三国古战略(测试版)

三国古战略(测试版)

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9.0

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开发者的话:

从事游戏行业14年,一直喜欢玩对战类竞技游戏,有一天突然想把以前三国策略做成对战游戏怎么样,于是就自己做起来了,一晃将近2年过去了,游戏现在也初见成效。

三国古战略QQ群:  340173775

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它将以往三国志策略类游戏改编成一个20~30分钟的战局游戏,玩家可以带领自己的武将们进入战场厮杀,同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将,进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将以往三国游戏的很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。
由于游戏模式比较新颖,操作方法也许会让你不好上手,所以最好能看下新手视频,才能更好入手,视频就在游戏右边的菜单栏。

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6.0
1:数据库大调整,制作世界服务器,具备分服操作,不同服之间,创造的灵宝和天子决通用,其它不通用。
2:战斗结算,那个兵寨最早创造,包夹中没兵优先失败后者。
3:移除武将招募的零时数据。
4:天子决调整,盟战,盟田,E助,经济,为4个后勤技能,每个后勤只能一个触发效果。
5:增加第五种资源,皇后玉,用于制造天子决,之前的战绩制造的模式取消,这次更新会将战绩转换成一定比例的皇后玉。
6:月卡取消1日和30日,统一使用15日(1日的设计会存在漏洞,所以必须取消),但价格是按30日的换算而来。
7:天子决购买除翡翠外,也可用皇后玉购买。

详细信息

  • 文件大小 : 89.75MB
  • 当前版本 : 6.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 小戴的奴隶们
总评分:

9.0

最新版本 :8.5 Android:9.0 近7天 : 8.5
  • 落叶随风

    这款游戏应该是我在手机上玩的最好的一款三国游戏。三国题材自带好感度加成,而且又是手机游戏不多见的即时策略类型的游戏,更是符合我的口味。玩了大概半个月,游戏总体来说是值得给五星好评的。你可以把游戏想象成三国战场,阅读地形,利用资源,分配兵力,克敌制胜。兵无常形,水无常势,不同的风格的碰撞,是大势碾压以正取胜,还是兵行诡道出奇制胜,取决于你,你就是战场的主宰!至于如何去主宰战场,本菜鸟就不班门弄斧了,如果感兴趣可以去看看各位大佬们写的攻略。当然游戏也有不足的地方,比如说无游戏内置新手攻略,新手上手略微有些困难,还有就是游戏本可以是0氪金玩的天字决灵宝甚至月卡都可以肝出来,给人错觉却是要氪金,这点不好。这是一款慢热型的游戏,玩着玩着就会觉得这游戏特别有意思,甚至沉迷其中(芸芸大佬就是边带着孩子边玩这游戏,在家没少跪榴莲,可想而知这款游戏的魅力吧)。说再多不如亲自去玩耍,好啦我要去开黑了,我在战场等你来!

  • 我有毒(• . •)

    如果你正在犹豫因为对这个游戏缺乏了解,不知道要不要下载的话,这个游戏相比很多三国策略来说很大的区别就是大幅度简化了战斗和生产,并且取消了招募,老戴的这样做使它成为了一个宏观战略方向并且有点RTS味道而操作上也不油腻符合即时玩家对战要求的游戏,用老戴的话说就是“战略调度游戏”。这也使老戴三国志这个土里土气都不好意思跟人安利的游戏具有它的核心魅力,如果你是老的三国群英传2玩家的话它绝不会令你失望,我想应该也有人和我一样希望三国群英传可以联机吧?可是它太耗时了。即便不是,这也是一款很好玩的策略类游戏,值得你试一试。

    如果你是一个打过了简单电脑感觉困难电脑很难打的萌新的话,记得一定要看老戴发在这里的玩法介绍视频哦(´-ω-`),看完你就会发现这款游戏比你想的要细腻的多。这个视频所涉及的不仅仅是简单的基础操作,从大概17分钟开始老戴还讲解了很重要但是很多时候会被忽略的战场设定并且对这个游戏里可以说是唯一的以少胜多战斗方式——包夹进行了初步说明和演示,看完这些想要打败困难电脑就会不难了哦ヾ(^。^*)

    如果你已经玩的感觉很不错,想要和小伙伴们一起玩可是匹配没有人、朋友们也不愿意下这个土里土气的游戏的话(我为什么会知道?),那么就来群里一起玩吧!PVP不但比起打电脑更有意思,并且也可以见识很多大佬们别具风格的操作,比如阿迪达斯的对于对手动向预测和开局抢城压制,纪雨的游走战斗,熊和桃子的卖萌攻击(雾),还有久情的各项全能,这样对于自己的技术也会有练习提升,当然加群最主要的还是为了大家一起玩!并且群主就是老戴,随时也可以虐老戴还有提建议!群号码就在游戏登录界面下方!

    本人ID花作,PVP萌新菜鸡一枚,欢迎大家一起(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)

    长评+1

  • SCV

    梦寐以求的三国策略类游戏。

    游戏中所需要思考的不是一次战役中的排兵布阵,而是整个大战场的大方针大策略。游戏在武将获取上不是太难,但是灵宝的品质和用处才是大学问(目前我也搞不明白...),为了让玩家熟悉操作作者给的新手引导需要在B站上才能看..这可能让一部分玩家觉得新手引导麻烦或者干脆放弃,而且游戏在实际操作中指派武将和资源操作不是太方便,一件编队在前期占城时候有点用 后期大会战的时候基本没有用处,这也是我觉得这个游戏目前的缺陷,还有就是UI有点简陋...剩下的目前也没什么了,希望这个游戏越来越好吧。

  • 手机用户19780720

    一键小队实战中很不好用,随机生成武将和士兵数量不能应对玩家自己的即时战略。建议把选武将和选资源/士兵分开来。选好武将后一键士兵就是全体士兵,一键资源就是全部资源。出个一键武将,并且可以在列表中点击取消个别武将。这样比较方便。一键全部没有必要,因为太冒险了,实战中基本不用。

    游戏玩法很新颖,但很多细节不算精致,有些设计是不合理的,但考虑到游戏一个人做起来很辛苦,也确实比一般游戏更用心。给五分好评。希望作者再打磨一下。如果出了付费版会氪金支持下。

    几点感受比较深。

    第一,对新手很不友好。

    确实游戏上手之后会有乐趣,但这个让玩家上手的责任应该是游戏制作方来承担的。单纯让玩家通过自主学习来进入游戏会拦住一大批游客玩家。阻碍自己游戏的推广。最好在游戏里出个新手教程,像王者那样的新手引导。把前三关纳入教程的练手范围。

    第二,关于兵种和武将特性还有宝物的功能太零碎了。很多细节不知道他们发挥了什么功能,哪些属性有什么用。不便于玩家深入研究。比如我看到吕布单纯的觉得他带兵打仗应该更强,但是实战感觉没差别。有差别我也不知道是哪个地方不同。我现在就知道武将带多点是为了让自己的兵不至于没将容易被打。

    还有军团的功能也不清楚。以至于不知道该怎么组建军团,只能把金色的都放一起。

    装备也五花八门有条件的加属性,有时候白板武将装备起来效果还更好,但是装备起来也不如金色武将。作者可能是想让白板武将也有用处。但是,武将那么多,让玩家去认真排序每件装备的最佳归属,再排序每个武将在增加了装备的情况下军团的最佳配置其实挺累的。我个人觉得价值不大。不如把装备的功能改为增加特性而不是属性。比如行军速度+2,开战前先手丢雷消灭一定数量的敌军。这样简单明了,又增加游戏变化,还给了白武将存在的意义。(白武将需要的领军点少,可以让他带一些辅助装备配合主力武将带兵打仗。)

    我研究了一两个小时感觉自己都还没入门。游戏体验感打了半折。

    第三,打仗的时间其实挺慢的。作者可能是故意这样设计,让玩家有充足的时间调整自己的战略和兵力部署,但地图的主要关口就那么几个,有时候爆兵焦灼在一个关口,基本没资源干其他事情,而时间又过的巨慢。很痛苦。而且关口太少,变化少很多。有时候甚至队友抢了那个关口把自己也困死了。

    建议在保持地图对称的情况下,一定数量的大关口,和错综复杂的小关口,保证即便大关口被堵死,你也有办法从其他路面迂回前进发动奇袭。相对应的兵力交战和行军速度可能要做相应的调整,才能保证两者不冲突。

    以上。

    • 官方回复

      0001

      意见得体后续会持续改善,这模式也是作了3次,有些不合理的地方也是无奈之举,比如队友吃兵,是因为一个城池只能有一个控制权,不然逻辑非常容易出错,所以设定队友进城兵力就归队友势力,当做支援,很多地方的设计追求有用哪怕是刘禅这样的武将,但那种属性如何吸引玩家去用!就设计了灵宝和将点的关系,当然这种设计也导致了凌乱,你搞不清楚该怎么做事才是最强的,需要大量思考,(你这里反而提醒我在这方面的追求可能有点过度了)

      新手引导是这游戏的硬伤毕竟和角色扮演的入门难度是高的,比如王者再怎么也就一个角色几个按键,你按按出效果就知道了而这里彼此的操作是一整套,你不了解彼此关系真的也很难单独说明白,其次也是我个人制作的局限性,那种一步步引导的逻辑费劲,代码又极度不可复用,会制造后续修改维护很多麻烦,取舍之间我只能放弃,用一套视频来代替可能更合适。

      其实这款游戏我定位是那种老字号店面,作的东西好吃价格也不贵,但一天就卖那么多量顾客要买就只能排队,甚至抓东西时也不会很卫生,简言之用户体验差,因为要做到体验好成本会很多对我个人是不适合的如果我不做这种舍弃,恐怕游戏连现在这样都没有了😁

      挺多事情是有双面性的,我们现在大多接触的大量商业游戏体验感好是规避了游戏复杂性创意换来的,所以你会感觉为何国内游戏大多模式类似抄来抄去的,因为有现成制作的模式,用户习惯模式无论在制作还是用户上手都没有太多难度,但反过来新玩法怎办?它们就不具备上述条件,很多东西是否合适就必须自己摸索前进,其中难免和以前习惯的用户发生冲突,但静下心后想想这里又换来了什么,我这游戏应该能说明这里的得失。

      这些话并不是在给自己找借口,而是我如果要继续长期的做下去,这些问题需要看透,不然可能会陷入各种无休止争论中而无法自拔,那样就点一点点成果可能都出不来,虽然这种做法有点极端,但却能出效果。

      我挺欣赏你这种给意见的方式,能说错不佳,又肯定对方的态度,这对我们做游戏的帮助是最大的,所以这里也认真回答,

    • 凯撒☀

      老戴,哪个模拟器能搜到这个游戏啊。

    • 0001
      官方回复

      可以下载夜神,下载完后,安装群里的安装包APK文件就可以了,

    • 仧。

      我想跟你学做游戏😁

    • 路行

      兄弟第三点打仗慢才是最逼真的。对决的时候被人偷不会马上被拿下反而焦灼起开有机会支援援兵、派兵再干其他,使这个游戏不完全割草了,实在觉得打得慢也可以从不同方向围剿,设定应该是真正像战争的设定

  • 红莲业火
    游戏时长2小时8分钟

    游戏很好玩,出门的武将怎么回城

  • 官方

    《三国古战略》新人该做什么???

    这个游戏该怎么玩?总体来说其实只有3部分 1:战斗怎么玩 这个可以直接看新手视频,因为与其写一堆文字,不如直接看一下整个流程操作,更能直观。 https://www.bilibili.com/video/av34546306/?p=1 https://www.bilibili.com/video/av34546306/?p=2 2:帝王之路 帝王之路是这个游戏收集灵宝,武将,军团的地方(这个游戏

  • 我是刚下游戏…怎么才能取消出征?

    我打开帝王之路,大概是这个名字吧…编辑了我唯一的一个军团…然后告诉我正在出征????不能玩!我该怎么才能去愉快玩耍?求告知!感恩的心!!!

  • 关于游戏完善的几点不成熟建议

    玩这个游戏时间不长,但是很上瘾,老戴对于玩家们的意见也一直耐心回复,不断完善着这个游戏。就自己的看法来说,想提几个建议,不一定方向正确,而且有些可能作为玩家来说想的很简单,但是对于游戏制作者来说却很难实现,请作者看下是否可行吧。 1、UI优化,所有列表的地方实现武将列表、灵宝列表实现可以升序降序排列,现在查找起来太浪费时间了,而且下滑时经常出现列表短暂清空的BUG 战斗中定位城池键功能加强,点击后

  • 官方

    文明与国-2-文明流

    此文乃我老戴原创文章是也。不一天到晚说游戏,来说说别的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 太极示意了一种循环和相对,其中的黑与白总是对立的,一面是灿烂那另一面就必然是黑暗,但是老天不会让这种灿烂和黑暗永恒停留不变

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