三消塔防(测试版)
9.1

三消塔防(测试版)

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Developer notes:

对于开发者来说,大家能从游戏中找到乐趣,就足够了。

三消塔防:  625091787

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Require network
  • Play store support required

Description

在Windows Phone 风靡一时的三消塔防,终于支持安卓啦。

游戏特色:
1. 策略性的合成升级方式,让你沉迷种技巧变幻
2. 沙盒式的自由玩法,来布局拦截敌人,创造无限可能
3. 强大的几何粒子效果,让你感觉洗脑般的舒服!!!

游戏玩法:
1.合成规则:三个以上相连的塔(同类同等),合成高级塔
2.超过三个以上的塔合成升级,能得到更强的攻击奖励,简称 “超攻塔”
3.怪物从左上角出发,会自动寻路,直到右下角逃离结束。玩家要尽可能的
加强火力去防守阻止。

游戏道具:
炸弹: 炸弹任何东西,塔,怪,BOSS
万能:能根据当前环境,智能的变换合适等级的塔

塔类介绍:
1.机枪塔,单点攻击,高速输出伤害敌人
2.加农炮,范围伤害,二次爆炸范围伤害敌人,
3.激光塔,线状伤害,延长射线伤害敌人
4.减速塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害

敌人介绍:
1. 普通怪,均衡的血量与速度
2. 高速怪,速度快,但血量低
3. 分裂怪,第一次死亡,会分裂两个小怪
4. boss , 恐怖的血量。新玩家杀手(友情提示:请留炸弹)

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1.优化百搭塔,合成顺序

Detailed info

  • File Size: 9.11MB
  • Current Version: 1.0.2
  • Update Time:
  • Developer: cohesion工作室
Total Ratings:

9.1

Latest Version :9.2 Android:9.1 iOS:7.8

User Review

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  • 西宫余弦cos
    Played game for 35 minutes

    这是我玩过最难的塔防→_→没有之一

    这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

    但得扣掉一星……

    感觉有个很要命的缺点就是,

    当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……

    然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→

    而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。

    毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~

    • Throne

      其实最难的是你在需要考虑升级炮塔占地的位置的同时还要规划好路线

    • 风吹涕淌

      不是简单的布阵哦,你要把同色塔做成9个合成一个,一级塔升到2级塔要用9个1 ,二级塔升三级塔要用30个一级塔加一个百搭合成,黄色塔最高攻击力可以达到26000多,你要能建出三个以上超级黄塔,分数轻松几十亿分

    • 千杯一笑く

      路线,网上帖子看见有种无限循环的阵,弄两条路,这条快走完了封路回头,然后依次无限循环,,,

    • 叶落风殇

      后面会因为快慢不一的怪攻破,,别问我是怎么知道的,太tm硬了

  • 霜喵°Cat_AI
    Played game for 57 minutes

    挺有意思的一款塔防类游戏,将三消和塔防结合了起来,既有三消游戏的随机性,也有塔防游戏的策略性,这是这款游戏一个比较独特的地方ε-(´∀`; )

    玩家将三个同样的防御塔放置在一起时,就可以组合成一个威力更大的防御塔,这一点就相当于三消。然而缺点就是,组合后的防御塔的位置是基于第三个组合前的防御塔的位置,也就是说,玩家并不能够自定义组合后的防御塔的位置←_←造成的后果可想而知——规划好的阵型将会被打乱(╯‵□′)╯︵┻━┻

    其次,由于这款游戏具有三消元素的随机性,防御塔并不是使用货币购买的,而是随机抽取出来的,能够得到什么样子的防御塔完全是靠运气╮( ̄▽ ̄")╭ 不过幸运的是,玩家可以在两个防御塔里交换一个,获得自己想要的防御塔,但是你也有可能会遇到抽取到两个相同防御塔的情况(´・_・`)

    • 晟

      我觉得你说的两点恰恰是这个游戏的亮点,以及可以自行规划怪的进攻路线

    • 正常的昵称

      三消塔防原先就有,很多游戏都能跟三消结合,还有三消格斗什么的

  • 黄飞起

    这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。

  • QQ用户11734992
    Played game for 3 hours 5 minutes

    我打了40万分,真是废脑细胞,最多能达到三级塔,在往上的级别控制不了了,还要规划路线,每次都是那个一个大球boss血贼厚干不动,少一颗星的原因是因为塔放置后不能更改,这需要提前考虑好2级塔最终落脚点,顺便还得考虑三级啊啊啊啊还有路线mmp,以及每次给出塔型号也是不确定的,都得多考虑,伤肝又伤脑。不过好游戏收藏了,想知道开发者多少万分。,。

    • 鲸三亣

      dalao!!!本小透明只有两万多分_(:з」∠)_

    • QQ用户11734992

      比起论坛中的,那个千万分还有上亿的,我的都微不足道,真不知道他们的脑袋是怎么长的,其实我不太擅长玩策略游戏,再后来我竟然打不到40万分了好奇怪。。。

    • xinyin

      我五级四级塔s阵长蛇都只有32w,dalao是怎么打的,佩服。。

    • QQ用户11734992

      三级竖着排二排,一律上下蛇形排基本左右打二趟死,后期第三趟。到最右边横着小型左右蛇形排。

    • 皮卡.皮卡

      我十万分就开始无聊了(눈_눈)

  • 七路
    Played game for 1 hours 10 minutes

    只能说不够好吧,

    相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。

    相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。

    玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)

    所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。

    ------------------

    建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。

    类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。

    (毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)

    然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)

    ------------------

    下面是布局的建议,

    开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。

    右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。

    造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。

    然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。

    造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。

    造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。

    至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。

    即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。

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