Polygons - 弹幕 x 闪现 = ?

Polygons - 弹幕 x 闪现 = ?

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9.0

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  • 有内购

简介

polygons 一款独立弹幕射击游戏 。

操控时间与空间的能力。 -- 陷入绝境时不再放弃,扭曲时间与空间逃出生天!
独具特色的操作方式。 -- 这次我们不再是一往无前的勇士,敌人会从四面八方涌来,将你的武器对准他们!
多样化的武器系统。 -- 这个多样化不再是冲了钱就圣衣加身,所向披靡那种。在polygons中每种武器都独具特色,可以完美组合出自己的风格。
“酷炫”的弹幕。 -- polygons中弹幕不仅充满想象力,而且节奏鲜明。极具挑战性。
真·弹幕模式。 -- 弹幕模式作为独立于游戏进程之外的Bonus关卡,你可以在其中上传自己的留言与世界各地的玩家分享,也可以攻击他人的弹幕来获得奖励。

作为一个新生的开发团队,我们热爱游戏,致力于给玩家带来不同以往的游戏体验。

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优化游戏性能

详细信息

  • 文件大小 : 54.08MB
  • 当前版本 : 1.0.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 1BGame
总评分:

9.0

最新版本 :9.6 Android:9.0
  • cu886

    可以闪现???

    反正我是看见闪现进来的....

    弹幕游戏可以闪现对于手残来说可谓是喜大普奔2333

    重点说说操作(貌似好多人都在吐槽)

    采用位移指向一体化操作的单手操作模式,移动方向即为弹道指向,无法在横向移动的同时指向攻击。

    无法横向移动指攻击恐怕是很多人诟病的原因吧

    但是我觉得其实挺好,因为这玩意如果按照游戏模式,得和111%的那个turretz放在一个类别,而两者比较起来,本作品的可操作性就是它最大的亮点了

    玩腻毒场的挂机都能打20波的那个星球弹幕之后很久没碰类似的游戏(因为太无聊),咱小飞机要么弱得一笔要么后期站撸一切。

    哎但是这个游戏恰好和类似的弹幕都不一样

    首先是弹幕-如果你想打谁,必须先拉开距离然后转过来面朝它才行。

    这个设定让玩家不那么从容,因为在弹幕中转个弯的难度还是不算小。

    然后在此基础上-子弹可以被打爆,这使得玩家可以借助足够强大的弹幕泯灭前方的枪林弹雨直接杀出一条生路(而且给钱)

    当然实际来说前期这种事情挺困难,那就需要闪现了

    这个闪现的设定比我想的还要优雅~它是类似于大招的存在,使用后除了位移还会获得非常炸裂的攻速,并且闪现可以储存三次,属于攻防一体的大招,非常讲究释放的时机和闪躲的位置。

    个人感觉,论操作和节奏,本作的感觉都比毒厂的那个要爽很多(为啥我想到甩枪兵溜小狗?)

    另外说说缺点

    指向虽然和类似的游戏一样灵活,但是未免太灵活了一点,而且难以微调(因为离开屏幕会暂停,点击的话会闪现)使得细节的对准很难实现。

    此外没有发现设置。。。。我能不能关掉震动呀!放桌子上玩碰一下子弹吓我一跳!

    弹幕打赏好评,等我这次交完宿舍费我也去赞助一下2333

    (我可以卸掉毒厂的辣鸡游戏了23333)

    • 官方回复

      牛牛爱

      感谢您的评论和支持,

      关于震动关闭的方法:

      1.游戏中 松开手指进入慢速模式

      2.点击 左下角的 “||”

      3.点击 “音效”, 可以顺便关闭了震动

      这个确实有点隐蔽,设计的不好。

      希望你能玩的愉快~ 谢谢 ^_^

    • cu886

      发完这个就发现了2333

  • 昵称

    看到下面有人说添加武器槽 很同意 目前玩法稍单调了 武器也可以更多 一些武器的攻击方式和伤害也需要优化

    ——

    万人血书求一个受击闪避时间 一个手残连吃三发黄弹 伤不起 而且还会导致闪现送人头什么的……

    关卡和武器都稍少了点 小小地催一波进度吧

    画风很简洁 一股清新风扑面而来 整体倒是看出了一些奇妙的化学反应……非常养眼

    武器造型很酷´_>`(看啥都比我帅.jpg)各异的攻击方式格外戳我 呕吐 凸视镜 月之蚀…… 射击空战界万里挑一的清流 比那群货色不知道高到哪里去了

    弹幕模式福利很不错了 有时候没空玩 这东西就有点像签到 打完就下的感觉 打起来略慢(所以为了造福大众 承包时输弹幕长点吧)

    游戏里敌方的色调变化也是不同的大关 小怪的移动方式越来越……骚 各种 反复瞬移 两面包夹 弹幕绕体 虽然难度不高 但是套路还是很深了

    为了闪现体系这个新颖的创意 操作也做出了不同于传统的改变 初玩确实难以适应 不过一旦接受这个设定也是蛮带感的 不知道玩了这个以后会不会玩不惯正常的操作 不过这样导致子弹命中真的很成问题 并且 如果我没搞错的话 闪现以后会立刻释放一次武器攻击对吧 然而闪现以后的方向并不保证对到敌人……我自己庸这个攻击好像基本都没命中过……好在闪现后的攻速加成真的很舒服

    另外 不知道是不是就我这样 掉血的震动我觉得无比难受 不关了我都打不好游戏了

    怪物出演名单让我知道制作组一定都不是什么正经人。(雾)

  • lishiqi试作型
    游戏时长1小时26分钟

    比较适合打发时间。

    感觉好多高价武器都很奇怪啊…升级费用超高,伤害又低又很难清弹幕(= =)

    低价超值:呕吐(貌似装机头位会伤害更好)

    前几关杂兵难度比boss还高…后面还没玩到。

    如果还会更新关卡的话,希望升级机体能够有多两个扩展位。感觉只有三个位置组合效果比较弱,不明显。

    总结:高价鸡肋武器太多而且升级太贵;背景音乐还算是不影响游戏体验(我个人对音乐要求比较奇特);画面简洁好评;弹幕花样也挺多的。

    就我个人而言,严格地来讲能给3.5星。

    另外,有些奇特的地方:

    吞噬和黑洞一起用,吞噬会变得比原来那么傻还要更傻,基本上是瞎跑了。

    吞噬在每关boss接近的时候会先后退回机体再在很小的范围内才会主动接近boss。希望能够改良一下吞噬的行动模式。(比如说把吞噬改成“不吃弹幕”,但是如果有更好的请务必改成更好的样子qwq)

    暂时就是这些了。

    不错的游戏。

  • 南小鸟
    游戏时长46分钟

    【老鸟说】

    竖屏单手滑动的弹幕游戏

    看画风还以为和《分裂子弹》类似

    但最大的区别在于本作可以移动而前者是固定射击,打击感也有所差距

    还好的是本作和东方弹幕的难度相比还是非常友好的,三个基础武器过两三章没有问题,只是没有机位校准的话每次为了正对前方都要手动调整半天

    血量显示太小个了,建议调大字体或者做成血条

    闪现以后的攻击范围和无敌时间有待斟酌

    喜闻乐见的是弹幕墙貌似变成了「表白墙」,既然有VIP设置就大胆的做出来,现在这么藏着掖着估计会有部分玩家在弹幕墙贡献6元以后才知道还有vip的设定

    游戏还不错,一口气就接近玩了一个小时,但为了好武器刷关的时候,单一模式的关卡制或许会让玩家觉得枯燥

    增加收集系统或者新模式或许是不错的思路,希望游戏的版号早日到手

    期待下一次更新

    End

    by、南小鸟

    • 官方回复

      牛牛爱

      感谢您对我们小团队的理解和支持。

      我们最新发布了 番外篇 可以吃弹幕的游戏 《星际吃货》,希望能给大家不一样的射击游戏体验。感谢

    • 南小鸟

  • 隔壁家的线线妈
    游戏时长44分钟

    现在的弹幕游戏都这么厉害的嘛!

    如果可以的话,请尽量带上耳机体验游戏!

    伴奏音效真的很带感,如果能将射击音效做的更好一些,那会更完美。

    偏简洁的画面,看着很干净,尤其是背景图,很漂亮呀,虽然个人感觉boss死亡爆炸效果有些不搭…

    除弹幕外,游戏的另一个主题也很有意思——“闪照”,瞬间移动一般,闪照之后似乎有短时间的buff吧,遇到boss来不及躲避可以用闪现很好的远离子弹,还是省着点用,留着对付boss吧

    游戏中的弹幕模式真是福利,大量金币与商品打折,虽然看起来是打弹幕到指定程度,不过真的获取简单,不到半分钟就可以获得,不得不说很良心的一个模式,一天一次。

    给四星吧,剩下的一星就在游戏中用承包来补吧,希望能够做的更好!

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