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漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
761个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
204
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
操作体验
19
玩法设计
18
故事情节
7
运行稳定性
5
音效音乐
2
画面视觉
2
努力读博的清洁工
玩过
唯美的剪纸风格小游戏,流程很短,音乐很棒,剧情寓意简单却深刻:战争让人家离子散,唯有杜绝战争的源头才能让万家灯火重新明媚温暖。
就是操作有点别扭,我只能通关简单模式。最后一关出乎意料的简单,频繁升起的烟花证明了主角的行为是有用的,瞬间让我产生了欣慰的感觉,不得不说手法很高明。不过马上又给你来点恶意的反转,好在结局是美好的,不然真的会怀疑制作组的精神状态。
User7346640
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
半樽寒月敬浮生
玩过
在这里搬运一下游戏制作者西川的创作理念和想法吧……
1、《el》这个游戏名,是否隐藏着什么意思呢?在游戏尚未成型的时候,西川就已经想把「el」作为游戏名的暂名,随着游戏的开发便越发地爱上「el」这个单词,因为在开发的时候,一个开发团队的成员对西川说了一句:“像 Zuriel、Adnachiel 那样,天使们名字都是以 el 结尾,只要在名字后加上 el ,就能变成天使。”这样的话,于是便有了这样的一个故事
2、el 究竟是什么人?其实是根据堕天使路西华的形象而制作,他就像在伊甸园中给予亚当与夏娃「智慧果实」的蛇的位置一样,因为他给予了亚当夏娃苹果才发生了《失乐园》的事情,负罪的他被上帝关在了牢狱之中。而游戏的开始地点,便是那关押的牢狱。
el 只是出于善意,把能赋予人「智慧」的苹果劝说给亚当夏娃尝试,难道他在那个名为「伊甸」的「牢笼」中一直无知地生活下去就是一件幸福的事吗?这是《el》这款游戏的原点。
3、在《el》的开头我们见到洞窟的墙壁上有着一对像翅膀一样的壁画,在el旁边散落着几片白色的羽毛以及苹果芯,「白色羽毛」代表着神的象征,虽然最初被囚禁的 el 他原本的白色羽毛已经掉落,但这还是神对于堕天使救赎的故事。
4、而最终把我们的el枪杀的那名老人,其实他有着一位生病的女儿,为了买药他已经身无分文,虽然他很饿,但是对比起饥饿,他更想得到钱去买药。到了最后,《el》其实想要表达的是作为被伊甸放逐的罪人 el 在人间到最后都在贯彻「想尽力」的信念,最终被神赦免重新成为天使的故事,所以在故事的最终,el 获得了真正的「救赎」。
(PS:我为什么一点也没看出来原作者的意图啊……霓虹人的脑洞哀家表示理解不了啊啊啊啊)
不用
:
感谢您的搬运
命运是晨星之数
玩过
1不联网也可以玩
2文字量少..但故事很美,美到忧伤那种
3带着伞的他,飘荡在风中,有灰暗的牢笼,有昏黄的晚霞,也有宁静的夜晚,更有血红的....
4使用手指滑动屏幕,控制风的方向,使他躲过各种建筑和障碍吧(羽毛可以恢复伞的hp值)
5再说一遍,这是个美到忧伤的故事!
6再默默剧透一下,真的很忧伤很悲伤的故事
7和平是重要的!请怀着一颗真心对待他人!
8满分不想说什么理由,它的存在正是最美好的理由
以上
(如有任何不符之处请回复中指出,谢谢)
名字土土的冒险者啊库啵
:
这款游戏太美了~
﹌﹏﹌白色黑暗
玩过
世界是黑暗还是光明,这个问题对她来说没有任何意义。在她小小心灵看到的残酷的现实里不仅仅只有战争带来的血海和阴霾,即便世界注定抛弃了她,但她听到了有人在呼唤,在追求希望。只要她手中的伞还没有散架,只要能够再多帮助一个人,她会毫不犹豫,哪怕遍体鳞伤,也要到带着他人的希望到达安全的彼岸。微弱的力量也许改变不了什么,但只要一直一直坚持下去,总有一天这黑暗的世界会绽放出点点光芒。当人们终于摆脱战争,迎接和平之时,她的使命也该结束了。她在人群之中看到了又一个需要帮助的人……(此处摆脱剧透嫌疑)这也是一种救赎吧……
善与恶并没有对与错,善良的人哪怕在生命的最后一刻也会保持本心,也许她不会被人们所歌颂,但世界上总会有人为她祈祷。愿来世她化为天使,愿她的世界充满光明。
凌墨檀
玩过
白色的羽毛落在身畔
握住了黑色的伞
随着风一道
漂泊在废墟之上
迷路的女孩,你可愿意搭上我的伞
我会带你回家
哭泣的婴孩,我将让你搭上我的伞
我会带你回家
漂泊,漂泊
风声中可以听见那寒心的枪炮声
乱飞的子弹与炮火叫嚣着
回家吧
不用恐惧
不用悲伤
这该死的战争,我会将它终结
战壕也罢
轰炸也罢
所有的一切都已经停息
所有人都不必担惊受怕
战争已然结束
嘿,躲在山洞里的士兵
出来吧,战争结束了
瞧,这是一个可爱的女孩送的苹果
你可以回家了
可是,为什么
为什么你的枪口朝向了我
为什么你朝我一步步走来
停下吧,都结束了
没有人会再受到伤害了
明明如此
你还是开了枪
最后的这颗子弹
贯入了我的身体
视野变得模糊
伤口变得麻木
原来
这才是最后的结局
风行子
玩过
我在暮色里翱翔,见过铁塔和星芒。
是谁为我升起微风,带我越过城池和海洋。
鲨鱼越出了海面,海鸥组成了一个又一个阵仗。
我笑着飞翔,即使我拥有的仅仅只是一把会破碎的伞,一颗闪光的心脏。
我见过世界上最美好的日出,听到过最有生机的啼哭,也尝到了最深的忧怆。
我还好,我还可以翱翔。
白色的鸽,闪光的波浪……
#风行子
User8905645
:
历害
看看
音效动听
的人是怎么评价的
鸢尾
玩过
你有没有听说过,一个故事?一个,当你以为一切归于和平,却被这和平下的污浊感染致死的故事。
一片纯白色的羽毛悄俏降落在地,然后,小王子睁开眼睛,飞出漆黑的囚笼,带着他的伞,飞过田野,山间,树林,他从天涯,飞到海角。
他遇见无家可归的小女孩,那是一双怎样的眸啊:清澈的,还未被战争彻底摧毁,却也失去了它原本的光泽,他选择带她上路,因为他在她眼中看见乞求,希望,两种本不该共存的情感,然后,替她找到了她的亲人。
小王子再次上路,他再次游走于城市间,再次游走于战争间,他闯过枪林弹雨,他帮助穷苦的平凡人,他知道,战争摧毁了一切,爱,力量,人性,人情,信任。
于是,他终于找到战争发起的那方,他是要经过多少次的口干舌燥,劝说无果,来回踏步,才将这场万恶之源截止?我们不得而知。
当人们的脸上再次绽开笑颜,当城市的上空不再是危险的致命武器,而是绚烂的烟花,他高兴起来。
但是,一切都开始于他的善良,一切也截止于他的善良,他遇见了一个穷苦人,并把小女孩赠予他的苹果送给那个素不相识的人,穷苦的人收下,下一刻,枪声响起的那一刻,子弹穿透小王子头颅的那一刻,万鸟从树林中惊起,然后为他悲鸣,穷苦人搜罗了小王子的全身,却未发现半点东西,就嫌弃的走开。
是呢,他身上啊,除了那把伞,没有半点东西啊。
一只信鸽飞过,一片纯白色的羽毛再次降落在小王子身旁,只是,故事不可能永远都有奇迹,可是,小王子偏偏存在于这个游戏里,这个世界上:
他再没睁开眼睛。
微凉
:
王子?那明显是个女的
夜樱叶
玩过
游戏通关了,感想很多,想说一下。
以下涉及剧透,影响您的游戏体验,请慎重。
首先,进入游戏正式的第一关的时候,看到小女孩从仿佛牢房的房间出去,拿到伞,随风飘荡,飘过大江,飘过高山,在黄昏时,在夕阳下,在夜空中,自由自在,没有束缚,我以为,这是一个单纯歌颂自由的游戏,玩到后面,才发现这个游戏的意义要更深。
她开始帮助他人,帮小女孩见到母亲,帮婴儿家人团聚,帮受伤的人回家,每一次都是心灵的治愈,但随着剧情进行,发现一切的罪魁祸首浮现出来,没错,是战争,进行战争的,不管是哪一方,都有人流离失所,人们在痛苦中度日,接着小女孩决定说服发动战争的首领停止战争,她带着首领飘过战区,在硝烟与弹雨中穿行,在人们的哀嚎中抵达终点,首领明白了战争的痛苦,说服更高领导人停止战争。
最后,战争停止,城市张灯结彩,一片繁华,应该是个皆大欢喜的结局不是么?她依旧飘过城市,在角落里,将苹果给别人,但是那人想要钱,用枪击杀了女孩,在这一片繁华的背后,女孩静静地死去,白鸽将羽毛献给女孩,纪念她所做的一切,在这种悲哀中一切落幕。而外面依旧繁华如梦……
PS:吐槽一句,伞原来才是本体么……
TapTap管理团队
:
感谢你分享自己的游戏体验,谢谢。
君竹
玩过
我从黑暗中渐渐苏醒,我触到了泥土的粗糙,身旁飘落着一些纯白的羽毛,还有一个吃剩下的苹果核,我想我是否遗忘了些事。
天空中落下一把伞,它在召唤着我,我与它产生了共鸣,于是我不顾脚下的深渊,握住了它,它带着我踏上了漫长的旅途。
我遇到了一个小女孩,她仿徨无助,孤独又迷惘,于是我带她回到了家,她和她的母亲团聚了,我感到很温暖,很开心,她的床边的相框里镶嵌着一张照片,是一位勇敢的士兵,我想那是他的父亲吧,我和她道了别,继续踏上我的旅途。
我乘着风,越过重重山峦,来到了一个残破不堪的地方,这里弥漫着一股奇异的味道,我听到了一声微弱的啼哭,那是一个装在篮子里的婴儿,她的父母不知所踪,我把她交给一个村庄里的一个妇人,妇人对我哭诉了战争的残酷无情,我很难过,为什么人们总是相互伤害。
我来到了一个硝烟四起,战火纷飞的地方,这里的人们神色紧张,声音被掩盖在炮火的轰鸣声中,我看到了一个受伤的士兵,他需要帮助,我落了下去,看到了他的脸,原来他就是那个小女孩的父亲,我带着他,避过了无数个炮弹的袭击,穿过了无情的战场,终于回到了家中,士兵与亲人抱在一起,喜极而泣,真好啊....我的心里很暖,小女孩送了我一个圆润的大苹果,我看着她天真无邪的脸,我想阻止这场战争,我不想让更多的人受到伤害了,于是我打开了伞,飞向了天空。
我来到了一个窗子前,里面坐着一个男人,我跳了进去,窗户碎了一地,男人看起来很生气,我径直抓住他,不管如何反抗,我要带他去往战争现场,我要让他亲眼目睹战争的残酷,他看到之后,似乎震惊了,他拨打了某个人的电话,要求双方停止战争,我想再不会有人会受伤了。
我在空中快乐的飞舞着,湛蓝的星空中绽放着绚丽的烟花,举国上下一片欢腾,人们都在庆祝着战争的结束,脚下的城市一片欣欣向荣的景象,一条小巷子里坐着一位孤独的流浪汉,我想他需要帮助,我轻轻落在他的前方,拿出了小女孩送给我的苹果,递给他,他突然掏出来手枪,我连忙解释我不会伤害他,但只感到眼前一黑,我倒在了地上,苹果滚到了一旁,朦胧中看到流浪汉走过来,我的意识渐渐模糊......
我从黑暗中苏醒,身旁飘落着纯白无瑕的羽毛,我想我是否忘记了什么......
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最暖不过人心,最凉不过人心。
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