三国古战略(测试版)
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三国古战略(测试版)

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Developer Notes:

游戏的制作灵感来源于古代的一些城池攻防战争,当时我在想,如何让少量的部队能阻挡大量的部队,形成一种对峙战略,后来发现其实解决的办法就是战场容积问题,让兵多无法一起发挥出来就行了,于是就有了不同交战格的设计。
这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不习惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。

Promotional Video / Screenshot

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

一人3年独自开发,玩法完全原创的三国题材联机对战网游,体验一局10~60分钟的快节奏调兵遣将的即时策略游戏。
单机三国游戏是不是玩腻了!!!那就来这里玩玩这款能联机的三国游戏吧,里面有高难度剿贼打电脑,5人混战,自由对战,尤其是5人混战模式唯我此一家独有,让你不再纠结对战中的猪队友或者神对手。
最后游戏的理念是“轻氪护肝,诚实消费,长久游戏”,因为它纯属我个人运作不用考虑任何团队公司成本,游戏这样的超低成本运营,使它绝对可以活的比任何游戏都长,所以放心玩。
可以加入游戏QQ群,寻找队友,探讨组合战术等。
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12.6版更新内容
1:调整帅印的数值平衡

Detailed info

  • File Size: 121.07MB
  • Current Version: 12.6
  • Update Time: May 17, 2020
  • Developer: 真实模拟站
Total Ratings:

8.8

Latest Version :7.6 Android:8.8 iOS:8.1

User Review

More 900
  • 南空星桥☆

    玩这个游戏已经三个多月了,我觉得这个游戏很棒,帅印和灵宝各有特色,不同帅印搭配不同将领和灵宝,固定的将点值让配将多样化而不是全部放在一个军团里,不同配将使得玩法多样。

    剿匪里和队友配合剿灭几倍自己兵力的电脑真的很有成就感,但是很多新人剿匪在自己没兵了就投降,投降真没必要,剿匪有时候口子太多,你可以帮队友守城,而且队友可以给你兵出去游击,在绝望无兵时一定不要投降,相信队友,一定能胜利的。

    自由对战嘛,我就是天天被虐的,要抱住大佬大腿才可以赢,玩进攻帅印天天因为操作和脑子不够被对手夹死,所以只能天天废手后勤,打架交给大佬。期待游戏有更多新鲜血液涌入,然后成为大佬来带我呀。

  • 波刚饿了
    played 2 hrs 18 mins

    真心喜欢 之前玩过很长时间 因为工作原因没法继续 现在又回来了

  • 阿麟
    2 mins played

    我个人还是很喜欢策略类的游戏的,但是总是浅尝辄止,至今文明6和全战三国还在我的steam列表里躺着。

    这款游戏对操作一类的还是简化了不少的,对于手机端来说还是很友好的。

    然而,入手本作这么一款游戏还是要看看攻略的,不看攻略自己摸索上手很难。换句话说是需要一点前期的学习时间作为投入。

    比如我不看攻略我可能遇到如下问题:

    城池如何升级?

    木材、铁矿、金币各有何作用?

    各种不同将领有何作用?

    战场战斗时是否能操作?

    如何氪金?

    等等诸如此类。

    ——————

    还有,游戏有没有倍速?单机与电脑作战时,有时会稳操胜券,后期都属于垃圾时间,有个倍速会节省时间。

    游戏有没有暂停?跟电脑作战时有个暂停会方便许多。

    ——————

    以上

    • 不待時私、

      这个游戏电脑初始资源一高把人吊起来锤,你还想倍速,有些时候卡位操作慢,我还想慢速呢

    • 季布

      其实打电脑就考验了你对这个游戏的理解了。

    • 小桥流水

      这游戏前期算是很简单的了,打不过电脑可以叫人帮忙。。。打一场20-30分钟这个没办法

    • 小桥流水

      另外电脑难度递增,除了大神后期谁都不敢说稳操胜券,说不定一波一百万兵灭了你

    • 小桥流水

      金币是征兵用,建筑需要一些。木头和矿造精兵用,精兵有各种搭配方法,最简单的就是前排重步,后排妖或者射。不同将领对应数值将点不同,不想自己配将的可以找***流。基本上游戏介绍就这些,实战中有包围战术,自己多看别人玩吧

  • Dry Dream
    played 40 hrs 44 mins

    还是不太会玩

    说一下个人理解

    想了很多,还是不太会表达。

    我说的问题其实不是很必要,就是个人觉得不舒服,这个的策略不像战略,像位置策略,不过位置策略也很有趣,还有优点就不说了。

    个人觉得的问题

    1.兵力在游戏中没有太大的作用,剿匪直接没关系,混战不要是悬殊过大就好,主要靠位置的策略和帅印将领,所以说,士兵在这个游戏中失去了原有的作用,变成了必要的附庸,产兵是为了确保这个“必要”,你能不能取胜就看你和对手的策略(人机没策略兵才多)。这对我很不舒服。

    2.士兵堆积问题。欧陆4就是有这个问题,打的话士兵不停产,最后挤满了欧洲大陆兵没处走且降低难度,所以出现了士兵限制。而这个游戏人机和人人都是在好位置屯兵就行了,在战役胜利之后就只接去收割,因为兵都囤完了。所以大量城池(除交战)都变成了产必要附庸(士兵)的附庸,失去了城的作用。

    3.所以我认为这个游戏以位置策略为重心,附加将,灵宝,帅印等策略加成,但失去了战略中兵和城该有的作用。

    个人想的建议

    1.城池人数加上限和下限(可以称作粮草和治安(∩▽∩)),野战也应该有限制,可以根据所占的三种城数调整限制比例,然后相应调整人机资源。

    2.每两个城池间再加一条路,路可以相通可以不通,不要重合。

    就这么多吧,我真是看到兵和城的作用小而不舒服,但位置策略本身也没什么问题,也是不舒服就想说出来,游戏很棒的。

  • Geforcewit
    played 142 hrs 27 mins

    通过资源的调配与抢夺,最终转化为兵力,步步为营抢夺地图上所有城池,既没有策略战棋类等待对手回合的痛苦,又不完全像即时战略一样特别考验操作者的手速,很新颖的游戏模式,虽然贴图和各种要素的称呼还有种页游风,服务器也时不时崩溃和掉线,但是瑕不掩瑜,希望以后能加入更多新的要素和不断改善ui和画风,很看好这个游戏的发展。

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