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灵魂岛
测试服
官方入驻
7.7
关注
5.7 万
开发
掌信科技
游戏介绍
上次更新于2019/01/31
生存
沙盒
开放世界
多人联机
冒险
简介
简介———— 《灵魂岛》是一款以沙盒为基底,生存探索为核心,再融合角色扮演、天赋养成等玩法的休闲生存游戏。游戏受到《饥荒》、《崩溃大陆》、《堡垒》等作品的启发,其中受《饥荒》的影响最为深远,故玩家们可能会在游戏初期有一些似曾相识的感受,但我们还是衷心希望,各位玩家能多一点的耐心,细细品味一番我们《灵魂岛》独特的味道。 沙盒———— 地图有界但创意无边,从无到有建造你的天地。 生存———— 不断流失的灵魂值需要你随时注意补充,随时降临的血月需要你步步为营。 探索———— 各具特色的主题岛屿等你探索,千奇百怪的生物图鉴等你收集。 故事———— 洞察NPC的只言片语,挖掘背后潜藏的庞大故事。 宠物———— 萌系宠物却有强力技能,是你居家旅行的得力助手。 天赋———— 长线天赋树蕴含无限潜能,“等我天赋点满了,就把你们全A了!”
供应商 深圳市掌信传媒科技有限公司
开发者的话
亲爱的冒险者,《灵魂岛:诅咒降临》已于2019-04-29日正式上线,请移步至正式服专区下载
https://www.taptap.com/app/71624
———————— 加入组织可以与更多伙伴一同冒险! 生存计划封测用户群①:391665994(已满) 生存计划封测用户群②:709215309(已满) 生存计划封测用户群③:591024799(推荐) ———————— 感谢您的关注与支持,祝您游戏愉快!
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板筋土豆片
游戏时长 31 分钟
这是我第二次参加内测,相比上一版本了好了很多,前期的新手指导更加的详细,相比于上一版本我上手的也算比较快,前期的装备和背包真的很重要,那说说我对这个游戏的看法吧:
优点:
1.画风跟贴近童话色彩,一切围绕灵魂附着的人偶展开,植物生物都很可爱,比如吃错蘑菇缩水的魔灵,还有沙漠里的盆栽,敌对生物的出场都是从地下钻出来的(脑壳硬就能随便钻出来啊!吓我一跳啊!墓碑都给你砸烂!)从整体画风上看,个人很喜欢。
2.人物动作设计很形象,没有他太生硬的感觉,每种生物的攻击模式也很好判断,一般打二走一是王道(万能的。。这几年的生物都用一个脑子打人。。)不论植物还是生物,动作设计的很到位,所以给策划大大呱唧呱唧。
3.道具图鉴简洁明了。也许有人会说这里很多东西我都不知道,其实你可以来一局专门看一下道具的介绍,相对于其他生存游戏,生存计划的道具并不复杂,而且相对专一,你需要升级工作台,而生存道具也都是农场移植用的激活工具,药膏和陷阱,至于大后期的传送门都是打材料用的,我个人开始玩的时候是先看了一遍道具才玩的,所以开荒的时候搜集资源很有目的性,不会因为东西太多而纠结。
4.世界聊天真的有意思,萌新可以随时找大佬问问题,作为第二次玩,我一直看着世界聊天,不得不说,这次的测试有好多萌新,应该很多很都期待着公测吧。
5.生存计划作为生存游戏,活下去的方式很简单,只需要及时补充灵魂就好了,也不需要饥饿值,口渴值,心情值什么的。所以我们只要往嘴里塞就好了。。其实优点还有很多,我也不一一列举了,因为主要的还是给策划大大找一些游戏上的不完美之处,所以往下就要戳脊梁骨了。。(戳戳戳。。)
缺点:
1.我好饿。。。没错。。前期的时候好多吃的,满天飘着白蘑菇。。所以也没想到会饿死。。但是!资源有限啊!吃完就傻眼啦。。我把能吃的植物移植到我家对面的小农场里面了,还特意规划了好久。。结果。。长的也忒慢啦!!六七个小时是啥子鬼。。饿死我得了,我。抓几只白蘑菇塞嘴里,才长了四五点灵魂。。不够吃啊,跑一分钟就又饿了。。呜呜。。策划大大。。你这农作物能不能长快点,四五天一熟也行啊。。我这玩了23天了。。还没结果呢。。。活活被饿死七八回了。。心塞
2.工作台的制作很想吐槽。。为啥工作台做东西要那么慢呢,我都恨不得排十个工作台在那切。。一次性做好多痛快啊。。每次回家收木板和石砖都心塞,就这么点东西,切了一个多小时。。然后一看升级材料,算了,再切一个小时吧。。emm我能不能自己切!我感觉我切的比它快。。
3.制作物品等级限制有些多余了吧。。我移植农作物之后打算做个蚊子激活一下。发现要十六级解锁。。emm为什么咩~我苗都挖回来了。。结果要升级,好吧,没办法,砍木头,打诈尸的鬼...终于十六级了,不过让我绝望的不是没材料,而是蚊子成精了。。我拿着网兜追一只蚊子追了两个晚上,死活抓不住。。怎么套都套不住!都快哭了,抓蚊子还有几率抓不住吗!别这样啊~蹲点套了四天才抓俩。。我的农场啊。。就活了二十棵苗啊。。最后一只蚊子不想抓了。。我抓蚊子就被饿死两回!谋杀呀~
4.最想吐槽的三位死神大哥。。我砍树是我不对。。我认错,我把树苗种了!我多采点白蘑菇。。我再也不想看见你们仨傻了。。刚开始突然跑出来一个死神。这气势,有感觉,上去皮了一下,变成俩。。emm~不信邪又皮了一下,变成仨。。emm~不敢动了。。大哥~饶了我!被追了一天也不停下。算了,拼了。回头一矛,还是仨,嗯!还以为有第四个呢,足够凭借着秦王绕柱的本领把三位大神打死了。。回头往地下一看:四把石斧。。大哥,我不敢砍树了,你能换点别的不,刚才那镰刀也行啊,你咋出门一人揣一把斧头啊~_(:ᗤ」ㄥ)_。。以后再也不砍树了。
5.动作有瑕疵。砍树的时候动作前摇太厉害了,直接树砍的飞快,点快捷键赶上老太太了。砍一下歇一会。。emm~打架也是。砍一下歇一会,后摇有点长(虽然怪物是打一下歇两下。。),所以动作上还请策划大大完美的修复一下,让手感流畅一些。
6.buff不明显,每次有状态会在血条旁边有个小图标,很小,点一下有说明,但是我感觉将图标放在下面一些会容易看到,我第一次去会石化的那个地图没看到状态,当我反应过来的时候已经要死了。。赶紧以野猪佩奇的速度冲到地图入口。结果还是死了,,但包在门口,问题不大,所以状态栏可以考虑放在背包上到的哪个位置。
7.联机。。emm。。感觉联机=单机,因为毕竟一人一块岛屿嘛,所以合作已经不存在了,顶多分享一下物资,联机的乐趣不打,第一次封测就和朋友联机,跑了全地图发现我过不去,最后看公告的时候我凌乱了,期待联机房间可以互相见面,毕竟一起合作才有意思。
8.宠物系统很迷,熊猫带不地图。。可能我不会带。。但是宠物这个东西确实难搞,还要搞经验,兑换的东西还那么多,也许你看一下感觉不太多,但搜刮了整个地图也只能换一两个。所以好难玩,尤其是30级。。emm以后再说吧。。
9.私聊系统的提示功能坏了,这个策划大大背锅,可能当初被策划大大玩坏了忘了修复,上次测试是没提示,这次是直接不显示。。emm这个修复一下吧。。
10.不得农作物种了铲不走,比如蛇果,树苗,有时候种错地方想拿起来,发现你拿它没办法_(:ᗤ」ㄥ)_。
心塞,强迫症都逼出来了!!还有那个木墙!锤子也锤不动。。哎呀!!手痒痒啊。。
11.种子太少了,树种就一样,农作物只能移植那个黄色的和大大的心。。相对来说种植系统有些单调了。
BUG:
1.测试肯定会有bug第一个就是吸收灵魂。在游戏的时候会突然不能吸收灵魂,点了吸收的按钮之后人物会有相应的动作,但并不会吸收掉灵魂,结果。。被活生生馋死。。不对是饿死。。可能是网络的原因,但重启之后还是吸收不了,所以希望策划大大研究一下。
2.莫名其妙闪退,然后回档。不知道是手机原因还是什么其他原因,我看世界聊天里面有很多人也说会闪退然后回档,针对这个问题很头疼,可能游戏不稳定,对于闪退问题,希望策划大大找找原因。
3蚊子的走位!!我感觉这不是我的问题!!是那是蚊子这次bug效果!追着套蚊子!就是抓不住!就算有几率,我追了两个晚上也该抓到了,,我强烈建议策划大大你自己拿着网兜去抓着玩玩。。你会感觉蚊子这种生物应该可以把翅膀删了!!!让它在地上爬得了!!
4.矿物有时候会卡没,有一次挖矿,挖最后一下的时候有个僵尸要过来,我就跑了,结果那个矿直接消失了。。emm不明觉厉。。就这么凭空消失了。。
5.怪物攻击打不到人。代表植物噬魂花。。躺地上在那咬。。咬空气。刚开始我怕被咬还走位,最后就站在旁边打了。。还有月圆的时候那群诈尸鬼。。四五个扎堆跑,我过去打了一下没人打我,有攻击的动作到打不到我,可能我打一下就跑吧,但那么多僵尸一个打不到就神了,所以我就提一下吧
6.陷阱有时候失效。我开的地图有一块地方,中间是宝箱,周围是陷阱,我引着鲨鱼过去帮我踩,虽然鲨鱼被扎死了,但那是我饶了十圈!中间很多陷阱触发不到。那鱼鳍从陷阱中间过去都没事,可能是模型的问题吧。
7.派遣机器那里的bug太严重,小怪打不到人。走的还没爬的快。。那个大狗更无语,出来叫一下头卡没了。。emm以后就一动不动了,直接给打死了。。
(¬_¬)
给新手一些建议:
我就玩了25天左右吧,我就提一些前期的生存建议吧,往后不打算继续了,首先背包是最重要的,先搜集材料做背包,在物品栏里抱着你碎石,石头,小树枝和藤蔓这四种物品保持在30左右就可以,做的工具可以放在背包格子里,前期所需要的就是木工作台,石工作台和装备锻造台,其他的不急,魔法塔是能升就升,解锁道具嘛,前期两三天就拿着手电筒探索主地图就好了,一般主地图的物资就够前期生存了,探索玩地图就去荆棘森林吧,这时记得做藤蔓装备和项链,要不然进去掉血。去了荆棘森林的主要任务也是探索地图,清楚一下物资的分布,将地图上的四五个传送太都点亮,以后来这里采物资方便。首先砍一些带刺的藤蔓和树,回家升级魔法塔和做木板,然后再去找石头,石头用的不多,但采一个回家做石块备用呗,下一次就是移植了,像藤蔓,灌木丛和黄色的果子一样棵差不多就够了,那个蓝色的大心心,我就移植了十个,原因就是不想抓蚊子了。。伤自尊了。。这期间碰到吃,如果不饿就留着吧,以后你再来不至于被饿死。。农作物移植需要激活的,类似于施肥,所以抓蚊子的活看你们自己个了。。碰到陷阱的话,多引一些怪帮你踩,一举两得。之后你需要的材料差不多也就从荆棘森林踩了,当你探索玩荆棘森林的时候你的基础材料也就差不多了,这个时候你就着手传送门吧,去活动副本打材料,不过去副本装备别太垃圾。哪里的怪不好惹。后期如果有时间可以用锤子把魔灵的家拆了,然后移植会主大陆的一块集中区域,然后把那些墓碑也拆了,移植到魔灵家的旁边,他们之间有仇恨,会自己打架的,到时候你去捡东西就好了,不过这游戏有个缺点,就是刷新物资和怪的时间太长了,所以要等好久,可能也是让你休息吧。
总结:生存计划从整体看是很不错的游戏了,画质不错,生存向的机制也可以,不过后期的玩法就复杂起来了,要去副本刷各种材料,一直在刷材料,这次测试也辛苦策划大大能够将游戏完善的更好,四星好评,扣一星的原因也不多说了,都在上面,个人很喜欢这款游戏。喜欢生存向,挑战难度不高的可以去试一试,另提一嘴,这个生存游戏单机可以自己自动复活,组队需要队友复活,所以一切看你们喽~
ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
2018/9/7
来自 金立F105
ฅ喵喵喵ฅ
玩过
游戏可玩性极强.让人有兴趣玩下去.建议大家尝试一下.毕竟网上能做成这样的生存类游戏很少.是一个良心游戏吧.
有些不足的地方我相信官方也会尽快的完善.期待游戏能再次开测.
官方态度完美.如果有什么建议.大家可以发帖子或则和管理员说.会很快回复你的.
打下评分:官方态度.100分.
游戏可玩性100分.
2018/1/9
来自 OPPO R9sk
User6244411
玩过
先啰嗦俩句,后面写一些自己的心得攻略(ಡωಡ)
我喜欢各种生存类游戏,从《我的世界》《饥荒》到最近的《阿瑞斯病毒》《活下去》《走出去24小时》等一系列生存游戏,无一不玩。
第一:我想为游戏正名
很多人说《生存计划》或者叫《灵魂岛》是抄袭《饥荒》,我不这么认为,2个游戏之间确实有部分相似之处,但本质上是完全不同的,玩久的人应该都有所体会,我就不多说了。
第二:我想为组队模式正名
因为之前游戏的组队模式,都是所有玩家在一起的,所以很多新手玩家对于这种新的组队模式不太能接受,其实恰恰相反,我认为,这样的组队模式,才真正的适合生存类游戏。
第三:……
好吧,没有第三了,直接上攻略!嘿嘿😁
以下均为组队模式攻略,单人模式可能有所不同,请勿参考!!!
1、石球(精英怪)
全图只有一个,每天天亮刷新,刷新于岩石地形,和石化季boss在一个地形,找不到的可以用寻魔盘找,击杀必掉磐石块(升级5级魔法塔要20个,并且是制作高端装备的材料),紫晶(同上),推荐打法:打一拉仇恨,走开,之后打3走1,需要注意的是,他团起来要换向跑,不然会被滚到。(此怪物尽量天天刷一次)
2、机械狗(精英怪)
也是只有一个,打掉4个南瓜机器人,从派遣机器刷新,寻找全凭运气了,初步推断,每个季度初刷一只,击杀掉2个齿轮(升级4级锻造台需要20个,并且是造冰箱、灭火器的必要材料),推荐打法:打一走一,需要注意不能离他太远,不然会触发狗头飞过来拉你。(此怪物每个季度都要刷一次,不然升级锻造台就别想了)注:齿轮还有几率在石头堆出,没事多翻翻石头堆惊喜不断吼~
3、阿玛奎坦斯(石化季boss)
唯一怪物,和石球一样在岩石地形,可以用寻魔盘找到,平时不会动也不能打,石化季会活过来,所以只能在石化季击杀。主要掉落:眼睛,紫晶,紫晶矛。由于是boss,所以打法不固定,本人击杀方法如下:提前准备4颗脉动心脏,一颗带身上,3颗放共享界面,护甲要一身女仆套,武器要2把弩,3组共180石头子弹,獠牙陷阱可有可无。可以带点药,我比较有自信所以没带,嘿嘿~
他的攻击方式:
平a
离得近他眼睛会放石化光,会石化,所以尽量别过去
中距离他会把手插地上,在你身边召唤石头笼子,然后用陨石术打你,这个时候站在边上吃伤害,等陨石把笼子打个出口就可以跑出来了,在笼子里和出来都可以用驽攻击,不要浪费一分一秒
打boss一定要天亮马上开始,不然天黑没打死会很尴尬,一路用远程武器走a就可以了,注意心脏,没能量就去共享里换一个,4个够用了
烈焰季boss还没打,不太敢和他皮0.0……

2018/10/10
来自 酷派C106
Dynst
玩过
对于一个咸鱼来说,这个游戏是真的很魂系了,第一次进副本,直接被制裁,这一天,我又回想起了被黑魂羊头怪支配的恐惧。
————卑鄙又一事无成的外乡人————
说正题吧,游戏给了五星,下面来具体分析。
一星给画风:饥荒什么的也玩过,但玩不下去,一个是在于门槛高,二个是对于那种阴冷昏暗的画风实在喜欢不起来。反观黑魂这类,世界观昏暗,但有些场景还是非常漂亮的游戏,即便我一直落命,也还是乐在其中。
————耗光了一车火把的传火人————
一星给交互:emmm……其实操作这一点,我觉得没必要过多阐述,毕竟玩过手机版饥荒的心里都明白。其中比较让我惊喜的一点是,这一测虚灵手杖竟然可以插在地上,妈妈再也不用担心我晚上砍树会砍到手指了(雾),当然,游戏整体的交互逻辑上还是有待优化,只不过在我个人的评判标准上,已经够了。
————即使变成月亮也要传火的不死人————
一星给机制:前面提到的,饥荒门槛过高,导致变成了咸鱼劝退机,而生存计划里的难度控制很明显针对咸鱼做出了调整(只要不进副本,什么都好说),这次的一岛估计是变成了固定地图,一条路线下来让我爽到飞起,再也不是之前那个在饥寒交迫中溜着僵尸寻找栖身之所的人了。
由于时间有限,现在还没进入后面两个传送门,但看那架势估计也不是什么善茬,可能半个月后会进去看看……
——达成了不死人不可能跳那么远成就的假不死人——
一星给宠物:对于一个咸鱼铲屎官来说,能在游戏中找回做主人的感觉(大雾),还是非常不错的,只不过目前这只宠物有些鸡肋,可能是等级还没提升上去的缘故。在游戏中通过宠物传送机作为召唤宠物的条件这一点我觉得很不错,至少不用满地图去找狗杖了。
————见到薪王五连斩后黑人问号的流浪者————
一星给情怀:相信之前看过我评论的人也知道,我的评分机制中是有一星情怀分的,这个情怀分是个很玄学的东西,记得当年评论某灵召唤师时,给出了生平最低分,具体的就不说了,有兴趣的可以去看一下。
作为一款国产游戏,敢于在当前的游戏市场中,制作一款类饥荒的手游,某种程度上算是国产游戏界中的一股清流了,饥荒毕竟小众(此处由于存在争议,已为您屏蔽一万字),但毕竟人家是买断制,只要你不退款,他就有钱赚。而在国内手游市场这种流量至上的环境下,还敢以小众题材作为开发起点,勇气可嘉。
——最后还是选择远漂东洋,带着精灵找青蛙的落命武士——
题外话:翻了一下以前的评论,看到很多说抄袭饥荒的,虽然前两测的时候,作为一个中规中矩的类饥荒游戏,相比于饥荒来说甚至无过之而有不及,但是到了这一测,不难看出,制作组也在努力的脱离饥荒的阴影,毕竟如果一款手游,真的做成饥荒那样,那迟早凉凉,饥荒核心玩家不会为你付费,过不了饥荒门槛的人一样会被拒之门外。
最后总结一下,我能看到这款游戏的潜力,只不过要看制作组能不能把控住,之前见过很多游戏,天胡开局最后死于非命。目前这个版本,对于没有接触过这款游戏的玩家来说,值得一试,当然,如果你抵触删档,那么还是等下测吧。
2018/6/13
来自 一加手机6
论坛
低调🌝 🌝
2019/1/31
灵魂岛
单机模式新手前期发展攻略
首先,这个游戏属于一款生存游戏,所以了解下基本的属性以及道具比较好上手,本人之前饥荒玩家,这里也把游戏里的一些简单的道具做个类比方便其他的玩过饥荒的玩家或者第一次接触这种类型游戏的人更加快速上手这款游戏 首先进入游戏是两个角色的选择,女角色有额外可制造的装备,男角色则是可以减少建筑的材料。新手建议选择女角色,毕竟材料这游戏里目前不是很缺,省也省不了多少 这里我用女角色做示范,左上角分别为血量、灵魂
9
灵魂岛
2017/12/29
灵魂岛
关于组队玩法的说明
鉴于大家对联网组队玩法的疑问,官方整理了一些基础规则,供大家参考: 1,组队模式:游戏中所有成员在一个大地图内,3人各守一个孤岛,暂时不能走到一起,可以通过小地图查看各人位置和地图信息。 ※ 操作:小地图可缩放,迷雾模式共享。 2,共享空间:游戏内组队面板上方4个格子为共享空间,3个玩家均可任意存储或取出物品,成员间可分工协作,分享、交互物品 ※ 操作:打开组队面板后,点击自己物品栏物品即可出现存
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