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4416
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二战风云2
16周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
4416个评价
嘴替发言
1
带图
36
长评
166
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
619
物超所值
84
轻松护肝
37
画面优秀
32
设定独特
31
平衡性佳
17
操作流畅
13
日常肝度
665
运行稳定性
432
氪金付费
259
游戏平衡
82
玩法设计
74
外挂问题
38
画面视觉
23
操作体验
18
花开富贵
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议晚上12点后就极大幅度加强城市防御或者干脆就直接全盾直到早上8点结束不然那些不要命又氪得多人也多的基本都在赢真的没命陪他们卷还有氪金方面太影响平衡了神坦神歼神飞神炮的以及各路金将氪了战力质的飞跃一打多不是梦各种碾压平民玩家炮塔没人家打得远打得疼对兵人家皮肤加金将爆杀你对局里还有什么宝石加速啥的这个影响小些打一局休息一个月就可以建造位置建议删掉得了每个人都一个位置不挺好的吗😂
因高专业度入选
dai
游戏时长 84.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
官方
沐沐
:
您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。
Blurr
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
说个暴论,一切账号交易盛行而且被视为理所当然提升战力途径的游戏,比如这玩意儿,某杀等等,都只有非常糟糕的游戏环境,非常恶劣的社区生态,因为他们并不欢迎你加入游玩。非常推荐这个游戏,一定要来玩一玩!你会体验到离谱作息变傻的人形成的圈子,这些充满愚蠢,试探和戾气的圈子不断扩大并且挟迫着每一个正常人加入并同化🤓🤓🤓所以我非常推荐,玩过你才知道这个游戏的优化和运营有多失败,不断助长这些圈子而忽视游戏本身的娱乐性
Blurr
:
知道那么些所谓大佬的账号是几十手的号吗?轮流控号哈哈哈哈哈哈哈,真是太扯淡了,玩个游戏,账号轮流控真是太有意思了,太有成就感了,说白了,要赢就是比谁在这种傻瓜玩法里更不要命🤓🤓
—。 。
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏很值得称道的,就是太费时间了,还有就是为什么我首都升级12级城市要升两遍才能升级成功,难道这游戏城市还能升级失败?
南北
:
高中到大学玩了三年 命都差点肝没了 高中玩的时候可以半夜偷袭 大学的时候玩晚上有夜幕保护不让偷了 后面加了最赖皮的潜艇
。
玩过
真的特别希望我的建议能被看到和考虑
参考一下为什么英雄联盟王者荣耀吃鸡能如此成功成为国民游戏,就是有一点充钱完全不会对游戏竞技过程产生影响,反之他们也不会成功,获利也会远远不如现在
可以再好好去做宣传,然后去弄一些大型赛事让它成为真正的竞技游戏,而且非常好的是二战风云2这个方向,目前还没有同类别的竞技游戏项目,而要做到这点,要明白一点核心,就是在一次竞技过程中,除了玩家本身的操作以外,不能有任何不属于这次过程外的事物能影响到竞技结果,什么时候做好这个理念,我相信二战风云2就会迎来属于它的光辉
心魇说
:
七天一局怎么电子竞技,游戏本身就不公平,多少有点影响
,
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
奖励领取未到账的话,是不是该修复下?,18年入的坑,感觉夜幕的添加丧失了乐趣,没有以前肝的快乐了
官方
沐沐
:
您好,该任务奖励内容是1月份更新后调整的,如果您是在调整之前领取的 那么无法获得最新的奖励内容,该军官在调整之前可以通过新手签到活动获得。
武老师
游戏时长 31.8 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
本评价会持续更新
新人刚玩儿第三天,说说感受吧,没有想象当中的远交近攻,一局里面第二天我发现除了一个军团里面的人是组队的,都是活人外,场中只剩下七八个活人。连最基本的权衡,互相制肘都没有。要么直接投降退出游戏,要么加入对方军团,要么直接投降。要么被群殴。
关于技能卡是很重要的,新手可以留意商城刷新。
官方
沐沐
:
您好,新手战场单场内人数比常规战场人数较少,也是为了平衡一下新手场的难度,这边建议您加入一个军团和队友一起征战哦~感谢您的喜爱与支持~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
模拟城市我是室长
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:人生第一次玩到又肝又氪的游戏
我以为这游戏七天一局大部分时间至少都在布局或者是有意义的游戏行为,其实大部分时间都浪费在了击败守军之后无意义的拆建筑上。
比如练兵打仗一共20分钟,但是打完了拆建筑能拆2个小时。感觉是硬拉长游戏时间,塞进了大量垃圾时间。
而且需要氪金解锁高级兵种。
官方
沐沐
:
您好,关于拆建筑过于浪费时间的问题这边会帮您传达建议,感谢您的反馈~
Only☞痞话
玩过
很喜欢玩就是太拖时长了,能氪的没时间肝,能肝的没时间氪定位很混乱
影子
:
你确定能肝的没时间磕?你确定你那叫氪?
万某qwe
玩过
推荐:
可玩性
网络还是有点卡会出现一些bug,有些东西做的还是不真实,步兵我觉得可以加一个地雷的技能,天气系统也可以加一下
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