Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方剑与荣耀 : 游戏设计初期就是提取了一些策略竞技、卡牌、ARPG的元素,在后面日常玩法里,挺有意思哟
船 : 感谢您的建议,视频录制下来的效果和手机直接玩儿游戏肯定是有一定差别的,然后游戏的画质方面我们之后应该也会做出相应的调整,我们游戏是有卡牌的元素在的,希望到时候开测了对您来说是惊喜,不是惊吓(*^__^*) ~~ 自动战斗和图标方面的问题,我们会结合您们的建议做出相应的调整。
官方剑与荣耀 : 您这个比方有点emmmm。。不过还是大致理解您的意思了。
关于难度低的问题,可能因为前期副本难度较低导致的,以我的个人角度来说,第四章以及困难第三章开始就会遇到一些难度了哦,到时候也不再是无脑自动和放技能就可以的。
另外jjc阵容重复,只是因为这次测试昨天才开服而已,等公测之后,玩家获取的英雄自然会变多,届时各种克制的关系也会显现出来~
不过说到底,问题还是有,您说的问题我们也会记录下来,会尽力改进,还请继续关注我们啦
船 : 看了您的评论我特意去下载了虚荣和自由之战2体验,画面方面和自由之战2风格不同,但是就论画质来讲不会差;流畅度我感觉和虚荣也是旗鼓相当的,虚荣在弹出弹窗的时候会卡一下;开测试之后希望能到您更多建议,谢谢亲的支持!
官方剑与荣耀 : 1.很荣幸能成为你玩的较久52款游戏中一员.
2.游戏因有卡牌提取的元素,确实存在卡牌气息.
3.新手引导目标不够明确,这一点我们反复体验也有些感觉出来了,这个在新版本中也会进行优化.
4.后续玩法确实多样,新版本我们可能会将后续有趣的玩法内容放置前面,让大家体验.
5.副本教程这块在副本中有提示,如拯救精灵若是三个一起的话,先东西BOSS消灭,然后就会出现终极BOSS,保护精灵不受伤并消灭BOSS就能通关。教程我们也看看如何更好引导或提示.
6.美术画面能让你满意很高兴,建模这块我们让程序看看,如何更好优化,提升流畅.
7.阵位进阶这个看策划如何调整或优化,这块目前反馈较少,是否有改动我暂时还不知道..
总之很谢谢您的评价及建议,我们新版本目前也在开发优化中,期待新版本您的到来,对了可以添加测试玩家QQ群560431225,有消息我们也会QQ群或论坛同步.