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2
长评
3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
58
画面优秀
8
操作体验
29
运行稳定性
16
玩法设计
4
游戏平衡
3
日常肝度
1
广告频率
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“弹幕游戏里,弹幕就一定只能是武器吗?”
这是接触了游戏后,最为直观的游戏体验,当然,这款游戏更像是把弹幕从纯粹有害的,变成有利也有害的,毕竟该致命扣血的弹幕还是存在的。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶建议▶总结▶后谈:独特的弹幕体验
♜介绍
定位:一款弹幕向闯关游戏
内容上只有简单的选择角色以及升级的界面,给人一种战机类游戏的感受,但是实际上和战机类游戏并不相同。
玩法上玩家开局没有武器,只能通过吞噬敌人射来的弹幕(非致命弹幕),来不断获取经验,当经验满了即可觉醒技能,初始角色觉醒后可获得武器对敌人进行攻击。
♜优劣
1.游戏拥有子弹时间,当然是可控的子弹时间,是类似于《赤核》里的子弹时间设计,也就是松开手指操作时进入子弹时间,然后点击时恢复正常;只是《赤核》是为了更好的中途调整方向,本作则是...因为手指遮蔽了一定视野,操作时需要看清楚自己是否还有出路。
2.右下角似乎是有广告设置的,亦或者打赏支持的,但是点击了只会卡在原地不断转圈,除此之外暂无氪金和广告。
3.画面还可以,起码色调光度属于这两年的内容。
4.下方似乎有个总战斗的进度条,但是看着似乎没啥用...因为前期玩家很难一直打下去。
♜建议
1.增加不同弹幕的具体效果和相关说明,而不是纯粹的都是提升经验与扣血,可以设置成有的弹幕可以给玩家加盾,加攻击,有的给boss回血,或者有爆炸效果等等。
2.增加更多有趣的角色设计,现在就三个角色,初始(技能获得一把武器),进阶(技能获得两把武器),特殊(技能无敌),一个是角色太少且都需要推进关卡解锁,玩家很难说有耐心不断挑战只是为了拿个角色吧?(换句话说拿了第三个角色后玩啥?全升级然后直到打通主线?那还不如《赤色要塞》这种直接不会选取角色和升级的设定呢)
3.增加一定的模式,确定自己的游玩方向,割草、休闲、挑战还是策略?都可以是一个方向思路,但是目前就是没展露出比较明显的特点,玩的比较...不上不下。
♜总结
手残勿入、眼睛看不清晰的更不要入坑,整体玩起来比较普通,新鲜感体验过去后会
,游戏很难有吸引力刺激玩家继续玩下去。当然,喜欢挑战直到玩通关的除外。
♜后谈:独特的弹幕体验
▶1.
这是一款主打弹幕向的游戏,但并不是传统的弹幕游戏。
很好理解,传统的弹幕游戏是满屏幕甚至有的是光污染的弹幕体验,玩家能做的就是躲避弹幕、或者使用技能抗击弹幕,然后在弹幕中击杀敌人。
但是弹幕向的游戏则不局限于此,因为这款游戏的成长不再是靠消灭敌人,或者吃到经验包,而是吃弹幕——很符合这款游戏的名字。
▶2.
我想一定有很多小伙伴和我一样,在得知吞噬弹幕能成长的那一刻,机智的去弹幕源地——也就是敌人身上去吞弹幕,但是,这款游戏比较糟心的设计就是:你接触敌人的身体后也会扣血,直接打消了玩家直接前去源头吞噬的想法。
但是走位吃点边缘的弹幕还是可以的,尤其是前中期就已经开始出现了更为密集的弹幕,不愁大招激活不了,只是愁的是致死弹幕也多了起来,甚至还有追踪性质的!
▶3.
不过这款游戏的设计还是颇具新意的,它的确和传统的空战/战机游戏有了一定的不同,虽然在局内获得更为强力的武器和击杀boss的目的是一致的,但是其中的体验却极大的不同:
从害怕躲避每一个弹幕,变成在密集的弹幕中,分辨出哪个是致命的,然后调整好方向击杀boss。
当然强力武器这一点都是有且存在的,甚至本作还有无敌星、直接啃食、气泡等高额或者强力的武器技能,这一点或许出现的过于强力;抛开这些强力的武器技能,不同之处在于玩家对于弹幕需要足够的明晰能力,也就是应对其干扰,这种隐性的难度提升也的确需要更强力的技能输出,保证游戏的平衡
霜喵°Cat_AI
游戏时长 38 分钟
第一眼看上去怎么感觉那么熟悉呢?仔细一看,这是polygons的番外篇,所以看起来十分相像就不奇怪了╮( ̄▽ ̄")╭ 番外篇延续了原作的略显科幻的画风,场景和界面几乎和原作没有差别,就连僚机也没有变化,败家子这个僚机印象最深刻了 (´・ᆺ・`)
不过这一次玩家并不是要去躲避敌人的弹幕的同时击杀敌人(敌人还是没有变╮( ̄▽ ̄")╭ ),而是要去“吃”敌人等弹幕,每“吃”一个子弹便会增加一枚金币之类的东西(◍ ´꒳` ◍)但是骷髅头不能够吃(||๐_๐)“吃”到一定程度时还会随机获得僚机或者无敌状态。另外比较有趣的一点是,玩家还可以游玩弹幕模式,不是游戏里的弹幕,而是看视频时的那个弹幕(´・_・`)相当于一个奖励关卡,玩法和普通模式没有多大区别,还可以获得奖励——金币和升级折扣。
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
:
又是那个熟悉的喵喵喵.........
GMEPC
游戏时长 5.4 小时
很高兴能看到我,接下来是综合评价:游戏定位为走位射击类型。接下来是对于差评论的反驳:说操作小豆人很滑,是对的,是真的很滑,但这就是游戏特色,不然太简单了。说手指挡屏幕的,手指是可以离开屏幕的,好吧,而且设计非常的人性化,操作起来有点像『赤核』的减速效果,本人超爱,给足你反应时间。还有人说追踪弹幕判定强行换你武器,可追踪弹幕不是必定命中的,是你操作不好,没躲开。说很吃武器的:这个是真的,你这个还得看操作和运气,都是初始武器,有的秒伤六点,有的秒伤500 。。。如果抽中好武器的几率还算可以每日四盘就可以遇到一次(重度抽卡玩家狂喜)。避坑推荐 :开始升级,初始武器比较便宜,先把普通枪和散弹升高一点,后期伤害贼离谱,角色升三级就够了(有全屏伤害躲不掉的,别说你能把屏障打掉,没有好武器,根本打不掉)打完第五关的boss之后拿第二个角色刷武器,前期拿一把升级很高的普通枪足够了,五六关之后拿一把超神武器(这个要刷)。必须要一出来就秒。敌方飞船走位太灵活了,不要以为只用躲弹幕,后期多半是死在实体碰撞上(真不骗你)。剩下的就要你们自己去体会了 ,记得点赞,把我顶上去
GMEPC
:
顶
Niki老油
玩过
一、游戏玩起来很舒服,各种细节让你很舒服
二、游戏是一个弹幕射击游戏,但与很多不同的是,在这个游戏里,你要去吃掉弹幕,有能量之后能才有攻击力,
三、那为什么说这个游戏很舒服呢?那就是这个游戏弹幕你只有骷髅不能吃,其它都能吃,游戏没有那么花哨,简单明了
四、其次你不滑动,游戏就暂停了,你手机一离开屏幕就暂停了,你有事,要稍微离开下就很舒服,很贴心
五、游戏没有强制性广告
祝福
玩过
很喜欢
说下感觉可以进一步完善的点吧
1. 到了游戏后期会感觉前面的关卡又慢又不加钱,尤其是等怪物和boss出现花了5秒,结果打它只用了半秒,钱还只有一点点😂到了后期能不能开快进出怪呢
2. 辛辛苦苦打完最后boss的时候,发现居然没钱加😂太惨了
期待后续!
南城雨落h
玩过
挺好玩的游戏,虽然没有玩多久。
这种画风相当喜欢,可是就是希望这个操作方式能不能优化一下,出个摇杆或者什么的。
这个触摸总感觉有延迟一样不好控制。
酸枣仁
玩过
挺有新意的,不过敌人出现的有点措手不及,有好几次直接贴脸撞上。这个是小瑕疵,就是我现在不太习惯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
favourite
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我玩了一会,发现一个问题,就是每次切屏出去时,游戏就重启了,希望作者大大能尽量修改一下,谢谢😘
世界我不懂
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯
呜呜楠楠哈
游戏时长 15 分钟
玩法满五星,吃子弹拿能量多弹幕打boos,是我最喜欢的雷电。但上手操作负四星。大部分武器打击需要瞄准但吃豆人太滑很难击中敌人。满屏乱跑手指挡视角根本没法躲怪物。一款吃操作的游戏操作手感屎一样一星不过分吧。
҉҉҉҉樱木花道
:
对
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