生存计划(测试服)

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开发者的话:

各位小伙伴大家好,由于一些外部客观原因,游戏未能准时与大家见面,目前我们正在积极配合相关部门审核,在争取尽快上线的同时,我们会根据之前收集总结的各位玩家的意见优化游戏体验。再次感谢各位玩家的耐心与支持,也期待我们能在未来能有更好的相遇。

生存计划封测用户群:709215309,加入组织可以与更多伙伴一同冒险!
鉴于大家对联网组队玩法的疑问,我们对组队玩法进行了说明,详情查看:https://www.taptap.com/topic/2090842

由于本游戏使用开放式大地图,因此对手机内存要求较高:
手机内存1G及以下,可能会在加载过程中闪退,请谨慎下载;
手机内存2G,视手机可用内存而定,建议在运行游戏前,先清理后台程序;
手机内存3G及以上目前可以正常进行游戏。

若出现其他闪退情况,或是反馈测试版本出现的bug问题,欢迎加入生存计划封测用户群(709215309)或者进入论坛BUG收集贴中进行反馈,还可抢先获取之后的测试资格和版本更新信息。
感谢您的关注与支持,祝您游戏愉快!

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一个由数位创世者共同打造的神秘岛屿,它是世间灵魂的归处,因此被创世者们称作——灵魂岛。

来到这,首先需要面对的问题就是生存,你的灵魂会不断向外界流逝,你需要寻找魂量丰富的植物,来保证自己不会灵魂枯竭。同时,你还需要想方设法,利用各种手段,抵御阶段性的“怪物入侵”,当你解决了基础问题之后,就可以开始对这片岛屿进行探索了。

旅途中,你会看到形态各异的灵魂岛生物,它们善恶难辨,需要你谨慎行事,不过你也不用担心,这些生物群落之间也存在着种族恩怨,所以当你遇到麻烦,总是可以找到帮手。

灵魂岛是一个群岛,其中的每个岛屿都住着一位霸主,他们拥有着超凡的力量,同时也给每个岛屿设下了诅咒,如果你想要前往探索,可要做好准备。

除了这些,灵魂岛上的每个岛屿,风景优美,各有千秋,当你解决了最基础的问题后,可以选择一个你中意的地方,带着你的宠物,打造出属于你的一方天地。

其实,灵魂岛上的冒险者不止你一个,终有一天,你会发现其他人的痕迹,你甚至可以建造出空间机器,前往平行世界寻找其他冒险者。

你的经历跌宕起伏,惊险刺激,如果你能从那回来,我建议你撰写一本传记,目测会火。

最近更新

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详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :6.4 Android:6.6 iOS:6.3
  • 阿郁
    游戏时长1小时7分钟

    感觉难度可以归去硬核了,是不是游戏以后准备在氪金里使劲发展啊…

    可能因为我还是了解得不够多吧。没有玩新手教程那类的关卡,直接进的生存模式,慢慢尝试并了解这个游戏。

    不知道新手教程那些关卡是不是为了让玩家了解游戏,减轻游戏难度设置的,还是出于别的考虑。

    在我看来生存游戏只有充满未知时才有挑战性。

    总而言之玩得我hin痛苦_(´ཀ`」 ∠)__

    最久24天,为新入坑的伙伴们总结出一下几点:

    1.恶魔魂灵饱食度高,但会少两点血,在血量充足时候可以考虑食用这个。

    2.打火石使用后会降低十点善良值(忘记叫什么了,就是黄色那条杠杠。)20以下后会有死神来收你,到时候就死了。每植树一颗回复两点数值,烧了东西后记得及时补回来并控制在20以上。

    3.蘑菇人会黑化,喂他吃蘑菇可以重新变小。但不确定是不是每个蘑菇作用都相同。

    4.僵尸会随着时间流逝茁壮,墓碑可以攻击,大点的掉落一个恶魔契约和两三个(…做衣服那个材料。)。20天时会进化成带着兔耳朵的快速僵尸,两个行动单位。防甲到位具备赤焰刀,60以上血加上不慌应该没问题。

    5.22天以后石化大boss出现,初期体现为脚底有诡异的泡泡浮动,中期除了树和个别植物其余所有植物石化。后期开始掉血,然后gameover。解决办法是:石化之前收集好仙人掌做好防具。

    6.塔升级满了后只能管一次复活。每次升级可能需要材料不同。

    总得建议就是竭尽所能的收集物资,实话boss不好确定在哪,找到了也不一定打得过。前期最好尽早把塔升完级,高级桌做出来。

    ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

    接下来是我对游戏的一点建议:

    1.作为生存游戏,我很在意游戏后期资源的持续性,在我已经探索的世界里,我平均两天才能收集并制作好两个伤药。我已知的只有两个来源,蚊子和僵尸。蚊子还好,僵尸不一定逢打必出,掉的血还不一定能补回来。像植物类的每次才能补一道两滴血,仅有两三种,量也很少。一样这方面可不可以简化一点。当然有玩家能玩到140多天,我不知道我能不能代替一些和我水平大致的玩家发言,希望这方面有技巧的可以留留言告诉我。

    2.确实很多玩家质疑到位,有很多模仿饥荒的地方。所以游戏彻底改了内容把肉体换成魂体。我没说不好,相反我觉得可取。画面很好,服装很有特色,自由度也没落下。但是游戏的配乐让人一听就很有饥荒的感觉,为了游戏的个性,希望完善一下。

    3.今天总结是作为联机虽然为玩家增添了很多乐趣,不再无聊。但又不是同一个意义上的联机,每个人岛屿是分开的,是不是因为资源限制的原因啊。这联机和自己单玩也没多大区别。重要的是联机内打开地图和暂停不会停止时间,这很正常。但是打开地图时因为有玩家进入房间害的房间总得刷新地图,那段时间玩家没有任何保护,起码有个护盾什么的吧。而且打开地图时很容易掉线,在上线也不能回到游戏界面,要重新操作,很麻烦。

  • 林九污
    游戏时长35小时58分钟

    提几个建议,不知道这里会不会采纳。。

    1.稍微降低一点儿魔法塔升级的需求,一种特殊材料一般每天只刷一个图,而黑木和黑石的出产率甚至是获得的难度都严重失调。。以至于玩家可能在魔法塔3级卡上好几天,尤其是新人玩家,像我这样的。。。

    2.同样涉及到魔法塔的科技平衡问题,不少强力武器在3级魔法塔之后,性价比却没有一把烈焰刀来得实在,因此建议小幅度修改一下这个平衡机制。。而且虽然我没有玩过后面等级的科技,但也能感觉到武器方面应该都是单体伤害,而不管是多高伤害的单体武器,面对尸潮的时候正面怼只有一个屎字。。不妨考虑一下把一些武器改成AOE或者远程伤害(风筝)。

    3.刷新问题,植物的生长时间也好还是幻化池的幻化时间也好,甚至是怪物的生产时间都让玩家有种很尴尬的感觉,太长了,如果说是为了延长游戏寿命,也有些太过了。。建议可以以游戏时间天数来进行刷新。甚至通过这个机制延伸出更多灵魂岛的新产物。。

    4.在考虑到很多无用材料的囤积带来的影响,其实也可以在魔法塔4或5级的时候出个新科技建筑:废品回收炉(随便起的),字面意思,就是回收废品,积攒能量点或是其他什么的,可以催熟植物,或者购买东西。。

    5.接上,延伸出一个商店一样的系统交易市场,就和那个世界各地看大门的可以在她那里买东西的性质一样,种类可以多点,不单单局限于宠物用品,甚至一些游戏中的道具,定时刷新。

    6.说到上述我就不得不吐槽一下游戏中的宠物系统和联网&交易机系统。。简直心累。。你说养只啥不好,那熊猫前期卖卖萌还行,后期就光败颜值和吃金币了!为了给它买奶粉(经验袋)买玩具(进化珠)越长越丑不说,抗大怪伤害扛不住,尸潮伤害它也不得行,可能有人会说它会在关键时候替你挡下致命一击。。不用了,谢谢。。要不是丫把怪引过来的我还要你扛伤害??吃的龟儿胖,跑都跑不动!被怪打了还嘤嘤嘤地在后面叫我回去帮你!抱歉,劳资风餐露宿从来吃得没你饱,脂肪也没你多,这么多伤害要不起。。打扰了(溜之大吉)。。又有人会说你是不是没切换奥拉夫疯狗状态和卖萌哈巴狗状态?我表示不做回答。。“又有人”:“它也可以帮你打怪的吧。”。。3级对付一个小僵尸还可以,两个够呛。。什么,你。。您说4级?不好意思,要不起。。过。。

    下一个是跑到人家家里遛弯机制,话说设计师你长点心好吗。。我等级不高,好歹工艺设备较全,材料也多,少说也是个小康家庭,饿不死就是了。。本来还打算去富人家讨点好。。结果我特么一个传送。。只见一片荒芜的大地上,一个衣衫褴褛的平胸瘦弱小女孩拿着一根烂棒子问我:要和我聊聊吗?

    这游戏简直丧尽天良啊!不是饥荒胜似饥荒。。女孩饿的都开始拉客了!我心头一颤,不禁开口问了句:小妹妹你想聊几块。。哦不!你这有几块钱的聊天套餐?

    话说各个都比我穷,我还好意思上人家门?以后改一下匹配条件,至少有个传送门或者外加一个交易机吧?

    还有那个交易机器人系统,我看以后改成任务机的好。。结合上面所说的匹配玩家的平行空间,没人光临,该改改了。。

    以上就是我手打出来的各项建议,有合理不合理的,成熟不成熟的。。欢迎各路大神来吐槽。。当然我就是个因为黑石不够卡在三级塔的渣渣。。

    游戏改得还是不错的。。至少前期比饥荒好上手不少。。希望游戏越做越出色吧!我就等着无缺版出来通宵达旦了!

    • 绸缪未晚

      蛇鳞石!还差一个!简直丧心病狂!马上就要关了,地图里的石头数实在看脸

    • 马克莱莱

      666,表示支持

      废品回收炉我觉得有必要,后期东西越来越多,需要一个快速消耗出口。随便换点东西,哪怕是1点经验也好,哈哈

    • 生存计划

      哈哈哈哈哈超级感谢你的超认真回复和建议!这位同学的作品辞藻朴素不乏生动,文风幽默同时中肯,已经打印装订成册发给各位产品朗读并背诵全文了。

      关于污污提到的回收机制与交易系统等几个建议我们已经记录并在讨论实装的可能性;对于宠物、传送机和交换机等的优化方案我们也已经在着手进行了,希望在公测时能给各位一个更好的版本。

      再次感谢您的资瓷❤~

    • 林九污

      明天封测。。不过也就是这个月底就公测了。。那会儿应该会更好玩些

    • 林九污

      我蛇鳞还差5个。。。醉了,。,

  • 大海面前的泥鳅
    游戏时长159小时31分钟

    萌新来评价了(瑟瑟发抖)

    今天下午闲着没事撞见了这款没有见过的船新版本,看评价很多说抄袭饥荒的?(本人饥荒不死玩家)本着等饥荒等到有生之年的心态试了一下,感觉怎的说呢?跟饥荒确实有很多类似的地方,但也有很多创新的地方。像任务系统我感觉就很好(有奖励😄),这个可以继续发扬光大,可以在二图三图继续设一些任务系统(每日打怪可以吧?)

    ___________

    接着说一点小建议吧,忘采纳。

    一个是种植系统,我不懂为什么游戏内的刷新时间要设置成现实的时间…直接按游戏天数不就好了。这是为了广大玩家的肝着想吗?生存游戏能活多久就是多久,这样反而有一种放置挂机的感觉。

    二个是资源问题。虽然我还没有玩到几百天,但我已经感觉到了后期资源的匮乏。藤蔓苗子少就算了,树跟石头都不是可再生资源,还没有其他途径获取…后面不是造个箱子都得再三考虑..针对这个问题我觉得可以设一个商店,就是传送门那边坐着的那个,把刷新机制取消,可以用通用的灵魂来购买物资,这样也可以多一中途径来获取物资(打不过还不让买了?)

    三个是怪太少了,不是数量不够多啊,三级墓我也不敢方。建议多加一些怪(像狮子老虎那样的),比如特定地区的小boss啊,比如每个图都有一方霸主,海里还有猛兽啥的。不要太难打,也不用奖励什么特殊材料,搞多点灵魂就好了😁

    四个是等级机制,这个其实可以有,就是希望能把难度调低一点..空看着后面的站撸装,再看看自己的等级,不知道要熬到什么时候才能穿上(´;︵;`)

    ___________

    其他方面的问题由于刚刚接触,了解不是很多,后面发现了再补。

    总结这个游戏还是很值得一试的,给四星也不怕你骄傲,毕竟还在测试。很期待正式服的样子,希望越做越好吧😊

    补充一下更新后的版本建议

    一个是蚊子的翅膀掉率跟蚊子的出现率和数量实在太少了,我的新档100天有一半的晚上都是到处去找蚊子(我玩旧档知道蚊子翅膀多难找)找的也不是沙漠这种地方,目前才12个翅膀😔建议把蚊子的数量调高一点,或者用捕虫网捕捉抽魂必得魂袋和翅膀。

    一个是怪物的血条显示。我打石头人的使用弩和木制子弹,打一下是45伤害,一把弩的耐久都打完了boss还不死,最后只能放弃打了。boss的血量那么厚,不加一个血条给予玩家希望,玩家只会越打越绝望,还要浪费大吧的药物。还有石头人的一个禁锢技能希望改一下,就是地下冒出刺把你围起来那个,真的是没地方躲的,没法走位。建议范围扩大,或者直接取消。

    一个是石蛤的攻击频率希望能够调整,石蛤本就不好引一只一只打,攻击频率还很快,打一走一都不好打。而且作为一只蛤蟆,伤害是不是高了一点?

    再一个高级装备的耐久度感觉跟荆棘套差不多,我穿荆棘套跟羊毛套被魔傀打一下一样是掉2点耐久(故意让它打的)希望属性能够调整

    还有一个是材料问题,很多材料到了后期感觉作用不是那么明显。像鲨鱼鳍,能够用到的只是解锁梦境和做个地毯,做地毯还得用到稀有材料石头(夸张了点)。还有翅膀,也是只能用来升级魔塔。破布跟猪牙还稍微好一点,能做陷阱应付血夜,但也希望能增加更多的用途,包括其他的材料。

    话不多说!越做越好!

    • Dynst

      单人模式下木头石头什么的是可以再生的,在副本里。

    • 二郎真君废柴

      饥荒其实早出了,可惜tap没有而已,你试着去谷歌商店找找吧

    • 生存计划

      感谢您的超认真评论!真的很开心我们能给你一种船新体验,我们也会继续努力优化游戏的!

      关于您提到的植物生长现实时间,我们设计的初衷是希望玩家的体验是能够每天都可以获取一定的资源,通过自己的努力(移植)扩大每个周期获得资源数量的基数;关于资源重生的问题,理论上主题岛上的所有资源都是有限的,并且一定玩家在中期就一定会很明显的感受到瓶颈,所以我们设计了楼上玩家提到的梦境(副本),玩家需要主动探索高强度的副本才能一定程度的解决资源再生的问题;关于增加怪物种类和优化等级曲线的问题我们也都已经详尽记录,产品组会尽快整理讨论调整方案并将优化版本提上议程,请您放个大心^▽^

      最后再次感谢您的热爱与支持,感激不尽!

    • THE
      THE

      抄袭饥荒不玩,抄袭一生黑

    • 阿扑先森

      任何抄袭的东西加上创新两字就基本就可以洗的感觉(没跟你杠,只是说)

  • 游戏人生

    我建的传送门点了之后直接闪退,我不知道其他人是不是这样,没有一次成功进入,紫水晶和红矿超级难获得特别是前者,夜晚好漫长,也没写多久,虽然左上角有月亮标号移动,但还是没什么用,怪怎么在家里衍生啊!wtf!我建就是为了晚上不被袭击,你这样有何意义,那个僵尸在外围还能攻击围棋,我好不容易维修好,它几下就把它弄坏了,我真是……还有湖泊太多了绕好远路啊,白天也不长绕那么一圈已经四分之一差不多过去了,物资还没补全,那个蘑菇怪还会吃噬魂果,小陷阱放地上好几天也没有任何用处,给个解释怎么用啊,附近那么多小动物也没见它们困进去,图腾的充能不充能它好像还是一样的消耗,第一个那个木桩图腾的也没解释存活多久是要一直充能还是一晚就没了,我也没玩到30天,但是挺好玩的,晚上的时候拿着灯到处浪是真的刺激,一不小心就没了大半血,特别是三四条鲨鱼追你的时候,逃哪都凄凉,还遇上僵尸王带上他七八个小弟来追我身边还有一两个蜂蜇人的刺激,往事不敢回首,想想都后怕,也亏我居然能活下来,真的很冒险很有趣,背包前期是不够的,那个藤背包真的有毒,再制作一个居然是另外的像是储存箱一样这个已经可以替代储存箱了还能移动,我没试过把食物放木箱里,所以也不知道它跟背包的区别是不是它能把食物的魂力保存下来,刚开始建围墙的时候真的是很郁闷,居然不能依照自己想要的方式建也不能回收重建,真是吐血,大半夜有僵尸就从这种空隙进来谋杀我,还有时不时突然出现的爆炸僵尸。泪流千尺,感觉到自己以前的天真可爱,以为建了围墙就没事,哪里知道这么坑的膈应人。

    • GENTLEMAN!

      看了我居然笑出了猪笑声

    • 游戏人生

      都过去大半年了,你们玩的应该是完整的,六月份那时我玩的感觉就挺好的,不过我已经几个月没玩了(-ι_- )

  • ³√SHLY℃

    这是我第二次参加内测,相比上一版本了好了很多,前期的新手指导更加的详细,相比于上一版本我上手的也算比较快,前期的装备和背包真的很重要,那说说我对这个游戏的看法吧:

    优点:

    1.画风跟贴近童话色彩,一切围绕灵魂附着的人偶展开,植物生物都很可爱,比如吃错蘑菇缩水的魔灵,还有沙漠里的盆栽,敌对生物的出场都是从地下钻出来的(脑壳硬就能随便钻出来啊!吓我一跳啊!墓碑都给你砸烂!)从整体画风上看,个人很喜欢。

    2.人物动作设计很形象,没有他太生硬的感觉,每种生物的攻击模式也很好判断,一般打二走一是王道(万能的。。这几年的生物都用一个脑子打人。。)不论植物还是生物,动作设计的很到位,所以给策划大大呱唧呱唧。

    3.道具图鉴简洁明了。也许有人会说这里很多东西我都不知道,其实你可以来一局专门看一下道具的介绍,相对于其他生存游戏,生存计划的道具并不复杂,而且相对专一,你需要升级工作台,而生存道具也都是农场移植用的激活工具,药膏和陷阱,至于大后期的传送门都是打材料用的,我个人开始玩的时候是先看了一遍道具才玩的,所以开荒的时候搜集资源很有目的性,不会因为东西太多而纠结。

    4.世界聊天真的有意思,萌新可以随时找大佬问问题,作为第二次玩,我一直看着世界聊天,不得不说,这次的测试有好多萌新,应该很多很都期待着公测吧。

    5.生存计划作为生存游戏,活下去的方式很简单,只需要及时补充灵魂就好了,也不需要饥饿值,口渴值,心情值什么的。所以我们只要往嘴里塞就好了。。其实优点还有很多,我也不一一列举了,因为主要的还是给策划大大找一些游戏上的不完美之处,所以往下就要戳脊梁骨了。。(戳戳戳。。)

    缺点:

    1.我好饿。。。没错。。前期的时候好多吃的,满天飘着白蘑菇。。所以也没想到会饿死。。但是!资源有限啊!吃完就傻眼啦。。我把能吃的植物移植到我家对面的小农场里面了,还特意规划了好久。。结果。。长的也忒慢啦!!六七个小时是啥子鬼。。饿死我得了,我。抓几只白蘑菇塞嘴里,才长了四五点灵魂。。不够吃啊,跑一分钟就又饿了。。呜呜。。策划大大。。你这农作物能不能长快点,四五天一熟也行啊。。我这玩了23天了。。还没结果呢。。。活活被饿死七八回了。。心塞

    2.工作台的制作很想吐槽。。为啥工作台做东西要那么慢呢,我都恨不得排十个工作台在那切。。一次性做好多痛快啊。。每次回家收木板和石砖都心塞,就这么点东西,切了一个多小时。。然后一看升级材料,算了,再切一个小时吧。。emm我能不能自己切!我感觉我切的比它快。。

    3.制作物品等级限制有些多余了吧。。我移植农作物之后打算做个蚊子激活一下。发现要十六级解锁。。emm为什么咩~我苗都挖回来了。。结果要升级,好吧,没办法,砍木头,打诈尸的鬼...终于十六级了,不过让我绝望的不是没材料,而是蚊子成精了。。我拿着网兜追一只蚊子追了两个晚上,死活抓不住。。怎么套都套不住!都快哭了,抓蚊子还有几率抓不住吗!别这样啊~蹲点套了四天才抓俩。。我的农场啊。。就活了二十棵苗啊。。最后一只蚊子不想抓了。。我抓蚊子就被饿死两回!谋杀呀~

    4.最想吐槽的三位死神大哥。。我砍树是我不对。。我认错,我把树苗种了!我多采点白蘑菇。。我再也不想看见你们仨傻了。。刚开始突然跑出来一个死神。这气势,有感觉,上去皮了一下,变成俩。。emm~不信邪又皮了一下,变成仨。。emm~不敢动了。。大哥~饶了我!被追了一天也不停下。算了,拼了。回头一矛,还是仨,嗯!还以为有第四个呢,足够凭借着秦王绕柱的本领把三位大神打死了。。回头往地下一看:四把石斧。。大哥,我不敢砍树了,你能换点别的不,刚才那镰刀也行啊,你咋出门一人揣一把斧头啊~_(:ᗤ」ㄥ)_。。以后再也不砍树了。

    5.动作有瑕疵。砍树的时候动作前摇太厉害了,直接树砍的飞快,点快捷键赶上老太太了。砍一下歇一会。。emm~打架也是。砍一下歇一会,后摇有点长(虽然怪物是打一下歇两下。。),所以动作上还请策划大大完美的修复一下,让手感流畅一些。

    6.buff不明显,每次有状态会在血条旁边有个小图标,很小,点一下有说明,但是我感觉将图标放在下面一些会容易看到,我第一次去会石化的那个地图没看到状态,当我反应过来的时候已经要死了。。赶紧以野猪佩奇的速度冲到地图入口。结果还是死了,,但包在门口,问题不大,所以状态栏可以考虑放在背包上到的哪个位置。

    7.联机。。emm。。感觉联机=单机,因为毕竟一人一块岛屿嘛,所以合作已经不存在了,顶多分享一下物资,联机的乐趣不打,第一次封测就和朋友联机,跑了全地图发现我过不去,最后看公告的时候我凌乱了,期待联机房间可以互相见面,毕竟一起合作才有意思。

    8.宠物系统很迷,熊猫带不地图。。可能我不会带。。但是宠物这个东西确实难搞,还要搞经验,兑换的东西还那么多,也许你看一下感觉不太多,但搜刮了整个地图也只能换一两个。所以好难玩,尤其是30级。。emm以后再说吧。。

    9.私聊系统的提示功能坏了,这个策划大大背锅,可能当初被策划大大玩坏了忘了修复,上次测试是没提示,这次是直接不显示。。emm这个修复一下吧。。

    10.不得农作物种了铲不走,比如蛇果,树苗,有时候种错地方想拿起来,发现你拿它没办法_(:ᗤ」ㄥ)_。

    心塞,强迫症都逼出来了!!还有那个木墙!锤子也锤不动。。哎呀!!手痒痒啊。。

    11.种子太少了,树种就一样,农作物只能移植那个黄色的和大大的心。。相对来说种植系统有些单调了。

    BUG:

    1.测试肯定会有bug第一个就是吸收灵魂。在游戏的时候会突然不能吸收灵魂,点了吸收的按钮之后人物会有相应的动作,但并不会吸收掉灵魂,结果。。被活生生馋死。。不对是饿死。。可能是网络的原因,但重启之后还是吸收不了,所以希望策划大大研究一下。

    2.莫名其妙闪退,然后回档。不知道是手机原因还是什么其他原因,我看世界聊天里面有很多人也说会闪退然后回档,针对这个问题很头疼,可能游戏不稳定,对于闪退问题,希望策划大大找找原因。

    3蚊子的走位!!我感觉这不是我的问题!!是那是蚊子这次bug效果!追着套蚊子!就是抓不住!就算有几率,我追了两个晚上也该抓到了,,我强烈建议策划大大你自己拿着网兜去抓着玩玩。。你会感觉蚊子这种生物应该可以把翅膀删了!!!让它在地上爬得了!!

    4.矿物有时候会卡没,有一次挖矿,挖最后一下的时候有个僵尸要过来,我就跑了,结果那个矿直接消失了。。emm不明觉厉。。就这么凭空消失了。。

    5.怪物攻击打不到人。代表植物噬魂花。。躺地上在那咬。。咬空气。刚开始我怕被咬还走位,最后就站在旁边打了。。还有月圆的时候那群诈尸鬼。。四五个扎堆跑,我过去打了一下没人打我,有攻击的动作到打不到我,可能我打一下就跑吧,但那么多僵尸一个打不到就神了,所以我就提一下吧

    6.陷阱有时候失效。我开的地图有一块地方,中间是宝箱,周围是陷阱,我引着鲨鱼过去帮我踩,虽然鲨鱼被扎死了,但那是我饶了十圈!中间很多陷阱触发不到。那鱼鳍从陷阱中间过去都没事,可能是模型的问题吧。

    7.派遣机器那里的bug太严重,小怪打不到人。走的还没爬的快。。那个大狗更无语,出来叫一下头卡没了。。emm以后就一动不动了,直接给打死了。。

    (¬_¬)

    给新手一些建议:

    我就玩了25天左右吧,我就提一些前期的生存建议吧,往后不打算继续了,首先背包是最重要的,先搜集材料做背包,在物品栏里抱着你碎石,石头,小树枝和藤蔓这四种物品保持在30左右就可以,做的工具可以放在背包格子里,前期所需要的就是木工作台,石工作台和装备锻造台,其他的不急,魔法塔是能升就升,解锁道具嘛,前期两三天就拿着手电筒探索主地图就好了,一般主地图的物资就够前期生存了,探索玩地图就去荆棘森林吧,这时记得做藤蔓装备和项链,要不然进去掉血。去了荆棘森林的主要任务也是探索地图,清楚一下物资的分布,将地图上的四五个传送太都点亮,以后来这里采物资方便。首先砍一些带刺的藤蔓和树,回家升级魔法塔和做木板,然后再去找石头,石头用的不多,但采一个回家做石块备用呗,下一次就是移植了,像藤蔓,灌木丛和黄色的果子一样棵差不多就够了,那个蓝色的大心心,我就移植了十个,原因就是不想抓蚊子了。。伤自尊了。。这期间碰到吃,如果不饿就留着吧,以后你再来不至于被饿死。。农作物移植需要激活的,类似于施肥,所以抓蚊子的活看你们自己个了。。碰到陷阱的话,多引一些怪帮你踩,一举两得。之后你需要的材料差不多也就从荆棘森林踩了,当你探索玩荆棘森林的时候你的基础材料也就差不多了,这个时候你就着手传送门吧,去活动副本打材料,不过去副本装备别太垃圾。哪里的怪不好惹。后期如果有时间可以用锤子把魔灵的家拆了,然后移植会主大陆的一块集中区域,然后把那些墓碑也拆了,移植到魔灵家的旁边,他们之间有仇恨,会自己打架的,到时候你去捡东西就好了,不过这游戏有个缺点,就是刷新物资和怪的时间太长了,所以要等好久,可能也是让你休息吧。

    总结:生存计划从整体看是很不错的游戏了,画质不错,生存向的机制也可以,不过后期的玩法就复杂起来了,要去副本刷各种材料,一直在刷材料,这次测试也辛苦策划大大能够将游戏完善的更好,四星好评,扣一星的原因也不多说了,都在上面,个人很喜欢这款游戏。喜欢生存向,挑战难度不高的可以去试一试,另提一嘴,这个生存游戏单机可以自己自动复活,组队需要队友复活,所以一切看你们喽~

    ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

    • Dynst

      内啥,砍树和攻击,长按按钮就不用每次都等后摇了。

    • ³√SHLY℃

      长按的时候有时候也有后摇的,你试试直接点树你会发现挥砍的动作很快,所以感觉任务在动作上有点瑕疵

    • Dynst

      之前在群里听说手机帧率过低容易出bug……你要不去群里问一下……

    • ³√SHLY℃

      帧率确实时高时低,,待会去问问吧

    • 倆漪、忘却

      还是一人一个岛嘛?

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