三国疾风小将游戏截图
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三国疾风小将

三国疾风小将

12周岁+官方入驻
7.6
预约
1036
3468

游戏介绍

上次更新于2024/02/19
简介滚滚长江东逝水,三国乱世,英雄辈出,迎来谢幕的时候总会有几分不甘与不舍。你从异世而来,从黄巾起义开始,来见证甚至改变,这一部旷世的史诗。 【游戏特色】 ——大型箱庭 超大地图自由探险 这是一款地图探险类游戏,在这广阔的世界中,你可以踏遍三国时期的华夏大地,邂逅性格迥异的名将与红颜,与他/她们一同抗敌,或者兵戎相见;也可以放下身份,发掘地方的风土人情,参与人们的生活小事;甚至在一片森林里,跟一个机关斗智斗勇。在这个世界,你从0开始,构筑起独属于你的身份与人际关系。 ——肉鸽搭配 铸造装备驰骋战场 恭喜你,是被武神选中之人。奔赴沙场之前,你可以自由铸造想要的武器和装备,不同的武器会有不一样的战斗体验。在战斗中获得的经验可以让你领悟新的武神技能,根据敌人和自身的情况,灵活选择自己的技能搭配会有奇效! ——rpg叙事 告别刻板的故事展开 也许这里的三国与刻板印象中的形象不同,也许黄巾军的起义,不仅仅是张角一人的夺权之心,也许何太后的蛇蝎心肠背后,也存在温存待人的一面,也许貂蝉并不像想象中的那么柔弱,为了大义可以忍辱负重多年...人前人后,冷暖自知,或许你的存在,可以发现他们不为人知的一面。而你的选择,也会在这漫漫长河中,卷起千朵浪花。 改编不是乱编,历史终有因果,这一趟不一样的三国之旅,你是否愿意走上一遭呢?
开发者的话大家好,我们是元力工作室,这是我们10人不到的小团队制作的第一款产品。 当前的开发进度仅包含了最初的黄巾起义的故事,并围绕黄巾起义的“九江郡”周边区域设置了一定的探索内容,可能不及我们预想所有内容的1/10。我们没有特别的市场判断方式,所制作的游戏内容全凭项目组成员的感受,以下是项目组对于这个不太成熟的“孩子”的一点想法,请各位玩家不吝赐教! 1.为什么要选择大世界的一个玩法呢? 这算是团队第一次制作动作类的游戏。团队的成员其实对于游戏的偏好类型,都是各异的,不过大家都觉得,一个好的游戏,就是需要好的内容和想法 ,而大世界的一个玩法,是最能够把这些想法融入其中的。这条路很艰难,从地图设计到每一个任务NPC的剧情,我们都算想破了脑袋。作为大世界类型的游戏,目前的内容量确实也不算太多,还请各位多多指教。 2.为什么要选择三国题材呢? 三国演义的英文翻译是“三国的浪漫”,罗贯中先生在书写《三国演义》小说的时候,已经通过“情”和“义”让一个英雄辈出的浪漫时代跃然纸上。历史的传承是靠故事,而故事的核心永远是人性。有的时候,我们会遐想,人既然是多面的,英雄当然更是。也许相隔历史长河的我们感受不到,但如果我们跟他们身处同一时代,定能看到不一样的故事,也能邂逅不一样的他们。因此,我们在尊重历史的前提下,参考了三国时期真实的地方和人物关系,并在这个基础上进行了一定的幻想,希望这些对于英雄的多方面描写,可以合你口味。 3.为什么要选rpg+roguelike的玩法呢? 这个经过我们的大量讨论,如果提到三国类的游戏,首先会想到什么呢?舌战群儒?运筹帷幄决胜千里?还有宝马奇兵名将美人?我们觉得,以rpg的视角带入,是比较好的体验和游览新世界的方法。同时,为了让更多的玩家可以顺畅体验游戏,我们在保留了一定操作感的条件下,简化了战斗的复杂度,并以roguelike技能的形式,降低对装备的依赖性。 希望大家在体验之后,可以和我们分享你对三国世界的理解和想法,和我们一起,用游戏还原心中的浪漫。 ————————————————————————————
2024/2/14
来自 Realme GT Neo5 SE
官方橙猪猪 : 少侠好,游戏难度很大程度是因为我们本次测试开放内容比较少导致的,后续有更多的地图、系统,让重置肉鸽技能的影响变小,应该感受会更加平滑的。还请持续关注我们呀!
来自 Realme GT Explorer Master Edition
官方橙猪猪 : 少侠好,难度问题在下个阶段一定会得到调整的,也会更加丰富,您提到的掉帧问题,确实是我们首次制作大地图游戏,方法不太成熟所致,后续我们会持续优化迭代的,还请你继续关注我们
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