三消塔防

三消塔防

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8.7

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开发者的话:

对于开发者来说,大家能从游戏中找到乐趣,就足够了。

三消塔防:  625091787

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 需要Play商店支持

简介

在Windows Phone 风靡一时的三消塔防,终于支持安卓啦。

游戏特色:
1. 策略性的合成升级方式,让你沉迷种技巧变幻
2. 沙盒式的自由玩法,来布局拦截敌人,创造无限可能
3. 强大的几何粒子效果,让你感觉洗脑般的舒服!!!

游戏玩法:
1.合成规则:三个以上相连的塔(同类同等),合成高级塔
2.超过三个以上的塔合成升级,能得到更强的攻击奖励,简称 “超攻塔”
3.怪物从左上角出发,会自动寻路,直到右下角逃离结束。玩家要尽可能的
加强火力去防守阻止。

游戏道具:
炸弹: 炸弹任何东西,塔,怪,BOSS
万能:能根据当前环境,智能的变换合适等级的塔

塔类介绍:
1.机枪塔,单点攻击,高速输出伤害敌人
2.加农炮,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人,
3.激光塔,线状伤害,延长射线伤害敌人
4.减速塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害

敌人介绍:
1. 普通怪,均衡的血量与速度
2. 高速怪,速度快,但血量低
3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪
4. boss , 恐怖的血量。新玩家杀手(友情提示:请留炸弹)

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1.优化百搭塔,合成顺序

详细信息

  • 文件大小 : 9.11MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: cohesion工作室
总评分:

8.7

最新版本 :8.8 Android:8.8 iOS:7.8
  • 远征的苦行僧

    创意不错,值得五星,问题是美工素材全是拿geodefense魔改的,个人有些反感。鉴于是免费的,不赚钱,给四星

    • 官方回复

      DJMX

      你这话,说得太没水平,原封不动,

      geoDefense 的波浪爆炸能有叠加特效吗???

      要说抄 geoDefense 也是抄 《几何战争》,

      只能说借鉴。

    • 远征的苦行僧

      我觉得把别人的游戏素材拿来自己改一下加个新机制就说是自己的游戏不能说是借鉴。我承认你开发的很用心,但至少素材和ui可以换一套吧,至少配色可以改一下,不要一看就让某些人想起别的游戏。我当然知道这些都要成本,可是至少对于我来说这样的作品是很让人反感的。

    • 远征的苦行僧

      而且几何塔防和几何战争都不是一个类别的游戏了。我倒是觉得他那种才叫借鉴。

    • 远征的苦行僧

      关于游戏机制我很喜欢。像素画风也是。如果完全是原创的我一定给五星好评,可惜素材方面让我很失望。

    • DJMX
      官方回复

      你觉得有这么容易抄吗?游戏是免费的,也不赚钱,尊重下劳动成果,我们不做这个,估计ANDROID,IOS都没得玩,还是玩WP好过。

  • 久我左声道
    游戏时长35分钟

    这是我玩过最难的塔防→_→没有之一

    这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

    但得扣掉一星……

    感觉有个很要命的缺点就是,

    当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……

    然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→

    而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。

    毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~

  • 七路

    只能说不够好吧,

    相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。

    相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。

    玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)

    所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。

    ------------------

    建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。

    类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。

    (毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)

    然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)

    ------------------

    下面是布局的建议,

    开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。

    右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。

    造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。

    然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。

    造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。

    造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。

    至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。

    即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。

  • 黄飞起

    这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。

  • 灰灰不抽烟

    创意不错呢,一开始玩的有点懵逼,后面玩了一会就懂了,玩玩高分还是有点难度的,平时无聊可以玩玩,不过玩起来了感觉很难停下来。😄

  • 调整了一下布局,看看能撑多少

    后期连着错误了几次,没有百搭了,要不能做出8-9个6级黄塔,先看看有什么样的效果

  • 我的心得

    开局的手速还是比较重要的,手慢了第十关会跑boss。其实这次手速还是慢了一点,正常在第一波怪出来前可以出2-3个2级塔的

  • 历经坎坷总算是把你召唤出来了

    先来张超六召唤阵

  • 摆了两天,总结一下。

    摆了两天,中间手残点错了好几次,最后收尾还是乱掉了,总体很不满意,总结一下炸弹没有用好浪费了,炸弹才是后期神器。前期应该把塔质量在做高点,多塔合一。不过真的很容易漏怪 漏怪。。。。     很久以前在别处玩过这游戏。个人感觉这个版本放塔之间的cd太短了,前期怪物属性有点高,卡着cd拼手速摆塔真的挺累的,还要不停点暂停,不快点摆还很容易漏怪。能不能把摆塔cd调长一点或者加个慢放按钮,这样基本可以边摆

  • 官方

    三消塔防攻略 新手篇(技术有限 = = ,

    三消塔防与其他塔防玩法上有很大的不同 ! 普通的塔防,路线单一,升级塔的方式单一,策略注重在合理利用获得资源,不同种类的塔的搭配,塔的位置选择,怎么做到输出最大化等。三消塔防的玩法不一样。可玩性 1 : 怪物没有固定行走路线 ,怪物会自动寻找一条左上角到右下角最近的路线,当怪物寻找出的路线被玩家用塔占据时,会重新寻找新的路线,如果一直没有被阻挡过,一直会使用上一次的路线。可玩性 2 : 塔的合成机

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