ELECTRONIC ARTS

ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
粉丝
269899

简介

Download your favorite games from EA!

厂商游戏

展开更多游戏
用户评价
共 1318 条
六英尺
六英尺原神首发限定
早期的EA是令人唾弃的,凭着自己雄厚的财力吞并了不少著名游戏工作室和旗下IP,这些原本充满灵性的游戏工作室,却因为难以融入EA的量产化流水线,而成为大公司的官僚主义和办公室政治斗争的牺牲品,例如:origin、Westwood、牛蛙,这些曾经在业界呼风唤雨的制作组,在被EA收购后,纷纷惨遭解散的命运,而他们创造出的响亮的名字也逐渐淡出了玩家们的视野,EA也因此被玩家愤怒的称为“品牌粉碎机”,那些曾经的明星工作室可以说都是因为难以适应从小作坊一夜之间变成大公司的一份子的剧烈变化而走向灭亡。干掉这些备受玩家爱戴的品牌在他们眼里与犯罪无异,EA俨然就是一个邪恶的帝国,“工作室杀手”,“北美最烂的游戏公司”,这些称号当年的EA当之无愧。
但是在2007年,约翰.里赛提罗上任成为EA CEO后对EA进行了改革,对新收购的团队,比如制作《战地》系列的dice,《质量效应》的bioware,《火爆狂飙》的criterion等公司给予了更高的制作自由。还启动了EA partner项目,不再热衷于收购,而是更倾向于互惠共赢的合作路线,给开发者提供资金和游戏发行一条龙服务,最重要的是开发者能保留游戏的知识产权。如此优厚的条件自然吸引了不少厂商,其中包括crytek,被bethesda收购前的id软件,由infinity ward核心成员组成的重生娱乐,就连valve的《半条命:橙盒》《求生之路》系列,都是由EA帮助发行的实体版。现在的EA早已放缓了收购的脚步,也不像当年动不动就把名工作室解散找骂,但是EA作为一家年营收入达到45亿美元的大型上市公司,为了财报好看依然会催促赶工,业绩不佳的开发组也会遭遇裁员,做游戏终究是门生意,盈利对EA这样的大企业来说永远是第一位的。
现在的EA帮助制作并发行了这么多令玩家赞赏的精品游戏,而每当有新闻提到EA旗下某小组被关闭或裁员,总会有人把origin和牛蛙拉出来鞭尸,然后把EA批判一番,但真的每次都是EA的错吗?假如一个工作室拖后腿影响了财报,你会怎么做?
67
查看全部评价