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废土行动
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
806个评价
带图
89
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
167
物超所值
36
福利丰富
24
轻松护肝
22
画面优秀
12
运行稳定性
100
玩法设计
35
日常肝度
31
画面视觉
17
氪金付费
16
手机用户57772041
游戏时长 50.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实在的,国产末日手游能做到如此丰富个人认为实属不易。无论是建造,生产,副本,pvp玩法都非常丰富。关键是氪度真的真的非常友好,说实在的可以0氪,也可以微氪。每天的保底金币完全能够满足日常基本需求。看广告还能恢复体力。总之我真心认为是良心力作了。唯一的希望就是祝愿团队能够坚持运营和不断进步,开发更多的副本或玩法,越来越好!!
初甜
:
你要是有玩过当年的。。。
手机用户59996618
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分500星我给一个五星不过分吧()
给想体验这游戏的人一个建议
这游戏吧,不能说没有优点,在线联机(油田等)和抄家系统做的倒是还不错(点名批评某K姓毛子开发商,弹坑真就不管了?...扯远了),还有前期的高福利,喜欢这几点的玩家可以入坑一试
但 是
还是得说说毒点
【摆在脸上的抄袭】抄袭《地球末日:生存》--这一点甚至是最不算毒点的...可以往下看
【体力条短小精悍】看似100的条子很多,实际你随便跑一跑就见底了,等回复等到天荒地老,这点看看隔壁地末,200的体力条+每天几次看1广告就回满体力的机制了解一下。
【逆天的攻击判定】这一点在新手教程就可以体验到,我拿着那个小/刀/下蹲,靠近僵尸,一按攻击键,好家伙,直接挥出来一空刀...更有甚者,拿着qiang对着僵尸了,仍然无法命中...
【严重的入不敷出】无需多言,一体验便知!一把qiang随便杀两个怪就报废,打死僵尸给你爆个小木棒,就是这么随意~
总之,在一小拖和一大拖之间我选择了地末~
你想干嘛?
:
小学生的时候玩过,玩的可好了,RPG火箭筒都有,房子也是三级房,想去PV P房间打,拿了最好的武器,一背包绷带,结果上去一下子就被别人打死了,后来这个游戏好像更新,结果我号没了就不想玩了:-|
staR
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分500星我给一个五星不过分吧()
给想体验这游戏的人一个建议
这游戏吧,不能说没有优点,在线联机(油田等)和抄家系统做的倒是还不错(点名批评某K姓毛子开发商,弹坑真就不管了?...扯远了),还有前期的高福利,喜欢这几点的玩家可以入坑一试
但 是
还是得说说毒点
【摆在脸上的抄袭】抄袭《地球末日:生存》--这一点甚至是最不算毒点的...可以往下看
【体力条短小精悍】看似100的条子很多,实际你随便跑一跑就见底了,等回复等到天荒地老,这点看看隔壁地末,200的体力条+每天几次看1广告就回满体力的机制了解一下。
【逆天的攻击判定】这一点在新手教程就可以体验到,我拿着那个小/刀/下蹲,靠近僵尸,一按攻击键,好家伙,直接挥出来一空刀...更有甚者,拿着qiang对着僵尸了,仍然无法命中...
【严重的入不敷出】无需多言,一体验便知!一把qiang随便杀两个怪就报废,打死僵尸给你爆个小木棒,就是这么随意~
总之,在一小拖和一大拖之间我选择了地末~
宽泽
:
去向自己家里的红色骷髅头是什么东西
Lc
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟《地球末日:生存》差不多,多了一个脑力消耗,类似那个《饥荒》,需要吃蜂蜜或者花恢复,找物资这块玩过类似的游戏或者《活下去》都会比较容易做取舍,总体来说可以的,玩过同类型的上手简单,不像地球末日有时候真需要个加速器,不然会卡,别拿他和端游《人渣》比,手机和端游真的比不了,但是手机玩着挺方便的,体力消耗挺快的,主线任务的推进需要改进一下,不然新手玩家不友好,刚拿了足够的木头回去然后又要其他的。总是要花精力重复的跑,还是做一个系统的改进比较好,再就是在材料加工,假如做一个东西需要4,但是最后剩3的时候,你再添加新的材料也不会继续制作,需要把制作好的拿出来才会继续工作,这点没有《地球末日》做的好,那边是会继续加工,直到上限20停止。
官方
吹风侠
:
感谢您的好评支持,意见这边已经收到,会反馈给项目组的
初弦
玩过
最后的一次更新了~
一、基础事项
风格:2.5D视角、画质一般、建模还行
难度:普通(手残党也能玩)
副本:PVE地图5个,4单人+1多人,有刷新时间,避难所PVE活动有2个(新增加了可以获得直升机零件的坠机之地)
福利:免费补给箱x2、每日免费军火库x1、100金币视频x1
氪度:0氪和首充党也能无压力玩(玄不救非,氪不改命)
二、氪金点:
1、斑点狗(死亡时捡包)、杜宾(搜物资)、德牧(搜物资)——狗能在野外免费抓,抽中的概率看脸,制作狗窝需要材料,落地建造成品也要材料,很肝但也很实用(狗和狗窝随机礼包可以直接买,但需要自己肝第二次建造的材料,三条狗加起来¥60左右)
2、英雄——6个英雄拉满总共花了¥226,感觉英雄战斗力还行,打副本的时候最多能带3个,平时也可以把英雄派出去收集资源或者当监工减少制作台的时间(PVE有英雄会玩的相对轻松一些,但别指望英雄能带你躺副本,另外,在多人PVE的墓地副本中无法带英雄)
3、军火库——金币换银币汇率1:2,商城也有¥3/2000银币的礼包,200银币一发,军火库有保底,10次必出金,能抽到什么全看脸,PVE可抽可不抽,但均价仅为0.3R的随机装备可以为你节省一定的时间和资源
三、关于避难所:玩家加入避难所之后,可以通过向避难所的仓库捐献特定物资来获取贡献点,当避难所达到指定的等级之后,玩家就可以用贡献点去兑换一些物资和装备,避难所成员之间也可以进行物资互助,但会有种类和数量方面的限制(加入一个强大的避难所能够让你玩的更轻松、更愉悦)
我所能接触到PVP:PVP地图油田每晚8:30开启,地图内外围四周都设有安全区,交火区中包含一定数量的资源箱,玩家可前往开启,当前版本PVP配置多为4改+先锋+爆裂+筒,个人感觉PVP对玩家操作方面的要求要大于对装备质量的要求(进入油田请提前开启录屏)
四、游戏体验:
其一:“上帝在云端冷笑,我们在人间承受”
其二:“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”
其三:“屠龙者终成恶龙”
五、另类玩法推荐:笔者个人认为,相较于游戏本身而言,废土行动的游戏环境反倒具有更强的吸引力,静观其中的世态炎凉和人情冷暖也是一个不错的选择~
最后的最后,希望官方别再让未来那些支持你们的人心寒吧……
官方
吹风侠
:
感谢好评支持,么么哒~
大概是荒泷一斗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:适中,偏下,使用螺旋走位拿攻速1或以上的武器可以无伤溜怪
🪵系统丰富度:一般,目前游戏内容较少,只有零星几张图和重复的怪物和材料,PVP也只是拼谁的装备好罢了,没有技能或者跟NPC以物易物之类的末日经典环节
🎮可玩性:中等,目前没有开发出更多可玩的内容,前中后期都是,搜物资,打怪,打多人本,搜物资,打怪,打多人本,偶尔PVP这样反复循环,初期还好,玩久了会感觉和上班一样
🌃画面音乐:这游戏前几年就有过,因为是复活上线的游戏所以画面音乐这方面要求不苛刻,但还是是几年前的画质和优化这点扣分 接手了至少做好一点啊 别照搬吗
🔖运营服务:人工客服是有的,QQ群这类的跟管理沟通也是事事有回应
✍🏻建议:加点不需要氪金或者只需要一点点就可以但是也能肝出来的的人物技能和交易NPC或者城镇和NPC大本营这类可以买卖东西和接任务的地方 扩展游戏内容和后续更新的路子
大概是荒泷一斗
:
哦对了,如果可以的话可以整点主线任务或者目标什么的
21487大仙
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
地末正版受害者路过,怎么说呢,废土行动这游戏,真的夸不下嘴。
🏜画面:几年前是怎么样的,现在还是什么样,一点进步没有,很粗糙,占用内存跟地末一样,但是差距太大了,但凡在素材网站随便找点免费素材或者买点付费的也好啊,现在这就跟五毛钱实习生外包的一样。你说他难看吧,我不看名字都能认得出来他是什么资源(毕竟跟地末的基本没区别),你说他像地末吧,我只能说货比货得扔。。。
👾游戏性:我不知道是不是地区的原因,我这玩着觉得怪卡的,而且优化很差,打怪时候突然就卡一下,或者看似打到了实际没打到。当然这攻击不锁敌我认为也是亮点,这也是这游戏还值两分的原因,不用傻了吧唧的卡墙打怪,绕圈就可以无伤了(虽然说手感是真的差),也可以快速跑过怪群(毕竟碰撞体积都没有)。但是!但是!但是!你总得让玩家能攻击索敌吧,潜行流的精髓就是卡最远距离背刺,然后在僵尸转身攻击我之前还可以再多打两下击杀,就不用傻了吧唧的绕圈了。
🦌鹿:这游戏鹿的行为ai我不知道是你们哪个大聪明员工设计的,赶紧开了吧,真就抄都不会抄,这鹿是多动症还是怎么地,我潜行根本特么的跟不上,更别说背刺了,背刺的时候我都贴到脸上了,一棒子下去,有时候没伤害,有时候只有个基础的-12,然后鹿就跑了,跑就跑吧,跑到地图边缘,我怎么追,只能跑过去打一棒子,然后跑回地图内,再追出去打死,跑回来,再出去捡东西,跑回来,还是那句话,货比货得扔。
🪵掉落物:哪个员工设计的,也开了吧,竟然是爆地上的,你们是玩一刀999爆一地神装的网游上瘾了吗,又费眼睛又费手,真想吃个蓝色药丸。
🔤字体:字体就一个字,脏。就拿大地图来说,下面的字体是真的小,而且对比度不强,看着费眼睛,长按物品显示详细信息更是大聪明行为,斜体字,谁教你们的。先礼后兵吧,前面说得也够委婉了,我现在想说,连字体都不会做就别做了,趁早捞回本然后耻辱关服吧。
真的很好奇你们自己做出来的游戏,你们自己玩的下去吗,我是真玩不了一点,要不是为了把缺点总结出来,这游戏我根本不想打开第二次😰。还不如某侠上面那堆换皮地末的游戏呢
矿神YMDS
:
画面和游戏性这下致敬原作了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江湖骗子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
沉浸式体验:游戏提供了深入的故事情节和丰富的世界观,使玩家能够沉浸在一个逼真的废土环境中。
自由度高:玩家可以自由探索广阔的地图,寻找资源,建立庇护所,并决定如何与游戏中的其他幸存者互动。
游戏玩法多样:除了基础的生存机制,如寻找食物、水和庇护所之外,还可能包括制作、建造、战斗和决策制定等多种元素。
官方
吹风侠
:
感谢支持~
早起的虫子被鸟吃
游戏时长 36.8 小时
玩了一周以上,总计36小时,小氪100多
画面就像很多人说的那样属于几年前的水平,还不如地球末日,但是它的游戏视角比地球末日平坦一些,也更广,我更喜欢这个视角,看着舒服
游戏性方面,总的来说就是想认真玩就得非常肝,后期道具让人一言难尽,比如越野车的零件,我通了三次加油站副本(48小时重置一次)也没打出一个油箱来,而组装越野车需要4个油箱,没有越野车就去不了高级矿区,然后游戏很贴心的经常向我推荐12软一份的包含1个油箱的越野车组装包,你们细品。还有枪械,制作条件苛刻没啥,但是再加上枪械耐久低,这就很尴尬了。但是如果你是纯休闲不想玩那么认真,养老玩还是很不错的
氪金方面,如果你愿意氪点小钱,游戏体验还是很不错的,大部分武器和材料都能买,也不贵。但是我经常有被逼氪骗氪的感觉,比如上面说的越野车组件,还有宠物狗,我之前几天野外遇到了都抽不到,专门去刷图的时候甚至连续十几次遇不到狗,然后氪金买了三只狗后,不但遇到了还能抽到了...这是真概率还是啥的大家见仁见智,而且很坑的是28元一份的狗礼包里虽然有狗和狗舍,但是狗舍只有框架,组成狗舍的零件居然还要自己凑,难度还不低,反正宠物方面我不建议氪,花钱添堵体验不好
还有英雄系统,应该算是本游戏区别于同类游戏的特点了吧,也是最吸引我的地方,总共6个英雄(同伴),花个小几十应该就能全部抽出来,这是我觉得最值得氪的地方,小心翼翼单人过图和带着英雄横冲直撞完全是两种体验,而且英雄还能加速生产和帮忙收集物资,真正让你过上足不出户也能衣食无忧的生活。6个英雄里最好的就是唯一的女性罗莎(护士),并不是她有多强,实际上她定位是辅助,而且价格最便宜...之所以好用完全是因为其他几个英雄都有机制和AI上的问题,尤其是弓箭和盾,不到万不得已我不建议让他俩出站,让他们专门收集物资去吧
初弦
:
狗窝材料是真的有点肝,其他的暂时还没发觉啥问题……
hal
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,前期主打玩法单机,后期主打的玩法pvp,死亡惩罚非常重动不动就是背包全掉光,墓地副本掉线有时直接送回家园无法再次进入,好几年了似乎还是老样子。武器无法维修,只能改装一次当做维修,这样导致活动武器就是绝版武器,放着被抄家直接成别人的,用又舍不得用。避难所玩法比较没存在感,似乎只是为了让玩家知道游戏里有活人而存在的。运营基本不存在的,看这宣传就知道了。游戏的末日氛围感确实比黎明,明日好很多,总之很适合喜欢末日题材游戏的玩家。个人玩后感,如有不同意见以你为准。
哀心迷途
:
水军
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