World Warfare

World Warfare

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敬请期待
9.0

开发者的话:

World Warfare 是开发团队历史2年打磨出的次世代策略类游戏。无论是即时制战斗、还是沙盘推演的表现形式,游戏中的每一个元素都可以说是颠覆性的。但是,我们并没有足够的信心可以完全驾驭这种颠覆性的创新。因此只能在不断的探索和实践中步步为营。但不管怎样,我们都希望这款游戏可以为玩家带来一些不一样的体验。

游戏目前尚未在国内发行,给大家体验游戏带来的诸多不便,敬请谅解。

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

World Warfare,八日战场,即时战略,场场都是军团战,无兄弟不二战!

《World Warfare》是一款全3D真即时战略手游,独创八日百人战场,开局即战,从此告别枯燥漫长的建设养成。海陆空三军全兵种,即时指挥每一支部队,多元化战斗体验,热血沙场尽享快感!策略任意搭配,精妙配合协同作战!场场都是军团战,与战友抱团称霸大陆!硝烟、炮火,极致还原真实战场,重燃您的战火情怀!

将军,现在就请加入《World Warfare》,随时开启您的热血团战!

【游戏特色】
-八日制公平战场,即开即战
灵活安排时间进行一场酣畅淋漓的对决,告别枯燥漫长的建设养成。

-真正的即时战略,海陆空全兵种搭配
指挥你的每一只部队,搭配丰富的战略战术,应对多变战场。

-全3D沙盘,享受真实战争体验
还原补给、运输、地形等多种战争元素,一切皆会影响作战策略。

-天天军团战,无兄弟不二战
每一场都是军团战,与战友一起协同作战,称霸战场。

备注:
此游戏与以下设备不适配:iPhone 4, iPhone 4s, iPod Touch 5, iPad mini 1st, iPad 1st Gen和iPad 2nd Gen。

详细信息

  • 文件大小 : 234.39MB
  • 当前版本 : 1.0.57
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: 顽石乐创
总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:8.1
  • 东洋の西洋魔术师
    游戏时长2分钟

    玩了两天,感觉还挺不错,就是太肝了…………

    对于学生党的咱来说实在受不了……

    (另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)

    ————————————————————

    不过我可以提点小建议:

    ①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。

    (例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)

    ②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??

    建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。

    ——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个

    ,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…

    ③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。

    ④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?

    ⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。

    ——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】

    ⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。

    ——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)

    总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)

    ⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。

    ⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。

    ——————————————————————————

    突然又想到一个:

    ⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。

    ——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………

    然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……

    所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。

    • 香风智乃

      公路增加移速,其实他是按最短时间来计算的

    • 东洋の西洋魔术师

      我知道加移速,游戏提示里面有,但是问题是公路上多有敌军,我还特意点了好几次以保证部队以直线绕过去,结果没想到只有表面那几个步兵走了直线,侦查车、轻坦、突击炮全走的公路,结果最后除了突击炮跑得慢被我拉回去了以外,全部GG

    • 东洋の西洋魔术师

      路上如果没有敌人走公路当然是最好的,但是问题是公路一般通往各个建筑领地……

    • 空  气

      坚守模式被人卡距离A怎么办?默认模式警戒比较好吧。现存RTS游戏都这样的

    • 阳光

      年轻人就看你在这自言自语,我在官方群待了一年了,这游戏没有任何新的玩法提升,已经弃坑,中尉2

  • DHOO1

    这游戏无论是创新性还是娱乐性、画面及建模都是很棒的,游戏既有类似于文明系列的城市、城外建筑、城市范围,又有着即时战略的模式(不知为何令我想起了曾经PC上的一款rts游戏轴心国与同盟国),士兵需要补给,而在补给线外你则无法补给,士兵只有在兵营才能回血,限制了想要极速扩张的玩家的野心(比如我😂),不过这么棒的游戏也还是有缺点的,我就简单说下我认为需要改进的地方:1,兵种不分阵营,虽然大家都是盟军,然而三号轻坦什么鬼😂,德国谢尔曼m1的感觉。感觉还是分下国家比较好,每个国家都有各自的优缺点,可供大家选择,这样游戏更加多元化一些。

    2,游戏速度可以再快点么…我现在只能玩新手模式,行军速度虽然很贴近真实情况的行军速度(毕竟游戏里一个棋子代表一个团),然而我还是有句***不知当讲不当讲,战斗速度每60s伤害一结算(我估计其实都是为了服务器着想…),6辆suv去rush一个一级农场,突突突了半小时,打下来了,然后发现自己没带步兵,又只能看着步兵慢慢走过来…确实很蛋疼的感觉,虽然这么中二的情况没发生在我身上,我依然希望游戏速度能加快一些…如果是为了保护新手所以新手区游戏速度故意调慢的话,感觉情有可原。(但是还是太慢了,某些急性子的萌新打了一两分钟然后就不玩了咋整…)

    综上所述:5分血赚,4分不亏吧…

    • DHOO1

      最后忘了说了,希望此游戏能早日在国内上线,从此走上游生巅峰。

    • cooil

      这游戏节奏就是这样的,而且用suv打村子简直是暴露智商

    • DHOO1

      刚开局用什么打啊…高级兵都还不能造,附近那一两个一级村子当然得派兵去打啊。后期直接炮轰然后空投了。我新手,开局分了兵而已。还好有策略能降伞兵。

    • cooil

      轻坦啊,开局造两三个suv过渡,出了侦察机全解散

    • cooil

      支线还有送军备的任务,做到突击炮就可以了,可以快速出突击炮,打村子比坦克快多了

  • ALsa

    很不错

    不知道为什么火不起来 要不是TapTap突然推荐给我这个都不知道有这游戏

    100多玩家能在一个战场上互相伤害

    相当感兴趣

    也没有出现中国玩家称霸世界的现象

    不过实在太肝了

    要完成每一项行动所需时间还算短 但数量太多了

    比如我移动一坨坦克去进攻一座村庄

    我需要先移动到村庄狙击塔射程外 10min左右

    然后让坦克攻击村庄狙击塔 再然后是村庄中心 10min左右

    最后让步兵占领 2min

    这些操作都得手动完成 除非优势很大不用时时刻刻看着 (而且这游戏切到后台再回来需要重新加载一遍 )导致要获得更多地盘 就得时不时上线组织一波进攻 前期很快就厌烦了 后期应该会好点吧

    我这个学生党根本没时间时刻握着手机所以果断放弃了

    目测改改能火

  • 法码斯

    这是个养老游戏,一仗能打一周,还有,就是上线之后有时候会丢兵,而且系统没提示这些兵怎么没的,现在玩了几天,基本明白了,炮塔没肉顶着,(那玩意日天日地,残血炮塔都能灭队)别过去,三突子拆迁速度极快,反坦克炮和炮塔,还有高射炮(如果对面有轰炸机)就能打的对面回家,基本尼你把城市守住了,对面也就不能把你怎么样了,海军我不知道,因为我打的人都在内陆,轰炸机对建筑不行,主要是打部队的,小运输机就可以用运除了坦克之外大部分武器,比如三突子和大炮,不只能空降步兵,初期就赶紧扩充地盘,这样资源什么的都会长的很快,暂时先打这些

  • Lermon

    感谢Tap Tap工作人员,作为本游戏的策划,看到自己的游戏终于能方便国内玩家下载很开心,这个游戏的开发过程真是艰难险阻,总结起来一句话,老板是***,不过还是很不错的,希望硬核军事策略游戏玩家能喜欢,感谢。

    补充一下,这个游戏我们参考了RUSE以及战争游戏,英雄连等作品,不过还是原创了很多,玩过的玩家可自己感受,然后,这游戏真的开发了5,6年,不是两年,ios国区叫做二战风暴,已经上线测试,不过改的一塌糊涂,还是建议国际版。

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