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游戏大小
131 MB
厂商
果然狗工作室
活动与公告
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春日踏青活动3
游戏介绍
上次更新于2024/04/24
养成
单机
模拟
放置
简介
系统:您已转生至【一级文明】-两河文明成为原始部落族长 任务:请带领部落发展科技,进化到下一个文明 奖励:恭喜您获得系统奖励的【初始大礼包】
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供应商 深圳市阿飞卡科技有限公司
开发者的话
这是一款放置+肝+文明进化的游戏,主角带着系统转生至【一级文明】-两河文明,并成为了原始部落族长,通过完成通关任务,进化至下一个文明。 伙伴设定:可以招募历史英雄成为自己的伙伴,辅助自己完成通关任务。 系统设定:提示玩家通关目标,查询资料,购买强力资源。 文明设定:玩家一开始处于【一级文明】-两河文明,一级文明里分为若干小节点文明,一级文明也称行星文明,而神级文明位于七级文明,也是顶级文明。
评价
共 349 条
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麦克老狼🐺
玩过
画面音乐不错
🎮可玩性:
核心战斗是纯数值向的,类似卡牌游戏5V5的战斗流程,无需手动操作,只做战前配置即可。大地图有阶段性变化,类似文明的演变过程,建筑进驻对应属性的英雄,可以实现自动生产,是金币资源的主要获取方式。
☄️成长体验:
单英雄目前仅一条养成线,看UI已经有预留位置,之后应该还会增加养成线。最大上阵五名英雄,有品阶的设定,总计43个英雄也不算很多,整体养成深度一般。
🌃画面音乐:
2D美术品质还可以,画风偏欧美卡通,角色造型设计一般,看过之后印象不是很深。界面布局比较常规,功能逻辑很清晰,便于理解上手,但存在一些易用性问题。场景随文明等级提升而扩大,动态效果较少,观赏性不足。战斗表现力一般,同常规卡牌类手游的战斗,吸引力不足。
✍🏻建议:
1-登陆的时候可能SDK卡了,弹出多次实名认证提示框。点了两次tap授权,游戏内有提示框显示“TapMes.NoRealName”,会阻碍新手教程。
2-部分UI过小,手机设备上不易点击,如占领某建筑。
2024/2/3
来自 小米Redmi K40
Darkstar
篝火测试
省流:别玩
很常见的挂机游戏,属于一眼就看完玩法的那种。升级房屋,抽英雄卡,英雄进房屋提高收入;英雄上阵打怪,英雄升级,接着打更厉害的怪。
如果只是这样我或许不会评价,毕竟这类游戏没有一万也有八千,但这个游戏确实有独到的过人之处,简直令人恶心!
首先,我希望制作组明白,这游戏名字叫文明进化系统,不叫文明过关系统。
什么叫进化,在同一张地图里,解锁建筑,升级建筑,累计资源,科技飞升,循环往复看着建筑变多,疆土变广。
这个游戏完全不是!他把这个过程变成了关卡制,更离谱的是一张图反复使用十次的那种。从一开始他就把一个文明阶段的所有建筑都摆出来了,还摆了几块空地,然后不让你用,关卡数不到就提示你此建筑还未开放,你有再多的钱,也得做完给的任务然后进入下一关,才能多解锁新建筑,钱还得重新挣,只有升级英雄和商城货币可以继承。
你告诉我这叫进化?这叫搬家,还是被迫迁徙的那种,钱都不给你带走。我奔着进化这个题材来,你给我喂迁徙过关这一套,就冲这点你评分就得折半。
当然如果只有这一点肯定不值得我写评价,这游戏的烂体现在他一边圈钱一边给你喂广告。
你说没版号?没关系他给你准备了爱发电!游戏才0.0.7版本,游戏功能都没做完整,爱发电里就充斥着包括30元免广告,商城各种道具,甚至648礼包,你这是给爱发电套了个壳子吧。
你说看广告也能拿到奖励?没关系他把那些垃圾小程序的手段也学来了!给你整了个播放按钮一直狂点然后才给你弹出广告,而你又刚好点到了广告,直接开始跳转下载安装一条龙。
就游戏目前这情况,我不建议任何人来浪费时间,哪怕是tap上烂大街的广告模拟器都比这个强。如果你真的有闲钱,可以vivo50,我会感激不尽😏
2024/1/29
来自 Huawei Mate 60 Pro
手机用户8021157
玩过
没什么意思的套公式游戏,真是公公又式式啊
总结就是公式化的放置,并没有新意,且肝度不低,爽度有限
有些任务设置不合理,例如有个让快速战斗的,等于说一定要花50货币,或者等第二天再来推动进度
自动化收钱这种都要升级角色才行,甚至随着进度要求逐渐升高,以及角色适合的设施分门别类,进一步增加了游戏肝度,对玩家不友好。关键还是不收就停止生产了,难绷
技能设计上真实公公又式式啊,都是一两个设施加成和一个战斗技能
设施加成一个技能一定是和某种设施契合,有些又有一个生产技能是设施生产速度、升级消耗(估计总共也没几个类别)之类
战斗技能一个死了自爆,一个死了给队友加血,一个xxx条件下加攻击力,基本就涵盖所有英雄了,真是公公又式式啊,其实不想做可以不用硬做出来的
地图和英雄是简笔画,技能是5毛特效,抽奖界面做的确是精美极了。一个个传说级碎片金光闪闪,卡通的简笔画风一去不复返
点开图鉴,我擦嘞,唯一最强传说级魔化吕布!!!
一刀999999999的感觉呼之欲出
2024/2/5
笔阀
游戏时长 25.6 小时
运营服务不错
❤️【整体感受】
小众款单机放置游戏~
魔性画风+关卡重启养成机制!
高情商:简单直扑的人物立绘,做工狂放界面背景,结合起来就等于魔性二字!
低情商:画面差点直接把我给劝退!??
抛开上述美术不提,核心玩法挺有创意性,值得去体验尝试,前期可能不理解玩法,但熟悉后很容易着道上瘾😚!!
掺杂着重启机制+结合“瑞克与莫蒂”平行世界观,逐渐经历整个人类的文明史,契合度很高但同样需要不少的理解成本,毕竟与常规放置挂机思路不同,在过关清空的那瞬间,难免少不了损失厌恶!
------------------------
耐玩性:很可,同时也挺肝
广告:无强制,观看方式多,频率一般
------------------------
🎮【可玩性】
(1)关卡机制
以重启机制为核心,每当完成当前所有任务后,即可过关领奖,但期间所赚取的金币将清空(带不走)所以每到新的关卡,都需要重新再次战斗再次战斗→占领→养成→放置挂机,相对魔性并上头,当然要玩的明白还是得花一定时间;
(2)放置挂机
不同建筑的放置收益,结合了不同英雄的技能,再加上过关重新玩,整体来说信息量较大,所以在起初的第3~6个关卡算是考验筛选期,能玩明白就留下来,玩不动的基本就流失...
(3)英雄养成
较少且简单,只有升级+技能;
英雄较多,但技能近乎趋同,战斗策略性也比较简单,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规性缝合:摇骰子大富翁+派遣等
------------------------
🌃【画面音乐】
音乐凑合,但美术算得上是比较有特点吧,主要还是在人物取材方面,结合了不同时期下的传说级名人(类似终焉的女武神)整体就是偏魔性,除此之外这些画面,给人一股就是美术我上,我也行!
------------------------
✍🏻【建议】
(1)优化补充下新手指引,现在太短太含糊其词;
(2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,放置所得的金币显得一无是处,建议新增一些金币消耗途径来配合闯关,后期会更顺滑一些~
修改于 2024/2/4
来自 小米MIX 4
官方
西嗡熊
:
谢谢老铁长评,建议已收到我们来优化解决 rickrickrick
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热血小怪兽
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