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漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
761个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
204
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
努力读博的清洁工
玩过
唯美的剪纸风格小游戏,流程很短,音乐很棒,剧情寓意简单却深刻:战争让人家离子散,唯有杜绝战争的源头才能让万家灯火重新明媚温暖。
就是操作有点别扭,我只能通关简单模式。最后一关出乎意料的简单,频繁升起的烟花证明了主角的行为是有用的,瞬间让我产生了欣慰的感觉,不得不说手法很高明。不过马上又给你来点恶意的反转,好在结局是美好的,不然真的会怀疑制作组的精神状态。
妾身本体是只墙
玩过
妾身迟来评el了。
当初玩el时妾身以为是小男孩,然后介绍告诉妾身是小女孩啊,撑伞的小女孩。哦,小女孩。
现在……??小男孩?
el这个游戏其实上架有一段时间了,而且测评网上一搜就是一大把。妾身说说自己的感受吧。
妾身其实一开始就已经被剧透到女孩会死的结局了,而且是被枪杀。妾身在过完女孩找到战争发起者(或者是司令官)时,就心惊胆战,担心那个人会因为恼怒而杀了女孩。女孩那时是为了停止战争的。然而并不是。
妾身玩最后一关的时候是大家都在欢庆,没有障碍。妾身突发奇想让女孩掉下去碰地,然而还是很顺利地过了关。
之后发生的事嘛,妾身还没缓过来。----不是所有的善意都会得到好的回报的。
el的背景乐很好听,是会随章节变化的钢琴曲。这也是妾身看完结局还是不卸载的理由。
画风也很棒,这是真的。剪影画风真的很唯美(swan song也是这个画风,其实妾身差点以为是一家的)。
设置里可以修改难度,这点很好。初始是normal难度,妾身是在最后第三第二关改成了easy难度才过去的。过关后切入hard连第五关还没过。
剧情也很好。很暖心,女孩很善良。除了最后。
本来想评个4星,算了。
MynameisVang
:
评论还是不剧透(尤其是结局)的好吧~ 而且这款游戏这样结尾是不是比圆满大团圆结局更加震撼,更加现实呢?对不起,我没有责怪您的意思。
君竹
玩过
我从黑暗中渐渐苏醒,我触到了泥土的粗糙,身旁飘落着一些纯白的羽毛,还有一个吃剩下的苹果核,我想我是否遗忘了些事。
天空中落下一把伞,它在召唤着我,我与它产生了共鸣,于是我不顾脚下的深渊,握住了它,它带着我踏上了漫长的旅途。
我遇到了一个小女孩,她仿徨无助,孤独又迷惘,于是我带她回到了家,她和她的母亲团聚了,我感到很温暖,很开心,她的床边的相框里镶嵌着一张照片,是一位勇敢的士兵,我想那是他的父亲吧,我和她道了别,继续踏上我的旅途。
我乘着风,越过重重山峦,来到了一个残破不堪的地方,这里弥漫着一股奇异的味道,我听到了一声微弱的啼哭,那是一个装在篮子里的婴儿,她的父母不知所踪,我把她交给一个村庄里的一个妇人,妇人对我哭诉了战争的残酷无情,我很难过,为什么人们总是相互伤害。
我来到了一个硝烟四起,战火纷飞的地方,这里的人们神色紧张,声音被掩盖在炮火的轰鸣声中,我看到了一个受伤的士兵,他需要帮助,我落了下去,看到了他的脸,原来他就是那个小女孩的父亲,我带着他,避过了无数个炮弹的袭击,穿过了无情的战场,终于回到了家中,士兵与亲人抱在一起,喜极而泣,真好啊....我的心里很暖,小女孩送了我一个圆润的大苹果,我看着她天真无邪的脸,我想阻止这场战争,我不想让更多的人受到伤害了,于是我打开了伞,飞向了天空。
我来到了一个窗子前,里面坐着一个男人,我跳了进去,窗户碎了一地,男人看起来很生气,我径直抓住他,不管如何反抗,我要带他去往战争现场,我要让他亲眼目睹战争的残酷,他看到之后,似乎震惊了,他拨打了某个人的电话,要求双方停止战争,我想再不会有人会受伤了。
我在空中快乐的飞舞着,湛蓝的星空中绽放着绚丽的烟花,举国上下一片欢腾,人们都在庆祝着战争的结束,脚下的城市一片欣欣向荣的景象,一条小巷子里坐着一位孤独的流浪汉,我想他需要帮助,我轻轻落在他的前方,拿出了小女孩送给我的苹果,递给他,他突然掏出来手枪,我连忙解释我不会伤害他,但只感到眼前一黑,我倒在了地上,苹果滚到了一旁,朦胧中看到流浪汉走过来,我的意识渐渐模糊......
我从黑暗中苏醒,身旁飘落着纯白无瑕的羽毛,我想我是否忘记了什么......
.
.
最暖不过人心,最凉不过人心。
User7346640
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
漠寒丶
玩过
我?获得了新生?不,这只是另类的死亡 。我带着身上仅有的一把伞,于世界飘翔。听着人们向我的倾述于对战争的痛楚。我 想帮助他们,看到了人们脸上的麻木,我将仅存的善良留给了他们 。但,我死了。嘴角流露出解脱的笑容,与对人类的悲哀。善?恶?我还将飘向何方?
三千
玩过
等等等等,我是偶然看到朋友评论EL才想起来我高中玩过的这款游戏,当时还没接触TAPTAP啊哈哈,然后,???小男孩,不是小女孩吗?_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)_
好了,回到正题,这款游戏真的是很精致的一款艺术品,BGM,背景,都很棒,萌萌的剪纸画风非常喜欢,只是剧情有点虐,当初看到小女孩死掉我泪点很低真的就哭出来了,这么善良的一个人却偏偏给她一个这样的结局。当初单纯觉得讨厌那个乞丐,完全认为是一个人内心的贪婪害了可怜的小女孩。但根据朋友的解释和其他人评论稍微有点了解这个游戏想表达的意思。在结尾,又有一只小鸟叼下一根羽毛放在小女孩身边,结合最初是羽毛唤醒了小女孩,以及游戏过程中我们通过收集羽毛维持飞行和弥补因撞击收到的伤害,大概可以理解羽毛是一种希望和生机的表现。而游戏开头被吃剩的苹果,小女孩被回馈的苹果,小女孩想要送给乞丐苹果,也可以猜测苹果是爱与善意的表现,小女孩付出爱传递爱,当这个过程失败,也会有下一个轮回,再次踏上传递爱的过程。至于乞丐,MMP就是个坏人,无论是什么让他举起了枪。猜测他是受战争迫害性格扭曲的老兵的,敢问一个将枪指向公民的士兵?我可以认为这是对士兵的侮辱吗?我对兵哥哥的好感可不允许你这么贬低士兵。
elynhuang
:
哇塞,想到那么多隐喻呀。一个轮回,一场游戏,想到的寓意,才是游戏最好的馈赠吧。
宣戏
玩过
枪林弹雨,万水千山,我一一飞过。战火停息,礼花绽放,归途平安,我却再也没能飞行。///
洁白的羽毛从窗边飘落在我的身旁,唤醒了沉睡的我。走出昏暗的房间,我伸手抓住了空中缓缓降落的伞。有风吹来,我乘着风在暮色里飞向彼岸。
“小女孩,找不到回家的路了吗?夕阳落下前,我送你飞过森林吧。”
“小婴孩,为什么要哭呢?夕阳落下前,我送你飞过高楼铁塔吧。”
“受伤的士兵,你在思念着谁呢?夕阳落下前,我送你飞过村庄吧。”
“谩骂的军官,你在怨恨着什么呢?我送你飞过枪林弹雨,请阻止这场战争吧。”
“遗留的士兵,你为什么要躲在废墟里呢?战争已经停止,外面绽放的是礼花,我送你一颗苹果吧。”
“砰——”苹果掉在了地上,士兵朝我脸上啐了一口,然后离开了。
洁白的羽毛,渡我去彼岸吧。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
奇翼
玩过
我本来以为这是一个温暖人心的童话,但最后我才发现。。。这是一个和它游戏风格一样的黑暗童话。一开始我们主角就和童话故事里的主人公一样,帮助孩子们回家,让父母和孩子团圆,还让独裁者亲身经历了战争的残酷,让他亲手去停止战争。
游戏的最后是一遍繁华的景象,没有任何的障碍物,也没有恢复的羽毛,只有远处代表着欢乐的烟火。本来我以为这个游戏它会想童话般走向幸福美好大团圆的结局。。。
但最后的CG出现那一瞬间我就发现了,音乐和画面太过沉闷和黑暗了。。。最后的结局中,主角走进一个黑暗的巷子了,里面有一个蜷缩着拥抱成一团的流浪汉,主角把自己唯一有的从小女孩那得到的苹果给了那个流浪汉。然而接下来的一幕却让我终生难忘。。。流浪汉没有接受这个苹果,而是拿出了枪射杀了主角,接着他想在主角身上搜到一些钱,只可惜主角身上除了这个“苹果”什么都没有。最后流浪汉只吐了一口唾沫在主角身上,愤怒地离开了。。。
这就是这个童话的结局。。。一个现实而残酷的结局,仿佛要把人从孩童的天真扯回现实的残酷。。。我感叹着为什么好人最后不能得到好报,为什么人性会那么嫌恶,但放到我们的现实,我才发现,这种事情不是时常发生的吗?只是因为把它放在这个童话里才让我如此心痛,如此感叹。。。
但故事其实并没有就此结束,在最后的最后一只发着光的鸽子给主角留下了一片羽毛。。我无法理解这是什么意思,久久不能释然。。。
呵星人HD
:
大佬,请问在哪下?
该用户已注销
玩过
虽然游戏玩起来手感不是很舒服,不过依然给了五星。
小孩儿一开始是帮助所有遇到的个人,最后找到了让大家承受痛苦的根源——战争。于是抓走了总统,阻止了战争,从而让世界和平。
虽然一个孩子做到这一切很不现实,不过这是个游戏而已,也就不较真了。
到这里,我认为这游戏也就打四星就好。如果完美结局的话。
然而最后的结局真的感触到了。这并不是一个孩子拯救世界的故事!!!!!!
不知道有没有人注意到,流浪汉的样子很像一个士兵。 谁家流浪汉没事带一把枪?
战争的起源无非两种,一种是阶级冲突,即内战。另一种自然就是国土扩张,国与国之间的战争,而发动国家战争自然是由于各种国家利益原因,即本国已经无法满足大量子民的需求。
小孩儿只看到战争,却没有看到战争背后所代表的东西。
所以最后战争虽然结束了,但是真正的问题并没有解决。 而且有些士兵也因此而丢失了职业,变成流浪汉不足为奇。(当然大部分回家团圆)
最后的结论是,或许表面的战争停止了,但是真正的战争从没有结束。
可能有点乱,每人玩游戏可能感触不同,仅代表个人感官所想。
陆云
:
我国无战事,也没有很多士兵乞讨啊
龟神大人
玩过
我孤独地躺着,直到那一片洁白的羽毛飘落在我身边,我获得了新生。
我走出那黑暗的牢笼,看到一把伞来到了我身前,我获得了自由。
伞带着我飞翔,躲过一群群飞鸟,发现了一个走丢的小女孩。
我带女孩找到了家人,又帮助那里的人们找回了他们的亲人。
战争是罪恶的,人们向我倾诉,我有责任帮助他们。
我横渡长河,穿过枪林弹雨,不管是炮弹还是石块,都阻挡不了我。
我找到了战争的指挥者,把他带到了一个无人的地方,他被我感化,向上司请求取消战争。
我有些想哭,因为我知道了,人类就算有一颗杀戮的心,也有那一份善良埋在心底。
我飞过城镇的上空,看到了那绚丽的烟火,这里将不会有战争,不会有悲伤的哭泣与亲人的分离。
然而我错了。
我把小女孩给我的苹果递向那个躺在街角的男人,他并没有接过我的苹果。
他拔出了枪,向我一步步逼近。
之后,在枪声中,我倒下了。
他过来翻找我身上的物品,但我除了那一把伞,什么也没有,他气愤又失望的走了。
我的眼前变得昏暗,似乎有一只白鸽来到我的身边,将同样一根洁白的羽毛放在了我的身边,然后飞走了……
我闭上了双眼。
却再也没有重生过来……
(全为亲自手写!不得复制!——很好玩的游戏!发人深省!)
耐停
:
多字好评,感谢分享~
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