三消塔防

三消塔防

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8.8

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开发者的话:

对于开发者来说,大家能从游戏中找到乐趣,就足够了。

三消塔防:  625091787

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 需要Play商店支持

简介

在Windows Phone 风靡一时的三消塔防,终于支持安卓啦。

游戏特色:
1. 策略性的合成升级方式,让你沉迷种技巧变幻
2. 沙盒式的自由玩法,来布局拦截敌人,创造无限可能
3. 强大的几何粒子效果,让你感觉洗脑般的舒服!!!

游戏玩法:
1.合成规则:三个以上相连的塔(同类同等),合成高级塔
2.超过三个以上的塔合成升级,能得到更强的攻击奖励,简称 “超攻塔”
3.怪物从左上角出发,会自动寻路,直到右下角逃离结束。玩家要尽可能的
加强火力去防守阻止。

游戏道具:
炸弹: 炸弹任何东西,塔,怪,BOSS
万能:能根据当前环境,智能的变换合适等级的塔

塔类介绍:
1.机枪塔,单点攻击,高速输出伤害敌人
2.加农炮,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人,
3.激光塔,线状伤害,延长射线伤害敌人
4.减速塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害

敌人介绍:
1. 普通怪,均衡的血量与速度
2. 高速怪,速度快,但血量低
3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪
4. boss , 恐怖的血量。新玩家杀手(友情提示:请留炸弹)

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1.优化百搭塔,合成顺序

详细信息

  • 文件大小 : 9.11MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: cohesion工作室
总评分:

8.8

最新版本 :8.9 Android:8.8 iOS:7.8
  • 七路

    只能说不够好吧,

    相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。

    相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。

    玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)

    所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。

    ------------------

    建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。

    类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。

    (毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)

    然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)

    ------------------

    下面是布局的建议,

    开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。

    右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。

    造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。

    然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。

    造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。

    造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。

    至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。

    即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。

  • Notch_霜喵
    游戏时长57分钟

    挺有意思的一款塔防类游戏,将三消和塔防结合了起来,既有三消游戏的随机性,也有塔防游戏的策略性,这是这款游戏一个比较独特的地方ε-(´∀`; )

    玩家将三个同样的防御塔放置在一起时,就可以组合成一个威力更大的防御塔,这一点就相当于三消。然而缺点就是,组合后的防御塔的位置是基于第三个组合前的防御塔的位置,也就是说,玩家并不能够自定义组合后的防御塔的位置←_←造成的后果可想而知——规划好的阵型将会被打乱(╯‵□′)╯︵┻━┻

    其次,由于这款游戏具有三消元素的随机性,防御塔并不是使用货币购买的,而是随机抽取出来的,能够得到什么样子的防御塔完全是靠运气╮( ̄▽ ̄")╭ 不过幸运的是,玩家可以在两个防御塔里交换一个,获得自己想要的防御塔,但是你也有可能会遇到抽取到两个相同防御塔的情况(´・_・`)

    • 晟

      我觉得你说的两点恰恰是这个游戏的亮点,以及可以自行规划怪的进攻路线

    • 正常的昵称

      三消塔防原先就有,很多游戏都能跟三消结合,还有三消格斗什么的

  • 久我左声道
    游戏时长35分钟

    这是我玩过最难的塔防→_→没有之一

    这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

    但得扣掉一星……

    感觉有个很要命的缺点就是,

    当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……

    然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→

    而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。

    毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~

    • Throne

      其实最难的是你在需要考虑升级炮塔占地的位置的同时还要规划好路线

    • 风吹涕淌

      不是简单的布阵哦,你要把同色塔做成9个合成一个,一级塔升到2级塔要用9个1 ,二级塔升三级塔要用30个一级塔加一个百搭合成,黄色塔最高攻击力可以达到26000多,你要能建出三个以上超级黄塔,分数轻松几十亿分

  • xinyin

    剧毒游戏,看上去是老套的三消和塔防,实际上结合起来以后难度奇难无比。需要解决当下问题的同时规划未来,要有强大的平面想象力,否则必死无疑。适合高智商玩家闲暇之余挑战自我。五星好评。

    分割线

    本人已经找到了冲击高分的正确方式,就是不考虑阵型已最快的速度建造高级防御塔,六级的黄色防御塔拥有3300的恐怖攻击,五级只有800出头,四级更是只有200多点。所以这个游戏防御塔的伤害是随等级几何成长的。因此只要前期能用最快的速度码出六级防御塔,可以高枕无忧很多波,然后好好规划在边上再码一个六级防御塔,塔周围可以放一个三级或者四级的蓝塔,四级足够,三级勉强也行,目的是减速最大化输出塔的攻击,只能造一个,造多了卡位子,剩下的就是极速造塔,造之前暂停构思很重要,打个比方,要造一个四级塔需要造三个三级塔,最后一个建造的三级塔的位置会变成四级塔,所以这三个三级塔分别造在哪里,每个三级塔所需的二级塔怎么造,会不会把路卡住,想好这些再继续,每次遇到问题不能莽,要暂停把每一步想好。个人建议放弃一种防御塔,笔者放弃了绿塔,在左下角空地造,造到四级手动炸掉,为其他防御塔腾出空间。。大概就是这样。。

    • 风吹涕淌

      六级塔最高攻击可以达到26000多,不是你说的6000多,诀窍在想办法让它变成九消

    • xinyin

      九消后期没那个空间摆九宫格,这游戏最高六级塔没有七级塔,我试过了,别问我怎么知道的。

  • 院院院院长

    非常有创意可玩度也很高,做一些改善会是一款非常优秀的小游戏。

    个人感觉最亮的一点就是可以规划敌人路线了。敌人会自动寻路且不能在必经之路上放置,意味着摆放位置很重要,同时四种颜色炮台且按三消机制来又意味着摆着摆着就会很乱。。先把路线摆出来不可放置的地方就会特别多直接卡死,不限的话敌人路径又短容易拦不住。。。

    玩到一半的时候会非常难受,越摆越乱,炸弹又少,同时兼顾三消和路线头疼得不行,游戏和心情都不畅快_(:з」∠)_

    建议(naodong)的话,主要是提高流畅度

    1.万能使用直接覆盖格子原来的炮台

    2.必经之路上放置合成后会有新路线的允许放置

    3.把炸弹和拆除可以分成两个道具,炸弹少一些,拆除多一些,甚至设置成随波次获取都可以,或者搞成四色炮台相生相克,可以用来放置或者拆除前一色炮台(ಡωಡ)

    4.可以考虑减少炮台数,三个玩起来肯定舒服得多,甚至弄个炮台库选三个出场都可以,搞个单炮塔模式什么的加加养成进去什么的

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