生存计划(测试服)

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敬请期待
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6.6

开发者的话:

各位小伙伴大家好,由于一些外部客观原因,游戏未能准时与大家见面,目前我们正在积极配合相关部门审核,在争取尽快上线的同时,我们会根据之前收集总结的各位玩家的意见优化游戏体验。再次感谢各位玩家的耐心与支持,也期待我们能在未来能有更好的相遇。

生存计划封测用户群:709215309,加入组织可以与更多伙伴一同冒险!
鉴于大家对联网组队玩法的疑问,我们对组队玩法进行了说明,详情查看:https://www.taptap.com/topic/2090842

由于本游戏使用开放式大地图,因此对手机内存要求较高:
手机内存1G及以下,可能会在加载过程中闪退,请谨慎下载;
手机内存2G,视手机可用内存而定,建议在运行游戏前,先清理后台程序;
手机内存3G及以上目前可以正常进行游戏。

若出现其他闪退情况,或是反馈测试版本出现的bug问题,欢迎加入生存计划封测用户群(709215309)或者进入论坛BUG收集贴中进行反馈,还可抢先获取之后的测试资格和版本更新信息。
感谢您的关注与支持,祝您游戏愉快!

封测用户群:  709215309

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一个由数位创世者共同打造的神秘岛屿,它是世间灵魂的归处,因此被创世者们称作——灵魂岛。

来到这,首先需要面对的问题就是生存,你的灵魂会不断向外界流逝,你需要寻找魂量丰富的植物,来保证自己不会灵魂枯竭。同时,你还需要想方设法,利用各种手段,抵御阶段性的“怪物入侵”,当你解决了基础问题之后,就可以开始对这片岛屿进行探索了。

旅途中,你会看到形态各异的灵魂岛生物,它们善恶难辨,需要你谨慎行事,不过你也不用担心,这些生物群落之间也存在着种族恩怨,所以当你遇到麻烦,总是可以找到帮手。

灵魂岛是一个群岛,其中的每个岛屿都住着一位霸主,他们拥有着超凡的力量,同时也给每个岛屿设下了诅咒,如果你想要前往探索,可要做好准备。

除了这些,灵魂岛上的每个岛屿,风景优美,各有千秋,当你解决了最基础的问题后,可以选择一个你中意的地方,带着你的宠物,打造出属于你的一方天地。

其实,灵魂岛上的冒险者不止你一个,终有一天,你会发现其他人的痕迹,你甚至可以建造出空间机器,前往平行世界寻找其他冒险者。

你的经历跌宕起伏,惊险刺激,如果你能从那回来,我建议你撰写一本传记,目测会火。

最近更新

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详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :6.1 Android:6.6 iOS:6.3
  • Ability丶 鸏鸆

    先啰嗦俩句,后面写一些自己的心得攻略(ಡωಡ) 

    我喜欢各种生存类游戏,从《我的世界》《饥荒》到最近的《阿瑞斯病毒》《活下去》《走出去24小时》等一系列生存游戏,无一不玩。

    第一:我想为游戏正名

    很多人说《生存计划》或者叫《灵魂岛》是抄袭《饥荒》,我不这么认为,2个游戏之间确实有部分相似之处,但本质上是完全不同的,玩久的人应该都有所体会,我就不多说了。

    第二:我想为组队模式正名

    因为之前游戏的组队模式,都是所有玩家在一起的,所以很多新手玩家对于这种新的组队模式不太能接受,其实恰恰相反,我认为,这样的组队模式,才真正的适合生存类游戏。

    第三:……

    好吧,没有第三了,直接上攻略!嘿嘿😁

    以下均为组队模式攻略,单人模式可能有所不同,请勿参考!!!

    1、石球(精英怪)

    全图只有一个,每天天亮刷新,刷新于岩石地形,和石化季boss在一个地形,找不到的可以用寻魔盘找,击杀必掉磐石块(升级5级魔法塔要20个,并且是制作高端装备的材料),紫晶(同上),推荐打法:打一拉仇恨,走开,之后打3走1,需要注意的是,他团起来要换向跑,不然会被滚到。(此怪物尽量天天刷一次)

    2、机械狗(精英怪)

    也是只有一个,打掉4个南瓜机器人,从派遣机器刷新,寻找全凭运气了,初步推断,每个季度初刷一只,击杀掉2个齿轮(升级4级锻造台需要20个,并且是造冰箱、灭火器的必要材料),推荐打法:打一走一,需要注意不能离他太远,不然会触发狗头飞过来拉你。(此怪物每个季度都要刷一次,不然升级锻造台就别想了)注:齿轮还有几率在石头堆出,没事多翻翻石头堆惊喜不断吼~

    3、阿玛奎坦斯(石化季boss)

    唯一怪物,和石球一样在岩石地形,可以用寻魔盘找到,平时不会动也不能打,石化季会活过来,所以只能在石化季击杀。主要掉落:眼睛,紫晶,紫晶矛。由于是boss,所以打法不固定,本人击杀方法如下:提前准备4颗脉动心脏,一颗带身上,3颗放共享界面,护甲要一身女仆套,武器要2把弩,3组共180石头子弹,獠牙陷阱可有可无。可以带点药,我比较有自信所以没带,嘿嘿~

    他的攻击方式:

    平a

    离得近他眼睛会放石化光,会石化,所以尽量别过去

    中距离他会把手插地上,在你身边召唤石头笼子,然后用陨石术打你,这个时候站在边上吃伤害,等陨石把笼子打个出口就可以跑出来了,在笼子里和出来都可以用驽攻击,不要浪费一分一秒

    打boss一定要天亮马上开始,不然天黑没打死会很尴尬,一路用远程武器走a就可以了,注意心脏,没能量就去共享里换一个,4个够用了

    烈焰季boss还没打,不太敢和他皮0.0……

    • 忘了

      这个怎么和朋友联机?

    • Ability丶 鸏鸆

      组队模式创建队伍,让你朋友进你的房间,队长开始玩,别人才可以玩,鉴于你这萌新问题,提前说一句,一人一个岛,对友不能相遇,只能分享物资

  • 阿郁
    游戏时长1小时7分钟

    感觉难度可以归去硬核了,是不是游戏以后准备在氪金里使劲发展啊…

    可能因为我还是了解得不够多吧。没有玩新手教程那类的关卡,直接进的生存模式,慢慢尝试并了解这个游戏。

    不知道新手教程那些关卡是不是为了让玩家了解游戏,减轻游戏难度设置的,还是出于别的考虑。

    在我看来生存游戏只有充满未知时才有挑战性。

    总而言之玩得我hin痛苦_(´ཀ`」 ∠)__

    最久24天,为新入坑的伙伴们总结出一下几点:

    1.恶魔魂灵饱食度高,但会少两点血,在血量充足时候可以考虑食用这个。

    2.打火石使用后会降低十点善良值(忘记叫什么了,就是黄色那条杠杠。)20以下后会有死神来收你,到时候就死了。每植树一颗回复两点数值,烧了东西后记得及时补回来并控制在20以上。

    3.蘑菇人会黑化,喂他吃蘑菇可以重新变小。但不确定是不是每个蘑菇作用都相同。

    4.僵尸会随着时间流逝茁壮,墓碑可以攻击,大点的掉落一个恶魔契约和两三个(…做衣服那个材料。)。20天时会进化成带着兔耳朵的快速僵尸,两个行动单位。防甲到位具备赤焰刀,60以上血加上不慌应该没问题。

    5.22天以后石化大boss出现,初期体现为脚底有诡异的泡泡浮动,中期除了树和个别植物其余所有植物石化。后期开始掉血,然后gameover。解决办法是:石化之前收集好仙人掌做好防具。

    6.塔升级满了后只能管一次复活。每次升级可能需要材料不同。

    总得建议就是竭尽所能的收集物资,实话boss不好确定在哪,找到了也不一定打得过。前期最好尽早把塔升完级,高级桌做出来。

    ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

    接下来是我对游戏的一点建议:

    1.作为生存游戏,我很在意游戏后期资源的持续性,在我已经探索的世界里,我平均两天才能收集并制作好两个伤药。我已知的只有两个来源,蚊子和僵尸。蚊子还好,僵尸不一定逢打必出,掉的血还不一定能补回来。像植物类的每次才能补一道两滴血,仅有两三种,量也很少。一样这方面可不可以简化一点。当然有玩家能玩到140多天,我不知道我能不能代替一些和我水平大致的玩家发言,希望这方面有技巧的可以留留言告诉我。

    2.确实很多玩家质疑到位,有很多模仿饥荒的地方。所以游戏彻底改了内容把肉体换成魂体。我没说不好,相反我觉得可取。画面很好,服装很有特色,自由度也没落下。但是游戏的配乐让人一听就很有饥荒的感觉,为了游戏的个性,希望完善一下。

    3.今天总结是作为联机虽然为玩家增添了很多乐趣,不再无聊。但又不是同一个意义上的联机,每个人岛屿是分开的,是不是因为资源限制的原因啊。这联机和自己单玩也没多大区别。重要的是联机内打开地图和暂停不会停止时间,这很正常。但是打开地图时因为有玩家进入房间害的房间总得刷新地图,那段时间玩家没有任何保护,起码有个护盾什么的吧。而且打开地图时很容易掉线,在上线也不能回到游戏界面,要重新操作,很麻烦。

  • 林九污
    游戏时长35小时58分钟

    提几个建议,不知道这里会不会采纳。。

    1.稍微降低一点儿魔法塔升级的需求,一种特殊材料一般每天只刷一个图,而黑木和黑石的出产率甚至是获得的难度都严重失调。。以至于玩家可能在魔法塔3级卡上好几天,尤其是新人玩家,像我这样的。。。

    2.同样涉及到魔法塔的科技平衡问题,不少强力武器在3级魔法塔之后,性价比却没有一把烈焰刀来得实在,因此建议小幅度修改一下这个平衡机制。。而且虽然我没有玩过后面等级的科技,但也能感觉到武器方面应该都是单体伤害,而不管是多高伤害的单体武器,面对尸潮的时候正面怼只有一个屎字。。不妨考虑一下把一些武器改成AOE或者远程伤害(风筝)。

    3.刷新问题,植物的生长时间也好还是幻化池的幻化时间也好,甚至是怪物的生产时间都让玩家有种很尴尬的感觉,太长了,如果说是为了延长游戏寿命,也有些太过了。。建议可以以游戏时间天数来进行刷新。甚至通过这个机制延伸出更多灵魂岛的新产物。。

    4.在考虑到很多无用材料的囤积带来的影响,其实也可以在魔法塔4或5级的时候出个新科技建筑:废品回收炉(随便起的),字面意思,就是回收废品,积攒能量点或是其他什么的,可以催熟植物,或者购买东西。。

    5.接上,延伸出一个商店一样的系统交易市场,就和那个世界各地看大门的可以在她那里买东西的性质一样,种类可以多点,不单单局限于宠物用品,甚至一些游戏中的道具,定时刷新。

    6.说到上述我就不得不吐槽一下游戏中的宠物系统和联网&交易机系统。。简直心累。。你说养只啥不好,那熊猫前期卖卖萌还行,后期就光败颜值和吃金币了!为了给它买奶粉(经验袋)买玩具(进化珠)越长越丑不说,抗大怪伤害扛不住,尸潮伤害它也不得行,可能有人会说它会在关键时候替你挡下致命一击。。不用了,谢谢。。要不是丫把怪引过来的我还要你扛伤害??吃的龟儿胖,跑都跑不动!被怪打了还嘤嘤嘤地在后面叫我回去帮你!抱歉,劳资风餐露宿从来吃得没你饱,脂肪也没你多,这么多伤害要不起。。打扰了(溜之大吉)。。又有人会说你是不是没切换奥拉夫疯狗状态和卖萌哈巴狗状态?我表示不做回答。。“又有人”:“它也可以帮你打怪的吧。”。。3级对付一个小僵尸还可以,两个够呛。。什么,你。。您说4级?不好意思,要不起。。过。。

    下一个是跑到人家家里遛弯机制,话说设计师你长点心好吗。。我等级不高,好歹工艺设备较全,材料也多,少说也是个小康家庭,饿不死就是了。。本来还打算去富人家讨点好。。结果我特么一个传送。。只见一片荒芜的大地上,一个衣衫褴褛的平胸瘦弱小女孩拿着一根烂棒子问我:要和我聊聊吗?

    这游戏简直丧尽天良啊!不是饥荒胜似饥荒。。女孩饿的都开始拉客了!我心头一颤,不禁开口问了句:小妹妹你想聊几块。。哦不!你这有几块钱的聊天套餐?

    话说各个都比我穷,我还好意思上人家门?以后改一下匹配条件,至少有个传送门或者外加一个交易机吧?

    还有那个交易机器人系统,我看以后改成任务机的好。。结合上面所说的匹配玩家的平行空间,没人光临,该改改了。。

    以上就是我手打出来的各项建议,有合理不合理的,成熟不成熟的。。欢迎各路大神来吐槽。。当然我就是个因为黑石不够卡在三级塔的渣渣。。

    游戏改得还是不错的。。至少前期比饥荒好上手不少。。希望游戏越做越出色吧!我就等着无缺版出来通宵达旦了!

    • 绸缪未晚

      蛇鳞石!还差一个!简直丧心病狂!马上就要关了,地图里的石头数实在看脸

    • 马克莱莱

      666,表示支持

      废品回收炉我觉得有必要,后期东西越来越多,需要一个快速消耗出口。随便换点东西,哪怕是1点经验也好,哈哈

    • 生存计划

      哈哈哈哈哈超级感谢你的超认真回复和建议!这位同学的作品辞藻朴素不乏生动,文风幽默同时中肯,已经打印装订成册发给各位产品朗读并背诵全文了。

      关于污污提到的回收机制与交易系统等几个建议我们已经记录并在讨论实装的可能性;对于宠物、传送机和交换机等的优化方案我们也已经在着手进行了,希望在公测时能给各位一个更好的版本。

      再次感谢您的资瓷❤~

    • 林九污

      明天封测。。不过也就是这个月底就公测了。。那会儿应该会更好玩些

    • 林九污

      我蛇鳞还差5个。。。醉了,。,

  • 大海面前的泥鳅
    游戏时长159小时31分钟

    萌新来评价了(瑟瑟发抖)

    今天下午闲着没事撞见了这款没有见过的船新版本,看评价很多说抄袭饥荒的?(本人饥荒不死玩家)本着等饥荒等到有生之年的心态试了一下,感觉怎的说呢?跟饥荒确实有很多类似的地方,但也有很多创新的地方。像任务系统我感觉就很好(有奖励😄),这个可以继续发扬光大,可以在二图三图继续设一些任务系统(每日打怪可以吧?)

    ___________

    接着说一点小建议吧,忘采纳。

    一个是种植系统,我不懂为什么游戏内的刷新时间要设置成现实的时间…直接按游戏天数不就好了。这是为了广大玩家的肝着想吗?生存游戏能活多久就是多久,这样反而有一种放置挂机的感觉。

    二个是资源问题。虽然我还没有玩到几百天,但我已经感觉到了后期资源的匮乏。藤蔓苗子少就算了,树跟石头都不是可再生资源,还没有其他途径获取…后面不是造个箱子都得再三考虑..针对这个问题我觉得可以设一个商店,就是传送门那边坐着的那个,把刷新机制取消,可以用通用的灵魂来购买物资,这样也可以多一中途径来获取物资(打不过还不让买了?)

    三个是怪太少了,不是数量不够多啊,三级墓我也不敢方。建议多加一些怪(像狮子老虎那样的),比如特定地区的小boss啊,比如每个图都有一方霸主,海里还有猛兽啥的。不要太难打,也不用奖励什么特殊材料,搞多点灵魂就好了😁

    四个是等级机制,这个其实可以有,就是希望能把难度调低一点..空看着后面的站撸装,再看看自己的等级,不知道要熬到什么时候才能穿上(´;︵;`)

    ___________

    其他方面的问题由于刚刚接触,了解不是很多,后面发现了再补。

    总结这个游戏还是很值得一试的,给四星也不怕你骄傲,毕竟还在测试。很期待正式服的样子,希望越做越好吧😊

    补充一下更新后的版本建议

    一个是蚊子的翅膀掉率跟蚊子的出现率和数量实在太少了,我的新档100天有一半的晚上都是到处去找蚊子(我玩旧档知道蚊子翅膀多难找)找的也不是沙漠这种地方,目前才12个翅膀😔建议把蚊子的数量调高一点,或者用捕虫网捕捉抽魂必得魂袋和翅膀。

    一个是怪物的血条显示。我打石头人的使用弩和木制子弹,打一下是45伤害,一把弩的耐久都打完了boss还不死,最后只能放弃打了。boss的血量那么厚,不加一个血条给予玩家希望,玩家只会越打越绝望,还要浪费大吧的药物。还有石头人的一个禁锢技能希望改一下,就是地下冒出刺把你围起来那个,真的是没地方躲的,没法走位。建议范围扩大,或者直接取消。

    一个是石蛤的攻击频率希望能够调整,石蛤本就不好引一只一只打,攻击频率还很快,打一走一都不好打。而且作为一只蛤蟆,伤害是不是高了一点?

    再一个高级装备的耐久度感觉跟荆棘套差不多,我穿荆棘套跟羊毛套被魔傀打一下一样是掉2点耐久(故意让它打的)希望属性能够调整

    还有一个是材料问题,很多材料到了后期感觉作用不是那么明显。像鲨鱼鳍,能够用到的只是解锁梦境和做个地毯,做地毯还得用到稀有材料石头(夸张了点)。还有翅膀,也是只能用来升级魔塔。破布跟猪牙还稍微好一点,能做陷阱应付血夜,但也希望能增加更多的用途,包括其他的材料。

    话不多说!越做越好!

    • Dynst

      单人模式下木头石头什么的是可以再生的,在副本里。

    • 二郎真君废柴

      饥荒其实早出了,可惜tap没有而已,你试着去谷歌商店找找吧

    • 生存计划

      感谢您的超认真评论!真的很开心我们能给你一种船新体验,我们也会继续努力优化游戏的!

      关于您提到的植物生长现实时间,我们设计的初衷是希望玩家的体验是能够每天都可以获取一定的资源,通过自己的努力(移植)扩大每个周期获得资源数量的基数;关于资源重生的问题,理论上主题岛上的所有资源都是有限的,并且一定玩家在中期就一定会很明显的感受到瓶颈,所以我们设计了楼上玩家提到的梦境(副本),玩家需要主动探索高强度的副本才能一定程度的解决资源再生的问题;关于增加怪物种类和优化等级曲线的问题我们也都已经详尽记录,产品组会尽快整理讨论调整方案并将优化版本提上议程,请您放个大心^▽^

      最后再次感谢您的热爱与支持,感激不尽!

    • THE
      THE

      抄袭饥荒不玩,抄袭一生黑

    • 阿扑先森

      任何抄袭的东西加上创新两字就基本就可以洗的感觉(没跟你杠,只是说)

  • 琳琳

    游戏的画风很棒,但是组队的时候不能传送到一起真的有点烦,然后网络有点差(大概是我的手机的问题),导致老是卡,然后忽然就发现自己卡进海里了,然后下一秒又卡回来了,然后就掉线了,再上线包里的东西也全没了。

    后来我在收集东西,我同学死了(刚激活魔法塔,剧情中被打,有强制只能点某个地方,动不了),却不能复活,我想,大概是需要队友才能复活?不过并没能赶到我同学身边,我也死了(卡死了,动不了),然后这把就废了,两个人都起不来,游戏规则也没有看到怎么复活。

    希望游戏可以设置成上线包里东西不会被刷新,还有死亡怎么复活稍微介绍下。希望能越做越好吧。

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