很多东西找不到
2、体力自然回复和任务所需体力不匹配
3、精灵升星升级非常困难,导致经常卡图,失去肝的动力
官方
Haypi
:
我们正在优化这部分的体验
MOWTWO
玩过
极度硬肝游戏
可能是目前没有直接购买资源功能的原因,感觉做啥都需要大量时间
需要长时间经营
某些资源会突然变的很缺...
leolist
玩过
首先呢,感觉蛮不错的。
但是呢,闪退问题真的很严重,如果想做一款长期运营的手游,闪退是个硬伤。
这个游戏很多地方蛮有特色的,但还有很多可以改进的地方,例如手动战斗和策略性,宠物在游戏战斗中的获取,还有剧情内容等等。
感觉蛮有潜力的,现在看这个游戏估计很难火,但应该会吸引到一些玩家的。
猜猜我是谁
:
毕竟是测试阶段,正式上线应该会修复
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