剑与荣耀

剑与荣耀

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.6560个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
七峫✔
玩过
1.游戏可玩性不足。
不知道官方知道王者荣耀玩法的武道和六国不,在我看来就是差不多就是把大招换成了卡牌技能……
2.游戏套路不足。
不知道官方知道皇室战争不,里面套路很多,没有绝对的克制,百花齐放。
3.游戏角色技能不足。
不知道官方知道游戏里面不,我看见了盖伦,嗯,技能……
4.游戏平衡不足。
不知道官方知道出装不,moba不是照搬就可以了的。
5.游戏设计不足。
不知道官方知道风暴英雄不……应该知道吧……界面都一样……那官方应该知道风暴英雄和英雄联盟的区别吧……
在我看来这个游戏相当不成熟,可能策划都没有想好这个游戏该怎么做就开始企划了✔
首先可玩性什么骚操作,我也不知道视频里面的妹纸在得意什么……我好像说了实话……我是玩皇室战争的玩家,皇室战争里面套路各种各样,每一个赛季都在换套路,而且里面卡牌都很平衡,玩家也多✔如果这个游戏可以发展成皇室战争,成为第二个皇室战争,首先必须要有自己的游戏文化,起码的要自己设计游戏角色以及技能✔这是最重要的!因为现在moba太多“借鉴”dota的技能设定了!还有立绘造型“借鉴”英雄联盟!这就导致了审美疲劳✔尤其是moba手游!不信的自己去看看,10个moba9个盖伦……
其次这个游戏平衡性……我也是成都人……成都游戏公司很多,大多都在软件园,但是,大多都是假公司,没有创新,我也不知道那些公司怎么想的,不久前天际的《长生诀》才在taptap上丢脸,换名游戏质量差,还有内幕,唉,我也希望成都能出好游戏,所以说做游戏之前能不能做一个市场调查……也不知道官方成立项目前是不是开玩笑的……
现在手游卡牌游戏活得好好的也就那几款,要不搓炉石,要不皇室战争,国内也就三国杀还有人玩,阴阳师一堆人没见过ssr,要不就靠画面吸引眼球,要不就靠玩法让人沉迷,虽然说现在战棋类型要崛起,那也就说说,毕竟是小众游戏没办法大众起来。
先写到这里,明天试玩一下再来。
官方剑与荣耀 : 评论很真诚呢,玩过游戏565,,,,,小编吓了一跳,这要怎么玩.... 和moda还是有区别的,我们也有自己的融合与创新,还有1个小时就开测了,我们一起来看看吧
七绘语
期待
: 感谢您的建议,视频录制下来的效果和手机直接玩儿游戏肯定是有一定差别的,然后游戏的画质方面我们之后应该也会做出相应的调整,我们游戏是有卡牌的元素在的,希望到时候开测了对您来说是惊喜,不是惊吓(*^__^*) ~~ 自动战斗和图标方面的问题,我们会结合您们的建议做出相应的调整。
官方剑与荣耀 : 您这个比方有点emmmm。。不过还是大致理解您的意思了。 关于难度低的问题,可能因为前期副本难度较低导致的,以我的个人角度来说,第四章以及困难第三章开始就会遇到一些难度了哦,到时候也不再是无脑自动和放技能就可以的。 另外jjc阵容重复,只是因为这次测试昨天才开服而已,等公测之后,玩家获取的英雄自然会变多,届时各种克制的关系也会显现出来~ 不过说到底,问题还是有,您说的问题我们也会记录下来,会尽力改进,还请继续关注我们啦
: 看了您的评论我特意去下载了虚荣和自由之战2体验,画面方面和自由之战2风格不同,但是就论画质来讲不会差;流畅度我感觉和虚荣也是旗鼓相当的,虚荣在弹出弹窗的时候会卡一下;开测试之后希望能到您更多建议,谢谢亲的支持!
bzzdykc
游戏时长 5.7 小时
这里是一个迟到了几天的游戏评价及建议

一开始的教程一股卡牌气息,我以为到此为止了,后来的的剧情我以为加上挂机就没有了,但是后来才发现还是太年轻,这游戏还有好几种玩法,这点真的很棒,而且如此多的玩法与系统也不会让我有种无从下手的感觉,这是优点希望集成下去。

再来说说建议吧,教程不够明显的不够所有的一切都要自己摸索的来,一个简单的放招技能过后,就是一场强制联机,给我整得是一愣一愣的,完全不知道人物招式与属性,但是感觉也不是很困难就赢了,不知道是不是有机器人,还是说如果运气不是很好匹配个高手也会输。
夺旗没参加过不知道有没有教程,没参加过夺旗是因为打解救精灵那个组队副本时没有教程,结果一进去就蒙了左右跑根本来不及然后就输了[就是你自己太菜了好吧←_←]所以菜菜的我就没有去夺旗了。
再者就是人物,人物立绘很棒,很棒,很棒,但是建模。。。”远方的朋友你建的是什么模嘞唉唉~”开超高画质又卡,流畅也不好,就很无奈。
最后再有一点,列阵[好像是这个名字,就是加经验那页的第二项]的名字起的有点走心啊_(:зゝ∠)_绿完了直接就绿+1了,总觉的头顶有个什么变的更绿了????

以上就是迟来的评价总体来说还是做的不错的有些惊艳的部分希望可以一直保持下去吧
官方剑与荣耀 : 1.很荣幸能成为你玩的较久52款游戏中一员. 2.游戏因有卡牌提取的元素,确实存在卡牌气息. 3.新手引导目标不够明确,这一点我们反复体验也有些感觉出来了,这个在新版本中也会进行优化. 4.后续玩法确实多样,新版本我们可能会将后续有趣的玩法内容放置前面,让大家体验. 5.副本教程这块在副本中有提示,如拯救精灵若是三个一起的话,先东西BOSS消灭,然后就会出现终极BOSS,保护精灵不受伤并消灭BOSS就能通关。教程我们也看看如何更好引导或提示. 6.美术画面能让你满意很高兴,建模这块我们让程序看看,如何更好优化,提升流畅. 7.阵位进阶这个看策划如何调整或优化,这块目前反馈较少,是否有改动我暂时还不知道.. 总之很谢谢您的评价及建议,我们新版本目前也在开发优化中,期待新版本您的到来,对了可以添加测试玩家QQ群560431225,有消息我们也会QQ群或论坛同步.