大航海探险物语(TapTap测试版)游戏截图
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大航海探险物语(TapTap测试版)游戏截图
大航海探险物语(TapTap测试版)

大航海探险物语(TapTap测试版)

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.2
热度
115 万
79 万
游戏大小
82 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/25
开发者的话看关于航海的漫画时,我萌生了制作这个游戏的想法。 带有战斗元素的开罗游戏很少,请一定要享受这个游戏,努力成为航海王(的男人)吧! ——开罗君亲笔信❤ #开罗回归 启程新乐园# 感恩船长们内测期间的关注和鞭策,航海之旅于9月20日再次起航。 本次开服,我们保留了大航海的玩法体验,修复了遗留bug,并加强体验优化。 1. 增加海域巡游功能,离线也能获得丰富收益,并会计入讨伐进度。 2. 增强游戏安全保护,增加和优化防作弊机制。 3. 新增激励视频广告,可免费获得资源和道具、刷新宠物孵化结果、查看宠物觉醒情报、自选宠物觉醒材料。 4. 新增对战记录举报功能,可查看最近10场对战记录。 5. 强化经验溢出时返还多余道具。 6. 新增微社区功能,吐槽分享,攻略心得,在这里都可以畅快讨论。 7. 存档与账号绑定,无需担心更换手机而丢失存档。 8. 未完待续,待努力...... 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:开罗游戏kairosoft 官方Q群:113933477
游戏时长 264 小时
正是出海的好时候,
出发吧我的少年,
船帆已经高悬,
你是个好孩子,
一起乘风破浪,
你已经是男子汉了,
你该有自己的选择,
决定了就快跳上甲板,
年轻人,别磨蹭,
看一眼远方天际,
浓云正在聚集,
Johnny小子,Johnny小子!
我们本就为风暴而生,
Johnny小子,Johnny小子!
所有的祝福都给你,
在某个遥远海域,
我们将一起航行,
噢我的Johnny啊,
我们今晚就要出发,
与家乡最后告别吧,
绑好货物,
你还需要什么?
抓紧了年轻人!
浩瀚天空和海洋,
他们让你成为男人,
当舞会开始,
快跳下甲板,
记得踩准舞步,
我们从不回头,
正如上帝所愿,
我们变得更勇敢,
Johnny小子,Johnny小子!
我们本就为风暴而生,
Johnny小子,Johnny小子!
我们把笑声叠进信封,
噢我的Johnny啊,
我们如此生活然后死去,
与家乡最后告别吧,
当海洋邀请你参加致命游戏,
当礁石如幽灵冒出水面,
你早已无路可逃,
当风暴开始咆哮,
当航船没入波涛,
当船尾高高翘起,
勇敢的少年立在甲板,
他的身边无物可依,
晨曦冲破浓云,
黑夜终于消散,
白帆迎风而升,
远处有船靠近,
坚持住小伙子,
坚持住,不要放弃,
桅杆高耸而立,
穿越礁石险滩,
驱散了所有风雨,
它是温暖的避风港,
接纳所有的水手,
驱逐险恶的死神,
Johnny小子,Johnny小子!
Johnny小子,Johnny小子!
将有天使指引你回家,
在某个遥远海域,
也许我们葬身海底,
这就是我们的宿命,
只有上天才清楚原因,
再见了!我的Johnny小子,
Johnny小子,Johnny小子!
Johnny小子,Johnny小子!
将有天使指引你回家,
在某个遥远海域,
也许我们葬身海底,
这就是我们的宿命,
只有上天才清楚缘由,
再见了!我的Johnny小子,
再见了!我的Johnny小子。
来自 Oppo A58
玩过
可玩性不错
大致玩了一下,对我这种随时因为各种强迫症而弃坑的玩家说算是个耐玩的游戏。并没有通过关,所以下方评论纯属我对网上攻略的总结,分享游戏的玩点和弊端
整个游戏说是航海,其实是到处找新副本去打,所以战斗力是第一位的,但是要增强人物实力只有很小一部分是靠等级,转职和装备强化才是绝对的大头。
转职是全职业精通过一轮之后才能开新的一轮,我们把这样一整轮称为一转,而部分职业是要金币的,也就是说光一个人物想要十转百转那就是成百上千的金币。那么问题来了,没金币怎么办?
不氪的玩家要获取金币的最直接方法就是达到50级船团然后转生重开。重开只能继承道具最大容量之类的功能型商品、开罗点数、宠物和所有装备食物等道具,人物是继承不了的,想继续用每次新开周目都要花大笔金币召回来。重开获得金币是按分数来换算,分数就是每次新攻下副本时的得分以及升级秘宝得到的那些,想分多就尽量把进副本人数拉满并且满血过关。
至于网络对战、看广告和加好友奖励这些我就不提了,毕竟理论上这些不是最高效的刷币途径,当然对于佛系的玩家就很重要了。
很明显,不氪的话,凭借一转的人物很快就会遇到瓶颈,但是高转的成本正常培养又没有办法回避,那怎么玩下去呢?办法就是去培养宠物,照着攻略去养六角恐龙,因为宠物是不需要用金币的。这个方法能支持你在非最高难度反复重生刷金币直到你有信心有实力挑战最终难度。
到了最终难度,你的目标基本上就是一轮又一轮地转职打通所有副本直到你彻底腻了这个游戏为止。我不建议攒金币去捉大佬做慈善脱光装备给你用鬼炮抓的超高转人物,一抓就毕业了。
至于船舱布局、建筑等级这些,鉴定为拖慢转生周期的附属玩法,平衡性不怎么好,有些职业、装备、建筑都很鸡肋,养过一遍才会发现真的不值,比如富豪这个职业,85级用一次设施才加42g,别人商店卖一个解析物就是300多g,花金币去客栈招真的是血亏。
最后说一下游戏体验。最大的问题就是既没有探索感又没有养成感,我不是说数值系统或者关卡设计,我说的是情感代入的问题。一堆小人不管起什么名字最后都只是转职次数有差异的工具,也搞不明白替王宫打工征服世界有什么意思,既不像冒险也不像养成,倒像是单纯的挂机模拟器。玩的初衷是消磨时间,玩到最后也没有投入爱情或激情的冲动,我觉得这一点相较于其他开罗游戏算是很失败的。如果说能够在客栈里招募特殊造型的角色,给它专属于某职业的加成让玩家倾向于把它固定成该职业,再开通属于它的剧情关卡,是不是会鲜活很多?至于各个岛屿也可以再加上一个低概率出现的隐藏boss,掉落唯一的战利装饰品,或者在岛屿停靠居民登船次数达到多少的时候送一个居民满意奖杯,又或者设置特殊掉落的巡回boss让玩家满世界追着打,是不是更有航海世界的味道?如果开罗出新作的话希望能在这块加强一下吧,毕竟,没有爱没有投入感,有几个人会氪金呢?
2023/10/7
来自 小米MI 8

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