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三消塔防
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8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
326个评价
带图
13
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
运行稳定性
17
玩法设计
6
UI设计
3
日常肝度
1
资源获取
1
画面视觉
1
广告频率
1
操作体验
1
音效音乐
1
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
传火祭祀场
游戏时长 47 分钟
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
黄飞起
游戏时长 39.8 小时
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
╋Pilgrim
玩过
非常烧脑
这游戏我觉得有三种思路:
1. 常规塔防思路,制造有利地形
2. 通过逻辑计算,合理利用空间,尽可能合成高等级单位
3. 前两者相互结合
这么说吧,合成一个lv5单位至少需要用到15格(4x4正方形缺一个角),合成一个lv4单位至少需要用到7格(2x4长方形缺一个角)。
如果能查看详细数据的话就能满足强迫症了。
————
以上是我不了解三消塔防得出来的结论。
查了下攻略之后明白了,三消塔防类似魔方,都要背公式。
贴吧三消塔防吧有大佬总结了方法,挺有用的。
doncar
:
点击塔可以查看数据
yyxhycj
玩过
手机屏幕无法自适应,看着很难受,不过游戏还是挺有意思的,希望能尽快优化
Collapsar
:
“上次更新2017”估计是没希望了
🐮
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
看起来是挺好玩的,那但他不适应我的屏,而且我看了也有这种评论,但是也没有改
独白
玩过
挺好玩的,有点难度,需要一定技巧,合出两个六级塔好像就无敌了,一百多万分也没死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SS
游戏时长 37 分钟
迷迷瞪瞪玩了半个小时,发现游戏里面没有任何关于塔的属性介绍,结果是在Taptap的介绍里可还行…非常烧脑,有点意思。
霜喵°Cat_AI
游戏时长 57 分钟
挺有意思的一款塔防类游戏,将三消和塔防结合了起来,既有三消游戏的随机性,也有塔防游戏的策略性,这是这款游戏一个比较独特的地方ε-(´∀`; )
玩家将三个同样的防御塔放置在一起时,就可以组合成一个威力更大的防御塔,这一点就相当于三消。然而缺点就是,组合后的防御塔的位置是基于第三个组合前的防御塔的位置,也就是说,玩家并不能够自定义组合后的防御塔的位置←_←造成的后果可想而知——规划好的阵型将会被打乱(╯‵□′)╯︵┻━┻
其次,由于这款游戏具有三消元素的随机性,防御塔并不是使用货币购买的,而是随机抽取出来的,能够得到什么样子的防御塔完全是靠运气╮( ̄▽ ̄")╭ 不过幸运的是,玩家可以在两个防御塔里交换一个,获得自己想要的防御塔,但是你也有可能会遇到抽取到两个相同防御塔的情况(´・_・`)
晟
:
我觉得你说的两点恰恰是这个游戏的亮点,以及可以自行规划怪的进攻路线
ff1999
玩过
这个游戏与炫光塔防是什么关系?
顺便,我这辈子玩过的最需要大局观的游戏没有之一,难度实在爆表
特效很棒!
官方
DJMX
:
谢谢您的评价,都是使用了几何风格,特效方面借鉴了几何战争,当然我们自己也针对该游戏进行了很长时间的优化,使其表现自然。
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