996的真实老板篇(测试版)
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996的真实老板篇(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

这是一个模拟经营的文字小游戏,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。

宣传截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese

Description

这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着,显然小老板们只能选择后者,这也就造成996越来越普遍。
......后面进游戏看吧。

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Detailed info

  • File Size: 32.43MB
  • Current Version: 1.2
  • Update Time:
  • Firm: 小戴的奴隶们
Total Ratings:

8.5

Latest Version :7.9 Android:8.5
  • 欣欣吖
    Played game for 6 minutes

    游戏操作很简单,只需要按下几个键就可以了。可是,简单的操作背后,却要考虑很多问题,公司的运营需要资金,使用996模式才能获取利润,可在996模式下的压力下,员工会因无法承受压力而离职,同样也会给公司带来巨大的损失。慢慢的,公司将面临倒闭。但如果一直955模式,公司无法获利,同样也是倒闭。无论如何都无法长久经营,这是现在社会的一种现象,所有人都需要面对的问题。希望这个游戏可以让老板与员工之间彼此理解,毕竟谁都不是完美的。

    • 貌似上帝

      理解个屁!从40到72小时,一个人干两个人的活,收入并不是比例增长,哪怕是多倍工资也是血亏,但是确确实实抢走了别人的工作机会,这种又当坏人又当傻子的事,我只能说你被游戏玩坏了脑子

    • すべて.

      这就是重点 it开发周期长 人才少 盈利慢 公司也要吃饭也要成长

    • 貌似上帝

      问题是资本是逐利的,人家宽裕的时候也没有放弃996,而且我弱我有理的逻辑也说不通

    • すべて.

      所以说不只是it这样 很多非it公司也会996 具体我就不说了你我都懂。。

    • ✎ Alioth♪

      劳动法规定的,我和你讲法律,你给我讲理解?魔幻现实主义。。。

  • 幻影千羽
    Played game for 3 hours 15 minutes

    玩了5,6把下来的结果,996不发任何奖金,让员工打白工是收益最高的一把,打出了300+w的收益,当然由于加班率和离职率过高分不是很高就对了。

    创意不错。不过感觉最后评分系统的设计不是很合理。感觉还是单论收益比较好。相对的可以加入口碑(影响招工),加大离职惩罚等手段来平衡玩家选择。

  • 紫知
    Played game for 2 hours

    一个小时拿了一级评价,第一把什么也不知道,直接招了好多员工,一个月还是两个月就破产了,我:???说好的六年呢?说说我是怎么拿一级的叭,嘿嘿嘿,前期招白板员工,5个就够,然后疯狂加班,人跑了就重新招,你会发现几乎每一次都会给更高级的项目,然后到了一次要做17个任务的时候(大概吧(๑• . •๑)),招一些能力值在80以上的员工,不用管耐压,就看能力和工资,然后,加六次班,发奖金,补员工(把员工数保持在加班刚好够完成任务,多了浪费,少了项目周期太长),然后看情况休息三到四天,继续加班,然后一直循环,然后,你就超越神啦。

    • 樱の猫

      所以大部分公司前期还是属于压榨环节?

    • π、ac繁

      看,谁当老板都是压榨

    • 蜀道难

      真实了。

    • laodai001
      Official response

      游戏里面有个细节,就是时间越往后,产品的盈利是持续下降的,这等同于行业竞争越来越厉害,如果一直停留在低端产品,注定会饿死,所以必须向上爬,这也演义了现在游戏行业的一个普遍现象,越小的公司加班越严重,因为在行业同等竞争下,你的产品级别不如别人就得想办法用快来拟补,结果就是形成恶性循环。

    • 起个名啊,免得用户1234

      他应该是你盈利的比例达到多少就可以接更好的

  • 😂😂😂
    Played game for 34 minutes

    emmmmm,怎麼說呢,現實中不可能沒有九九六,甚至有些比九九六還變態,但是很多人都能理解,有些混口飯吃嘛,沒啥大不了的。但是,沒有加班費,不管咋樣,乾的累死累活,還沒錢掙,不幹又要面臨辭退,這是一種很糾結的狀態了。幹與不幹都要面臨無錢可拿,哪個打工仔也不想這樣被剝削,太累了。生活在前,家中獨子,上有老下有小,沒錢意味著什麼,都不用說了。不是反對九九六,反對的是無薪九九六,有錢拿,累點算啥呢。

    • Official response

      laodai001

      我其实在想一种,降薪自由的制度,很适合做个人创意工作,我自己这2年做独立游戏就身有体会,这种制度不是现在的狼性,反而像极了西方的自由工作方式,做事的积极性其实来源于自己的利益的追求,公司里再怎么光面堂皇的画饼,说教,都是为了老板,所以压榨式的工作只会适得其反,但如果有空间自己做自己的,哪怕干到晚上12点也都是正常的,只不过现在社会并没有给予这种个人工作空间太多的市场空间,拿游戏来举例,我们这些做独立游戏的现在出路只有TapTap这一个地方,其它的都是封闭的,我在2018年之前做的独立游戏都没出路,灰溜溜的滚回去打工,这次还稍微坚持了快1年。

      简单点说,像是奴隶制向封建制的过度。

    • 薄凉客

      就我个人而言,还是坚决反对996,即使我知道自己以后工作也很难逃脱996。无论是有没有加班工资,996都是公然违反劳动法,法律有规定,一个月的延长工作时间决不能超过36小时,一直实行996肯定有问题。而且,人类可以说是斗争了一百多年才争取到了八小时工作制,现在回到996,那不是在打自己脸?有工资就愿意996看似没毛病,可是对整个国家而言是劳动力的提前透支,一方面,也许年轻时感觉996没什么,但到时候老了996引发的健康问题就容易出现,只能把年轻时赚的钱大把大把送给医院;对孩子来说,父母的陪伴时间会很短,不要忘了,这些孩子未来就是国家最重要的劳动力,996对这些孩子而言没什么益处。一百多年前发达国家实行的是12小时工作制,当时工人的平均寿命只有36岁,高强度的工作压根无法持续,工人也没有时间去养育孩子,导致劳动力根本没法再生产,最后资本家也只能妥协。

    • 玉龙寒彻(已禁言)

      但是对于现在资本家来说,他们不会管你的死活,除非你实在活不下去;对于地方zf来说,短期的经济效益比什么都重要。国家高层没有动作,问题不可能得到真正解决

    • 薄凉客

      相信一下吧,未来会更好的

    • 勿忘灬星夜

      我觉得关键在于能不能把老美给干下去,不然总觉得国家头上悬着一把刀,指不定啥时候砍下来。

  • San Juan
    Played game for 1 hours 14 minutes

    很真实的游戏。虽说以主观制作的游戏来反映现实并不准确,但是对于一个IT外行人而言,我确实从中也体会到了创业之艰难。

    总共玩了两盘,第一盘开始想先996加班,再正常上班把离职率降下来,劳逸结合,既不太压榨员工,也能有一定效益——结果陷入了死循环,公司规模(钱数)永远上不去,接不了更大的单,然后最低级的文字游戏收入原来越少,后来急了,想通过加班回本,然后又不得要领,员工不停跑,真的是“只剩我一人”。结果非常差,60万的起步资金只剩47万,离职率也相当高。真的相当真实啊,公司做不大,接触不到高端市场,永远只能做些低利润的低端产品,随着市场原来越成熟、越来越饱和,只能不断在泥潭里挣扎,最后被吞噬。

    第二盘,狠心了,996走起,控制人数大概在加班能满负荷生产,离职率到3%就发奖金,即使是这样,人员还是不断流动。这次,至少活下来了,赚到了230万,但是离职率高达90%,也就是说初期的创业老员工早就忍不住跑了…做到这样,也是悲哀啊。钱是有了,当年雄心壮志一起创业的兄弟们都没有了。难怪很多游戏公司高薪,因为真的累啊,只有更多的薪水能压制住员工辞职的念头,不是为了这份高回报,又有多少人能忍得住这种加班呢?

    画面上非常简单朴实 ,毕竟这不是游戏的重点,能看就行。慢慢的音乐诉说着市场的冷漠和残酷,最让我无法忍受的是每次点击按钮的“嘟嘟”声,这不是一种敲击声,应该是电子音。不知道作者是不是故意选用了这样一种声音,我开始是戴耳机玩的,听多了这个单调的声音感觉十分难受,每次按下按钮都是对精神的折磨。后来我把耳机摘了,再后来退出了游戏,离开了这个残酷的循环。

    这个游戏里没有登上人生巅峰的高潮,没有轻松愉悦的升级,没有一掷千金的豪爽,没有俯视众生的霸气。有的只是刀刀到肉的工资,不进则退的生产,简单残酷的积累,毫无人性的加班,还有聊以慰藉的奖金好。现实也许不如游戏残酷,也许比游戏更残酷。有运气爆棚一炮而红流量无数赚的盆满钵满的游戏,也有无人问津只能靠打广告***活还要被玩家骂的制作者。

    与其说这是一个游戏,不如说这是个测试器——压榨员工,还是黯然退场?

    • Official response

      laodai001

      才气四射,是想表达这种感受,不过音乐音效那倒没这份刻意,按钮声是比较吵

    • OP  OPA

      6

    • 看不见的外套

      结果事实是,大家都是竞争上岗,你不干有的是人想干,你不996我找个肯996的,你肯996,我找个肯免费996的,你肯免费996我试试9106,

      人多,能怎么办?

    • 赵先森

      所以不能完全说是老板强制996,而是有很多人愿意接受996,假如公司管理模式考核机制不完善,最后老板留下的肯定是愿意996的

    • 看不见的外套

      怎么说呢,最初那批人没反抗无偿996,等无偿变成潜规则了,想反抗可就难了,因为只要你不是核心人员,有的是人能用。

      今天贴吧看到一个帖子,公司试用期最后一天把人家刷了,可以说是非常牛批了

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