生存计划(测试服)

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手机内存3G及以上目前可以正常进行游戏。

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简介

《生存计划》是一款高自由度的动作冒险类生存游戏,玩家将在游戏内尽情享受毫无约束的生存、种植、建造与战斗。
如果你是一名生存向玩家,你可以通过不断探索未知的文明与科技,解锁建造高度自动化的灵魂农场;
如果战斗与征服是你了解这个世界都手段,深入探索这个世界将为你解锁强力的装备和武器,利用机械、魔法甚至是未知文明打出的成吨伤害带你领悟生存的真谛。
作为一个仍在无限扩大的世界,游戏拥有超过320种素材、建造和怪物,玩家将以调查员的身份前往灵魂岛,在解决极端条件下生存问题的同时,不断发掘这个世界更深层的秘密与恐惧,甚至自身被隐藏的身世之谜...

更新内容

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详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :6.7 Android:6.3 iOS:6.3 近7天 :6.9
  • 林九污
    游戏时长11分钟

    提几个建议,不知道这里会不会采纳。。

    1.稍微降低一点儿魔法塔升级的需求,一种特殊材料一般每天只刷一个图,而黑木和黑石的出产率甚至是获得的难度都严重失调。。以至于玩家可能在魔法塔3级卡上好几天,尤其是新人玩家,像我这样的。。。

    2.同样涉及到魔法塔的科技平衡问题,不少强力武器在3级魔法塔之后,性价比却没有一把烈焰刀来得实在,因此建议小幅度修改一下这个平衡机制。。而且虽然我没有玩过后面等级的科技,但也能感觉到武器方面应该都是单体伤害,而不管是多高伤害的单体武器,面对尸潮的时候正面怼只有一个屎字。。不妨考虑一下把一些武器改成AOE或者远程伤害(风筝)。

    3.刷新问题,植物的生长时间也好还是幻化池的幻化时间也好,甚至是怪物的生产时间都让玩家有种很尴尬的感觉,太长了,如果说是为了延长游戏寿命,也有些太过了。。建议可以以游戏时间天数来进行刷新。甚至通过这个机制延伸出更多灵魂岛的新产物。。

    4.在考虑到很多无用材料的囤积带来的影响,其实也可以在魔法塔4或5级的时候出个新科技建筑:废品回收炉(随便起的),字面意思,就是回收废品,积攒能量点或是其他什么的,可以催熟植物,或者购买东西。。

    5.接上,延伸出一个商店一样的系统交易市场,就和那个世界各地看大门的可以在她那里买东西的性质一样,种类可以多点,不单单局限于宠物用品,甚至一些游戏中的道具,定时刷新。

    6.说到上述我就不得不吐槽一下游戏中的宠物系统和联网&交易机系统。。简直心累。。你说养只啥不好,那熊猫前期卖卖萌还行,后期就光败颜值和吃金币了!为了给它买奶粉(经验袋)买玩具(进化珠)越长越丑不说,抗大怪伤害扛不住,尸潮伤害它也不得行,可能有人会说它会在关键时候替你挡下致命一击。。不用了,谢谢。。要不是丫把怪引过来的我还要你扛伤害??吃的龟儿胖,跑都跑不动!被怪打了还嘤嘤嘤地在后面叫我回去帮你!抱歉,劳资风餐露宿从来吃得没你饱,脂肪也没你多,这么多伤害要不起。。打扰了(溜之大吉)。。又有人会说你是不是没切换奥拉夫疯狗状态和卖萌哈巴狗状态?我表示不做回答。。“又有人”:“它也可以帮你打怪的吧。”。。3级对付一个小僵尸还可以,两个够呛。。什么,你。。您说4级?不好意思,要不起。。过。。

    下一个是跑到人家家里遛弯机制,话说设计师你长点心好吗。。我等级不高,好歹工艺设备较全,材料也多,少说也是个小康家庭,饿不死就是了。。本来还打算去富人家讨点好。。结果我特么一个传送。。只见一片荒芜的大地上,一个衣衫褴褛的平胸瘦弱小女孩拿着一根烂棒子问我:要和我聊聊吗?

    这游戏简直丧尽天良啊!不是饥荒胜似饥荒。。女孩饿的都开始拉客了!我心头一颤,不禁开口问了句:小妹妹你想聊几块。。哦不!你这有几块钱的聊天套餐?

    话说各个都比我穷,我还好意思上人家门?以后改一下匹配条件,至少有个传送门或者外加一个交易机吧?

    还有那个交易机器人系统,我看以后改成任务机的好。。结合上面所说的匹配玩家的平行空间,没人光临,该改改了。。

    以上就是我手打出来的各项建议,有合理不合理的,成熟不成熟的。。欢迎各路大神来吐槽。。当然我就是个因为黑石不够卡在三级塔的渣渣。。

    游戏改得还是不错的。。至少前期比饥荒好上手不少。。希望游戏越做越出色吧!我就等着无缺版出来通宵达旦了!

    • 绸缪未晚

      蛇鳞石!还差一个!简直丧心病狂!马上就要关了,地图里的石头数实在看脸

    • 马克莱莱

      666,表示支持

      废品回收炉我觉得有必要,后期东西越来越多,需要一个快速消耗出口。随便换点东西,哪怕是1点经验也好,哈哈

    • 生存计划

      哈哈哈哈哈超级感谢你的超认真回复和建议!这位同学的作品辞藻朴素不乏生动,文风幽默同时中肯,已经打印装订成册发给各位产品朗读并背诵全文了。

      关于污污提到的回收机制与交易系统等几个建议我们已经记录并在讨论实装的可能性;对于宠物、传送机和交换机等的优化方案我们也已经在着手进行了,希望在公测时能给各位一个更好的版本。

      再次感谢您的资瓷❤~

    • 林九污

      明天封测。。不过也就是这个月底就公测了。。那会儿应该会更好玩些

    • 林九污

      我蛇鳞还差5个。。。醉了,。,

  • 咿冞

    作为玩过所有测试版本的咸鱼玩家,经历过每一个改动,相比于以前的版本,许多细节做的更好了。很喜欢这个游戏,本来觉得每一次测试游戏都在进步,相信一次次改动会让这个游戏更好,但是这次测试真的太失望了

    从灵魂岛成为生存计划,但是到了现在,生存就是个渣渣,浪才是王道,反正死了复活就是,东西又不得少,捡回来就是。真的是硬生生将一个生存沙盒类游戏做成了即将向刷本游戏发展的半沙盒游戏了,

    1,不晓得用现实时间计时是啥子操作,一个单机游戏还搞啥子现实时间,这本应该是一个有时间玩就可以上游戏生存几天,没时间玩就可以三两天不动它的游戏,现在硬是变成了到时间就上线收菜游戏。

    因为如果你不收菜的话你会发现哪一天有时间比如周末可以玩很久的时候你压根就别想玩下去,你会饿死,8个小时冷却时间真的是6,

    不晓得这么搞是为了什么,为了与饥荒划分界限还是为了联机着想,别说什么限制游戏时间了,这是单机生存游戏啊,不是组队刷本收菜游戏,况且这组队方式惨不忍睹,反正我觉得不管搞啥子幺蛾子,说得多么好听,不能走在一起的联机都是扯犊子

    2,关于那个梦境之门,需要门票,进一次就一张门票,门票获得方式是游戏之外,就是说你得充钱,因为不得不进去,因为里面的东西是必需品,这就是为什么我说这游戏向着刷本发展了,这样的游戏有个意思?

    我希望的是你游在饥荒的基础上有自己的创新,有自己的玩点,做一款有自己风格的生存沙盒游戏,这也是你们最开始的目标,而不是现在这样生存不像生存,刷本不像刷本的半吊子

    另外希望改进一下的,就是中立生物的攻击判定,希望改回上一个版本,需要点一下才能攻击,因为攻击的时候是默认攻击最近的生物,因此在帮助羊攻击鲨鱼或是帮助蘑菇人攻击魔偶时很容易出错,吸引了不该的仇恨,在此非常希望能改回去

  • Catea
    游戏时长37分钟

    首先五星好评,以示友好

    先说优点

    1,画风不错,尤其不同属性的防具样子也很可爱ớ ₃ờ

    2,除了普通的单机模式外,还有不同的彩蛋

    3,联机模式我还没试玩,但是看聊天区评论都不错

    4,作为早期强迫症患者,游戏的种植以及建筑模式都特别整齐以及无缝和方便!喜欢

    总结以上几点,内容还不错,至少优化挺好,如果操作一目了然

    说完优点,说缺点

    1,作为一个手机立面端游来说,让我走位砍怪没问题!但是!一下子来一群怪。。。只能说这个游戏的仇恨系统以及怪物的群居特性有些迷。反正只要砍怪,必被群殴致死

    2,有一些建筑问题,实在是有些隐藏,比如说,我找了好久才发现,如何修补木墙。。。在比如说,在家里点击树种,三个选项,走到空地再点,就会多出来一个

    3,一开始小天使送的书,说好了是游戏指南,帮助新手上路。。。可是这本书最后却成了图鉴。。。迷

    4,怪物显血量好么?要不改群居体系,要不显血量。。。否则真的跟拾荒游戏一样。不敢战斗了

    综上所述,还是一款很值得学习(游戏)的游戏的😏😏😏😏

  • 阴风酱
    游戏时长4小时12分钟

    玩了一下午联机,现在回来补个评论

    新手引导教得不多,导致后面很多人都不知道该干什么,而且我也没尝试往队友那边走,之前听说走不通,就没有浪费时间去试。

    刚玩几分钟,我觉得这不就是饥荒么,只不过换了下名字,后来发现,和饥荒相比还是有改变的,只是某些人说的抄袭问题……也不想多说什么,你们认为抄袭就算抄袭吧

    (据百度说,有4处以上改动则不算玩法抄袭)谁让饥荒手机版没法联机

    魔法塔升级难度非常高,很耗时间,多人合作还好,一个人做起来真的是只想说mmp,20个木板,一个木板3分钟,10个就是半小时,虽然可以多造木工台,但,木工台也要木板啊,算算下来至少半小时搞不定,建议还是缩短下时间,或者干脆跟饥荒那样直接取消加工时间

    没有四季,是的,给我的感觉是没有四季,因为右上角只有白昼黑夜交替的进度条,且一直没看到季节变化以及提示

    与队友交互不强,我做到3本还是没看到能和队友交易的那个东西,大概我眼瞎了吧

    我觉得给4星问题不大

    • Dynst

      如果造木板不要时间,像饥荒那样,那岂不是更多人说抄袭饥荒了?(滑稽)

      毕竟人家做的是手游,为了控制你每天的游戏时间,造木板要等还是可以理解,像我现在每天也就打发碎片时间玩一玩,上线收个菜,当条咸鱼挺好的。

    • 阴风酱

      然而联机的时候出个3本真的要磨半小时,4本怕是还要再磨一个小时,控制游戏时间也不是这么个控制法

    • Dynst

      这次官方不是说主要是测试单人模式么?然而我们头铁非要玩联机的话,游戏体验肯定差啦,我对这个游戏还是抱有希望,等公测的时候看联机怎么样吧。

    • 手机用户7632153

      ???饥荒PE不能联机?兄弟你玩饥荒的是不是盗版?正版饥荒才能联机,一般盗版都只有单机模式吧

    • 空空如也

      正版今年可能都出不了

  • 时间飞逝

    最开始看简介,觉得像饥荒,我去玩了一下。吐槽如下 ps:评论不客观,虽然不客观,但就是大实话(两年饥友):

    关于是否抄袭饥荒,这游戏肯定是和饥荒脱不了关系的,游戏厂商肯定想到了,他们想发展出自己的风格,于是吧,搞了很多奇奇怪怪的元素和世界观,但是,但凡是个饥荒玩家就可以看出来这是换汤不换药的,甚至有些就是不伦不类的成分。

    其二关于游戏奇葩的东西,我就想说,为什么不能好好吃东西,怎么还吸收了呢?玩惯了生存游戏的玩家简直无法接受。还有就是一些让人眼花缭乱的东西。

    其三就是人物的比例和动作,感觉人物太大了,动作也别扭。

    其四,感觉,这游戏我感觉没有生存游戏的感觉唉,没有紧迫感,没有刺激感,真的游戏体验全程不觉得新奇,打怪的时候无比淡定。

    其五,这游戏的世界观真的不适合生存游戏的标签。

    借鉴饥荒的一些精髓是可以的,但是你这算抄了吧,饥荒元素多的过分啊,还加上了这不伦不类的世界观,然后以后就开始卖人物、皮肤、宠物、武器。其实呢,就是你们的游戏不够优秀。

    • 小白痴

      的确没有紧张感。我刚下让我姐姐帮我玩,然后我看见她到了晚上就站在一个炉子边上,然后就不管游戏在看电视了,等到白天她在动。

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