生存计划(测试服)

生存计划(测试服)

敬请期待
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6.6

开发者的话:

各位小伙伴大家好,生存计划首发时间初步定于2018年10月底。
之前由于一些外部客观原因,游戏未能准时与大家见面,目前我们正在积极配合相关部门审核,在争取尽快上线的同时,我们会根据之前收集总结的各位玩家的意见优化游戏体验。再次感谢各位玩家的耐心与支持,也期待我们能在未来能有更好的相遇。

生存计划封测用户群:709215309,加入组织可以与更多伙伴一同冒险!
鉴于大家对联网组队玩法的疑问,我们对组队玩法进行了说明,详情查看:https://www.taptap.com/topic/2090842

由于本游戏使用开放式大地图,因此对手机内存要求较高:
手机内存1G及以下,可能会在加载过程中闪退,请谨慎下载;
手机内存2G,视手机可用内存而定,建议在运行游戏前,先清理后台程序;
手机内存3G及以上目前可以正常进行游戏。

若出现其他闪退情况,或是反馈测试版本出现的bug问题,欢迎加入生存计划封测用户群(709215309)或者进入论坛BUG收集贴中进行反馈,还可抢先获取之后的测试资格和版本更新信息。
感谢您的关注与支持,祝您游戏愉快!

封测用户群:  709215309

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《生存计划》是一款高自由度的动作冒险类生存游戏,玩家将在游戏内尽情享受毫无约束的生存、种植、建造与战斗。
如果你是一名生存向玩家,你可以通过不断探索未知的文明与科技,解锁建造高度自动化的灵魂农场;
如果战斗与征服是你了解这个世界都手段,深入探索这个世界将为你解锁强力的装备和武器,利用机械、魔法甚至是未知文明打出的成吨伤害带你领悟生存的真谛。
作为一个仍在无限扩大的世界,游戏拥有超过320种素材、建造和怪物,玩家将以调查员的身份前往灵魂岛,在解决极端条件下生存问题的同时,不断发掘这个世界更深层的秘密与恐惧,甚至自身被隐藏的身世之谜...

最近更新

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详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :7.0 Android:6.6 iOS:6.3
  • 阿郁
    游戏时长1小时7分钟

    感觉难度可以归去硬核了,是不是游戏以后准备在氪金里使劲发展啊…

    可能因为我还是了解得不够多吧。没有玩新手教程那类的关卡,直接进的生存模式,慢慢尝试并了解这个游戏。

    不知道新手教程那些关卡是不是为了让玩家了解游戏,减轻游戏难度设置的,还是出于别的考虑。

    在我看来生存游戏只有充满未知时才有挑战性。

    总而言之玩得我hin痛苦_(´ཀ`」 ∠)__

    最久24天,为新入坑的伙伴们总结出一下几点:

    1.恶魔魂灵饱食度高,但会少两点血,在血量充足时候可以考虑食用这个。

    2.打火石使用后会降低十点善良值(忘记叫什么了,就是黄色那条杠杠。)20以下后会有死神来收你,到时候就死了。每植树一颗回复两点数值,烧了东西后记得及时补回来并控制在20以上。

    3.蘑菇人会黑化,喂他吃蘑菇可以重新变小。但不确定是不是每个蘑菇作用都相同。

    4.僵尸会随着时间流逝茁壮,墓碑可以攻击,大点的掉落一个恶魔契约和两三个(…做衣服那个材料。)。20天时会进化成带着兔耳朵的快速僵尸,两个行动单位。防甲到位具备赤焰刀,60以上血加上不慌应该没问题。

    5.22天以后石化大boss出现,初期体现为脚底有诡异的泡泡浮动,中期除了树和个别植物其余所有植物石化。后期开始掉血,然后gameover。解决办法是:石化之前收集好仙人掌做好防具。

    6.塔升级满了后只能管一次复活。每次升级可能需要材料不同。

    总得建议就是竭尽所能的收集物资,实话boss不好确定在哪,找到了也不一定打得过。前期最好尽早把塔升完级,高级桌做出来。

    ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

    接下来是我对游戏的一点建议:

    1.作为生存游戏,我很在意游戏后期资源的持续性,在我已经探索的世界里,我平均两天才能收集并制作好两个伤药。我已知的只有两个来源,蚊子和僵尸。蚊子还好,僵尸不一定逢打必出,掉的血还不一定能补回来。像植物类的每次才能补一道两滴血,仅有两三种,量也很少。一样这方面可不可以简化一点。当然有玩家能玩到140多天,我不知道我能不能代替一些和我水平大致的玩家发言,希望这方面有技巧的可以留留言告诉我。

    2.确实很多玩家质疑到位,有很多模仿饥荒的地方。所以游戏彻底改了内容把肉体换成魂体。我没说不好,相反我觉得可取。画面很好,服装很有特色,自由度也没落下。但是游戏的配乐让人一听就很有饥荒的感觉,为了游戏的个性,希望完善一下。

    3.今天总结是作为联机虽然为玩家增添了很多乐趣,不再无聊。但又不是同一个意义上的联机,每个人岛屿是分开的,是不是因为资源限制的原因啊。这联机和自己单玩也没多大区别。重要的是联机内打开地图和暂停不会停止时间,这很正常。但是打开地图时因为有玩家进入房间害的房间总得刷新地图,那段时间玩家没有任何保护,起码有个护盾什么的吧。而且打开地图时很容易掉线,在上线也不能回到游戏界面,要重新操作,很麻烦。

  • 林九污
    游戏时长11分钟

    提几个建议,不知道这里会不会采纳。。

    1.稍微降低一点儿魔法塔升级的需求,一种特殊材料一般每天只刷一个图,而黑木和黑石的出产率甚至是获得的难度都严重失调。。以至于玩家可能在魔法塔3级卡上好几天,尤其是新人玩家,像我这样的。。。

    2.同样涉及到魔法塔的科技平衡问题,不少强力武器在3级魔法塔之后,性价比却没有一把烈焰刀来得实在,因此建议小幅度修改一下这个平衡机制。。而且虽然我没有玩过后面等级的科技,但也能感觉到武器方面应该都是单体伤害,而不管是多高伤害的单体武器,面对尸潮的时候正面怼只有一个屎字。。不妨考虑一下把一些武器改成AOE或者远程伤害(风筝)。

    3.刷新问题,植物的生长时间也好还是幻化池的幻化时间也好,甚至是怪物的生产时间都让玩家有种很尴尬的感觉,太长了,如果说是为了延长游戏寿命,也有些太过了。。建议可以以游戏时间天数来进行刷新。甚至通过这个机制延伸出更多灵魂岛的新产物。。

    4.在考虑到很多无用材料的囤积带来的影响,其实也可以在魔法塔4或5级的时候出个新科技建筑:废品回收炉(随便起的),字面意思,就是回收废品,积攒能量点或是其他什么的,可以催熟植物,或者购买东西。。

    5.接上,延伸出一个商店一样的系统交易市场,就和那个世界各地看大门的可以在她那里买东西的性质一样,种类可以多点,不单单局限于宠物用品,甚至一些游戏中的道具,定时刷新。

    6.说到上述我就不得不吐槽一下游戏中的宠物系统和联网&交易机系统。。简直心累。。你说养只啥不好,那熊猫前期卖卖萌还行,后期就光败颜值和吃金币了!为了给它买奶粉(经验袋)买玩具(进化珠)越长越丑不说,抗大怪伤害扛不住,尸潮伤害它也不得行,可能有人会说它会在关键时候替你挡下致命一击。。不用了,谢谢。。要不是丫把怪引过来的我还要你扛伤害??吃的龟儿胖,跑都跑不动!被怪打了还嘤嘤嘤地在后面叫我回去帮你!抱歉,劳资风餐露宿从来吃得没你饱,脂肪也没你多,这么多伤害要不起。。打扰了(溜之大吉)。。又有人会说你是不是没切换奥拉夫疯狗状态和卖萌哈巴狗状态?我表示不做回答。。“又有人”:“它也可以帮你打怪的吧。”。。3级对付一个小僵尸还可以,两个够呛。。什么,你。。您说4级?不好意思,要不起。。过。。

    下一个是跑到人家家里遛弯机制,话说设计师你长点心好吗。。我等级不高,好歹工艺设备较全,材料也多,少说也是个小康家庭,饿不死就是了。。本来还打算去富人家讨点好。。结果我特么一个传送。。只见一片荒芜的大地上,一个衣衫褴褛的平胸瘦弱小女孩拿着一根烂棒子问我:要和我聊聊吗?

    这游戏简直丧尽天良啊!不是饥荒胜似饥荒。。女孩饿的都开始拉客了!我心头一颤,不禁开口问了句:小妹妹你想聊几块。。哦不!你这有几块钱的聊天套餐?

    话说各个都比我穷,我还好意思上人家门?以后改一下匹配条件,至少有个传送门或者外加一个交易机吧?

    还有那个交易机器人系统,我看以后改成任务机的好。。结合上面所说的匹配玩家的平行空间,没人光临,该改改了。。

    以上就是我手打出来的各项建议,有合理不合理的,成熟不成熟的。。欢迎各路大神来吐槽。。当然我就是个因为黑石不够卡在三级塔的渣渣。。

    游戏改得还是不错的。。至少前期比饥荒好上手不少。。希望游戏越做越出色吧!我就等着无缺版出来通宵达旦了!

    • 绸缪未晚

      蛇鳞石!还差一个!简直丧心病狂!马上就要关了,地图里的石头数实在看脸

    • 马克莱莱

      666,表示支持

      废品回收炉我觉得有必要,后期东西越来越多,需要一个快速消耗出口。随便换点东西,哪怕是1点经验也好,哈哈

    • 生存计划

      哈哈哈哈哈超级感谢你的超认真回复和建议!这位同学的作品辞藻朴素不乏生动,文风幽默同时中肯,已经打印装订成册发给各位产品朗读并背诵全文了。

      关于污污提到的回收机制与交易系统等几个建议我们已经记录并在讨论实装的可能性;对于宠物、传送机和交换机等的优化方案我们也已经在着手进行了,希望在公测时能给各位一个更好的版本。

      再次感谢您的资瓷❤~

    • 林九污

      明天封测。。不过也就是这个月底就公测了。。那会儿应该会更好玩些

    • 林九污

      我蛇鳞还差5个。。。醉了,。,

  • 游戏人生

    我建的传送门点了之后直接闪退,我不知道其他人是不是这样,没有一次成功进入,紫水晶和红矿超级难获得特别是前者,夜晚好漫长,也没写多久,虽然左上角有月亮标号移动,但还是没什么用,怪怎么在家里衍生啊!wtf!我建就是为了晚上不被袭击,你这样有何意义,那个僵尸在外围还能攻击围棋,我好不容易维修好,它几下就把它弄坏了,我真是……还有湖泊太多了绕好远路啊,白天也不长绕那么一圈已经四分之一差不多过去了,物资还没补全,那个蘑菇怪还会吃噬魂果,小陷阱放地上好几天也没有任何用处,给个解释怎么用啊,附近那么多小动物也没见它们困进去,图腾的充能不充能它好像还是一样的消耗,第一个那个木桩图腾的也没解释存活多久是要一直充能还是一晚就没了,我也没玩到30天,但是挺好玩的,晚上的时候拿着灯到处浪是真的刺激,一不小心就没了大半血,特别是三四条鲨鱼追你的时候,逃哪都凄凉,还遇上僵尸王带上他七八个小弟来追我身边还有一两个蜂蜇人的刺激,往事不敢回首,想想都后怕,也亏我居然能活下来,真的很冒险很有趣,背包前期是不够的,那个藤背包真的有毒,再制作一个居然是另外的像是储存箱一样这个已经可以替代储存箱了还能移动,我没试过把食物放木箱里,所以也不知道它跟背包的区别是不是它能把食物的魂力保存下来,刚开始建围墙的时候真的是很郁闷,居然不能依照自己想要的方式建也不能回收重建,真是吐血,大半夜有僵尸就从这种空隙进来谋杀我,还有时不时突然出现的爆炸僵尸。泪流千尺,感觉到自己以前的天真可爱,以为建了围墙就没事,哪里知道这么坑的膈应人。

  • Dynst

    对于一个咸鱼来说,这个游戏是真的很魂系了,第一次进副本,直接被制裁,这一天,我又回想起了被黑魂羊头怪支配的恐惧。

    ————卑鄙又一事无成的外乡人————

    说正题吧,游戏给了五星,下面来具体分析。

    一星给画风:饥荒什么的也玩过,但玩不下去,一个是在于门槛高,二个是对于那种阴冷昏暗的画风实在喜欢不起来。反观黑魂这类,世界观昏暗,但有些场景还是非常漂亮的游戏,即便我一直落命,也还是乐在其中。

    ————耗光了一车火把的传火人————

    一星给交互:emmm……其实操作这一点,我觉得没必要过多阐述,毕竟玩过手机版饥荒的心里都明白。其中比较让我惊喜的一点是,这一测虚灵手杖竟然可以插在地上,妈妈再也不用担心我晚上砍树会砍到手指了(雾),当然,游戏整体的交互逻辑上还是有待优化,只不过在我个人的评判标准上,已经够了。

    ————即使变成月亮也要传火的不死人————

    一星给机制:前面提到的,饥荒门槛过高,导致变成了咸鱼劝退机,而生存计划里的难度控制很明显针对咸鱼做出了调整(只要不进副本,什么都好说),这次的一岛估计是变成了固定地图,一条路线下来让我爽到飞起,再也不是之前那个在饥寒交迫中溜着僵尸寻找栖身之所的人了。

    由于时间有限,现在还没进入后面两个传送门,但看那架势估计也不是什么善茬,可能半个月后会进去看看……

    ——达成了不死人不可能跳那么远成就的假不死人——

    一星给宠物:对于一个咸鱼铲屎官来说,能在游戏中找回做主人的感觉(大雾),还是非常不错的,只不过目前这只宠物有些鸡肋,可能是等级还没提升上去的缘故。在游戏中通过宠物传送机作为召唤宠物的条件这一点我觉得很不错,至少不用满地图去找狗杖了。

    ————见到薪王五连斩后黑人问号的流浪者————

    一星给情怀:相信之前看过我评论的人也知道,我的评分机制中是有一星情怀分的,这个情怀分是个很玄学的东西,记得当年评论某灵召唤师时,给出了生平最低分,具体的就不说了,有兴趣的可以去看一下。

    作为一款国产游戏,敢于在当前的游戏市场中,制作一款类饥荒的手游,某种程度上算是国产游戏界中的一股清流了,饥荒毕竟小众(此处由于存在争议,已为您屏蔽一万字),但毕竟人家是买断制,只要你不退款,他就有钱赚。而在国内手游市场这种流量至上的环境下,还敢以小众题材作为开发起点,勇气可嘉。

    ——最后还是选择远漂东洋,带着精灵找青蛙的落命武士——

    题外话:翻了一下以前的评论,看到很多说抄袭饥荒的,虽然前两测的时候,作为一个中规中矩的类饥荒游戏,相比于饥荒来说甚至无过之而有不及,但是到了这一测,不难看出,制作组也在努力的脱离饥荒的阴影,毕竟如果一款手游,真的做成饥荒那样,那迟早凉凉,饥荒核心玩家不会为你付费,过不了饥荒门槛的人一样会被拒之门外。

    最后总结一下,我能看到这款游戏的潜力,只不过要看制作组能不能把控住,之前见过很多游戏,天胡开局最后死于非命。目前这个版本,对于没有接触过这款游戏的玩家来说,值得一试,当然,如果你抵触删档,那么还是等下测吧。

    • 生存计划

      感谢您的认真评价!很高兴看到玩家和开发者共同努力打造打造的世界能让你感到喜欢,您提出的对游戏后续发展的点我们都已经认真记录,会在后续的版本中综合大家的意见并实测。

      但不得不说的是,灵魂岛作为一款高度开放的沙盒游戏,我们希望无论是终日战斗的暴力玩家,还是享受生存建造的修仙玩家,都能在游戏内找到属于自己的乐趣。

      希望各位调查员能继续保持耐心与好奇,并将自己的生存技巧与心得记录下来,分享帮助更多玩家。

      再次感谢您的支持❤

    • 看见我记得喊我去写作业

      全程在看分割线23333

    • Dynst

      分割线才是本体(滑稽)

    • 心有独钟!

      有的回血和回魂的东西用不了

    • Dynst

      什么东西?

  • Catea
    游戏时长37分钟

    首先五星好评,以示友好

    先说优点

    1,画风不错,尤其不同属性的防具样子也很可爱ớ ₃ờ

    2,除了普通的单机模式外,还有不同的彩蛋

    3,联机模式我还没试玩,但是看聊天区评论都不错

    4,作为早期强迫症患者,游戏的种植以及建筑模式都特别整齐以及无缝和方便!喜欢

    总结以上几点,内容还不错,至少优化挺好,如果操作一目了然

    说完优点,说缺点

    1,作为一个手机立面端游来说,让我走位砍怪没问题!但是!一下子来一群怪。。。只能说这个游戏的仇恨系统以及怪物的群居特性有些迷。反正只要砍怪,必被群殴致死

    2,有一些建筑问题,实在是有些隐藏,比如说,我找了好久才发现,如何修补木墙。。。在比如说,在家里点击树种,三个选项,走到空地再点,就会多出来一个

    3,一开始小天使送的书,说好了是游戏指南,帮助新手上路。。。可是这本书最后却成了图鉴。。。迷

    4,怪物显血量好么?要不改群居体系,要不显血量。。。否则真的跟拾荒游戏一样。不敢战斗了

    综上所述,还是一款很值得学习(游戏)的游戏的😏😏😏😏

  • 官方

    【官方】测试版bug问题汇总

    若发现游戏内bug问题,请集中在此贴回复反馈~请尽量完整地提供下列相关内容,以便我们更好的处理,谢谢!手机型号:手机操作系统:游戏版本号(登录页左上角):用户ID(点击主场景中的人物雕像可查看):问题说明:(问题的表现、发生问题时或之前有做过什么操作、是否能够重现问题、问题出现频率)截图:

  • 官方

    关于组队玩法的说明

    鉴于大家对联网组队玩法的疑问,官方整理了一些基础规则,供大家参考:1,组队模式:游戏中所有成员在一个大地图内,3人各守一个孤岛,暂时不能走到一起,可以通过小地图查看各人位置和地图信息。 ※ 操作:小地图可缩放,迷雾模式共享。2,共享空间:游戏内组队面板上方4个格子为共享空间,3个玩家均可任意存储或取出物品,成员间可分工协作,分享、交互物品 ※ 操作:打开组队面板后,点击自己物品栏物品即

  • 求助

    大佬能说说联机的传送怎么用吗,我四周都是海,根本跟队友走不到一块

  • 边缘人的联机...一人一岛?

    今天闲着没事才想起来 这个一人一岛还有差别待遇啊... 之前进一个路人新房,逛了5分钟总觉得哪里怪怪的 又花5分钟仔细逛了一圈后无言... 为何我的岛那么小!!! 我想去外面的花花世界逛啊~~~

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