植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
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植物大战僵尸游戏截图
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植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸游戏截图
植物大战僵尸

植物大战僵尸

US
9.0
在B站看视频,听着pvz的BGM突然就觉得很好听,从来没觉得这么好听过...
跑去云村把游戏原声音乐听了一遍,感觉已经快忘记的事全回来了...
想着反正也没处说,想着来tap上卖套情怀吧,一看全是文豪,立刻给我吓回去了...
那...我也...写点儿...吧...
扰了各位的眼请见谅,最近心态不太好。
——————————
想必各位的电子产品上,大多都出现过这么一款游戏吧。
可能随着科技的发展,电子产业的进步,它已经在种种越发高级的屏幕上销声匿迹,可它终归存在过,也依然留在记忆里。
已经老去的内存条读取数据里、已经破损或再也不会亮起的屏幕上、每年持续下滑的游戏下载量统计表中、网络世界里随处可见有关它的信息...
更多的,存在于每个玩家的记忆殿堂。
每次往往要纠结上好一会儿的排兵布阵,被一面红旗帜击碎溃不成军。
许久没再听见的“zombie's coming”,在那年那许多个不眠之夜反复响起。
僵尸们啃咬着一株白色的植物?无妨,倒数三个数。
3,2,1...
他们应声换行,发出滑稽可笑的声音,皱着灰色的皮肤。
砸碎伫立在墓地中的神秘罐子,期待着下一步的惊喜抑或惊吓。
使用着黄色或红色的坚果,精准无误地砸中双脚不协调的来客。
站在植物的对立面,与厌恶的僵尸们为伍,一起攻破那栋小屋。
漫天迷雾中,发光植物们带来的希望;
逐字逐句读着植物僵尸图鉴里可笑的介绍;
质量过硬的屋顶上,智慧与机器的交锋;
落败前手忙脚乱地听着割草机划过草坪的声响;
坐在温室花园前守着一株株嫩叶由小变大
......
好像...很久也没再见到了...
没人再去重走那遮天蔽日的迷雾...
图鉴中表情各异的植物再没人注意...
僵王博士依然组装着机甲,可那是全新的,没经历过攻打的...
割草机嗡嗡响着,不过带走几片太高的杂草罢了...
花园没人浇水施肥,有的植物甚至还保持着他主人离开前的样子...
主人啊,长大啦。
也想过要把它重新安装回来,却把念头打消在了回收站不知多少年前销毁的数据里。
也安装完打开了游戏,可枯燥的磨关过程被不耐烦的心取代。
也再一次回到了最后的无限关卡,却谈不上什么成就感,只是看着修改器页面一弯嘴角。
再最后看一次那本图鉴吧。
一成不变的植物,看起来无比亲切。
奇装异服的僵尸,仍旧是那么笨拙。
看着他们晃动着身躯,不知是这游戏实在太旧了么,似乎比从前慢了许多。
黑暗下迟暮的战场,哀叫着他垂垂老矣。
你们不再是红极一时的游戏角色了,我也不是那个有精力花一整晚钻研技巧的少年了。
说完,离了座椅。
屏幕亮着,屏幕前应有的身影此时已熄灯就寝。
窗外映着点点白色的光。
“Zombie's coming!”
“Zombies ate your brain!”
“A wave of zombies is coming!”
“Boom!”
一切照常,游戏仍在运行。
2018/6/22
来自 小米MI MAX 2
游戏时长 2.1 小时
『回眸之二』
.
//Zombine on your lawn (向日葵的那首热门单曲)
后来我才知道本作的几首经典配乐是由一位日本曲师创作的,她是PVZ开发者的女友,还是[to the moon]主题曲[everything alright]的创作者兼演唱者。
果然是强者无敌&能者多劳呢!
在2009年,也就是十年以前,那个时候的智能手机才刚刚起步,怒鳥的弹射起步与指划切水果都是让人耳目一新的游戏体验,但是此时的宝开其实已经战功卓著,祖玛以及宝石迷阵(bejeweled)已经使得他们在业界闻名遐迩,但是在这股手机新硬件浪潮中,他们显然拥有了大战拳脚的更好机会。。。
于是他们在2011年被EA收购并且随后裁员。。。
说回游戏,这是一款很优秀,优秀到让人感到平平无奇的游戏。就好比世人皆知西游记和它讲述的故事,以至于很多人忽略了西游记本身的语言和文学质量。
当初,赶在智能手机大潮中发布游戏的公司无不日进斗金,但是那些知名的游戏IP却也随着时间推移和玩家取向而逐渐式微,唯独本作即使放在现在,在画面表现与可玩性上依旧拥有不小的吸引力,依旧能受到玩家的拥护。虽然后来的PVZ2是个有褒有贬的氪金手游,花园战争则是直接'战地'干起来了。。。
幸好某404商店有免费版的PVZ,我得以重温这部佳作。可以肯定的是,我现在的游玩只能说的上是一种怀旧了。
我觉得本游戏成为一代经典,原因蕴含于以下几个方面。
∧足够的精致
本作足够的精致,从画面到配乐,绝对是精致才能够形容。游戏中的文字介绍,过场甚至一些界面上的点缀,是装饰也好,是彩蛋也罢,都足以提现制作者的用心,当年一直往下划的成就列表能够挖穿地球,直达中国,这一细节使第一次上手该作的我惊奇不已。凡此种种,不胜枚举。
另外本作的配乐也契合游戏轻松诙谐的游戏画风与玩法,在游戏中每个场景都附带不同的背景音乐,音乐有些像简单的和弦,但是旋律轻快悦耳,作为紧张游戏中放松身心的调剂,再合适不过了。
∧足够有趣的创意
本作的游戏创意是游戏能够独当一面,经久不衰的核心原因,作为防御武器的植物拟人化,不同特点的植物赋予了奇形怪状的能力。。猫耳草万岁!僵尸也是千变万化,奇形怪状的装备赋予了他们不同的进攻手段,既让玩家觉得诙谐可笑,又不由为他们的进攻感到紧张和局促。这种画面风格上的趣味性和游戏机制上的张弛有度赋予了该作优秀的游戏体验,使得玩家一直都能保持热情和兴趣坚持游玩。
∧续作的乏力
实际上PVZ2是一部吸金力很强的优秀作品,更多的植物与敌人和更多的场景地图可以说是一代的继往开来的作品,但是不同于一代的买断制,二代作品的氪金内容更加向日系养成冒险游戏靠拢,收益增加的同时进一步的消耗了玩家的热情,所以这种游戏机制极大挫败了玩家对于游戏的感情,游戏口碑下滑是不可逆的,也是由于本作缺乏进一步的发展创新,拘泥于老游戏模式的氪金体验综合造成的。
PVZ的历程算是一个买断制手游的发展缩影,它是在社会认同与收益发展之间做出选择,并最终留下下行结局的典型。但是至少本作还是留给了我们不少值得回忆的游戏经历,这些记忆是不同否定和遗忘的。
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2019.03.30
来自 小米MI 8 SE
这个真经典!x每次都想起小时候大半夜的玩.
当时第一次看被bgm吓到了呕.🗣️(大声逼逼)
有个坑货的姐姐真的被吓的不轻..
小时候怕鬼啥的,原因就是看了鬼片:)
为什么看鬼片呢,源于坑货姐姐...
那一阵子做梦都梦到植物大战里的僵尸吃我脑子..
现在我成了一个植物大战的资深玩家加看生化危机下饭.
小时候玩过破解版打博士,玩了超久哈哈哈哈.
照例一个小故事x讲讲我那坑货姐姐..
『坑货姐姐心里没点逼数不知道我还小』
“哎哎哎,妹,我发现个超好玩的游戏!”
“姐姐,姐姐,啥游戏呀!”
“你等等哈,这个这个,植物大战僵尸!”
“姐姐这个音乐好可怕啊..啥..?死人的手!妈耶!”
“特别好玩,哎..你别跑啊妹..”
『后续之走夜路上讲鬼故事』
“哎,妹.给你讲个鬼故事呀.”
“不不不,算了姐!我们赶快走吧x”
坑货姐姐突然举起来手电筒光打着她的脸..
“你知不知道..”
“啊啊啊,救命救命”自己怂到抱住电线杆蹲下呕
“哎..你走不走啊”坑货姐姐拽我
我屹立不动呕:)最后我妈拽着我走了..
『坑货姐姐多年之后的番外特辑』
“妹,看个鬼片吧.”
“啊?啥好啊..”
“emmm..不是姐啊,你咋跑了..”
“妹,知道笔仙不!”
“嗯..咋了?”
“我们同学玩了.特别准!”
“这就是你同学盖着棉被聊天的理由?”
“来来来,听歌吧!”
“emm好啊..”
“红嫁衣是什么鬼啊...”
“你知道内背景故事吗.”
“不知道啊..”
“balabala...”
“姐..咋.不听了?”
“emmm..我觉得还ok啊..”
『大概是个假总结』
小时候特别怕这个游戏哈哈哈,之后就玩的贼开心..
大概就是童年吧(呕
每一次玩都玩的不一样哈哈哈,还开始强迫症啥的..
有时候自己还摆个排面啥的,笑死我了
我是顾长欢一个励志成为日常写手的认真搞笑的妹子?
2017/9/22
来自 三星Galaxy C7