剑与荣耀

剑与荣耀

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敬请期待
7.3

开发者的话:

我们还是想做点小创新,希望能带给您新颖的系统承载、不同的玩法体验,不想您拿到手上,发觉又是一款换了美术皮的数值游戏,浪费时间;但又不想新颖度太高,避免让您有太多的陌生感,导致玩起来觉得莫名其妙,步子迈大了,是容易扯着蛋的;所以,我们想到了融合创新。动作,卡牌,RPG/ARPG,竞技,FPS,SLG,每种游戏的体验都有其优劣,我们希望能在众多优秀成熟的对抗游戏类型当中寻求新的出路和突破,取其精华,去其糟粕,让大家在熟悉的游戏模式中能体验到差异化的不同,给您带来全新的游戏感受。

研发团队在端游时期,主要开发了格斗/动作类游戏,对3D游戏的打击感有较为丰富的领悟;3年前,我们切入了手游领域,那时卡牌,RPG/ARPG类手游比比皆是,但团队发现那时将ARPG+卡牌进行创新融合的,几乎没有;ARPG,具有激爽的战斗打击感,卡牌,具有更好的成长感受和搭配策略,于是,我们取这两种游戏类型所长,融合创新出了国内第一款ARPG核心战斗体验+卡牌类多线养成的游戏,并且在2015年的暑期档得到了您们广大玩家的认可,取得了优异的成绩,进而输出到全球市场(除了中东和非洲地区,实现了全球上线)。得到您们的认可,给您们带来欢乐,是我们团队觉得最最荣耀的事情。

上款游戏虽然取得了小成,但短板也很明显--缺乏足够的游戏深度和玩家之间的交互;但激爽的战斗体验,卡牌的优秀成长感受和丰富的搭配策略,这些得到了您们的一致认可的感受,是《剑与荣耀》这款新游戏需要力争保留并且加以深化的;而玩家之间的协作、对抗、博弈等交互,做的出彩的游戏类型,我们认为是竞技游戏;我们想做出您觉得好玩的游戏,而不是让您在游戏里面打工疲惫不堪,所以,我们最终选择创造性的融合制作了《剑与荣耀》。这是目前市面上绝无仅有的游戏类型,融合创新的难度真心很大,但为了能给您更加出类拔萃的多样化游戏感受,我们决心努力尝试!

同时为了让您有更多的机会和其他真实玩家互动,我们设计了全球同服的服务器架构。游戏的社交系统、交互玩法,都基于全区全服(跨服好友系统,跨服组队,跨服竞技场,跨服5V5夺旗战等等),告别枯燥无味的AI,与更多的小伙伴一起组队,一起PK,一起博弈,一起成长吧~~

作为一个资深的端游研发团队,看惯了PC上次时代的美术效果,实时全局光照的美术品质,再看现在手机上生硬的静态投影,实在看不过眼(包括网易,腾讯最近的大作都是如此),于是,我们不自量力,在游戏里面采取了全局动态实时光影。我们的引擎技术大牛为了让您不仅能享受高逼格的游戏画面,并且还不影响游戏的流畅性,通宵苦干了一夜又一夜进行性能优化,终于有个相对稳定的版本带给您!!

不知不觉,说了这么多了;但吹的再天花乱坠,在没有得到您们的认可之前,我们心都是虚的,因为我们知道创新是有风险的,特别是我们这次融合创新做的比较多。我们真诚希望能得到您的第一反馈,不论吐槽还是赞扬,都为我们接下来改进这款游戏的体验有莫大的帮助!

诚邀您加入《剑与荣耀》测试玩家QQ群:560431225

最后,一句话简单总结一下游戏的核心体验:我们是全球同服,带有策略性的动作+RPG+卡牌的竞技成长类游戏!
希望能带给您与众不同的游戏快感!!

官方玩家交流群:  560431225

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【剑与荣耀】是一款创新阵位养成,3D战斗场景,多元PV系统,全球同服动作卡牌RPG游戏,这里是力量与谋略的对决,激情与热血的碰撞;运筹帷幄,决战指尖!

主要特色:
--新型阵位养成,远离多英雄升阶装备培养。
--全新操作模式,3+2阵位替换,自主操控主角英雄。
--即时匹配,实时对战,快速竞技爽快战斗!
--属性技能天赋自由搭配,策略谋划强者由你定夺!
--公会好友,野战夺旗,组队战斗多样社交待你体验.
--史诗背景,宏大设定,走进剧情带你感受英雄的爱恨情仇、血雨腥风
--更多外围脑洞玩法,等你发掘

持剑天下,敢当英雄,为守护而存,为荣耀而战!

详细信息

总评分:

7.3

最新版本:7.3 Android:7.3 iOS:9.4
  • S. ll
    游戏时长21分钟

    建模好丑。(´-﹏-`;)建模真丑ರ_ರ ...。建模太丑(。ŏ_ŏ)。建模丑死啦(」><)」

    神奇的新手指导(导师传承:教你如何放大)(°ー°〃)

    无聊的战斗模式。打怪只能放奥义(有时能走位躲bosa大招)(●─●)

    pvp就多了一个闪现而已。感觉没啥用,该死的迟早药丸,另外jjc里好像全是ai的天下,你敢信我打个5v5匹配了38多分钟硬没匹配到的绝望么○| ̄|_(对于我这种手残+眼残人士来说)(´-ι_-`)

    传统升战力模式:装备+升星+升级+抽抽抽(不过有时候低星低战的有可能会靠技术略杀高星高战的,比如我 当然 我是被略的那一个)( ̄ー ̄)

    人物性能极度不平衡(比如里面的一个女奶,简直bug。还有那个s坦,1v5了好么)QAQ

    匹配机制有毒(每次超过20或25连胜的时候,总会匹配粗来一个你无论如何都打不过的人,就算你战力比他高) (*꒦ິ⌓꒦ີ)

    人物只有台词木有声音(看得我好尴尬)(⋟﹏⋞)

    ----------------萌萌哒分割线菌

    精致的画面(wow,光影锯齿场景都相当好呐)(◦˙▽˙◦)

    易于上手,难于精通(要熟练把握好敌人放大招的时候还有有难度的)0.0

    可玩性高,娱乐性强

    (不会觉得无聊,各种模式呐)(*σ´∀`)σ

    官方好评(每条都回复了真的好评呐)(´▽`ʃƪ)

    游戏还在测试阶段。所以并不代表最终品质,希望官方可以不忘初心,好好做这个游戏,我还是蛮期待的呐ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆

    ps:我的游戏名 五河琴里 混个眼熟 万一各位大大遇见我了呐 那请手下留情呐 小女子蟹蟹啦(๑´∀`๑)

    -------by S.ll

    • 官方回复

      剑与荣耀

      新手、战斗操作、PVE、画面都给予了建议,很感谢妹子对游戏的支持;画面这块. 语音这块我们也收到不少伙伴的反馈,希望添加,这块具体落实情况目前我还不敢肯定;新手引导和匹配,需会做优化的;因为从ARPG和卡牌元素提取,所以一些方式有些相似;抽卡作为武将的获取方式,目前版本参与竞技场可获取抽卡券抽取武将;战斗培养主要是五个阵位,装备、升级等培养也是为了支撑其它玩法(要不没了奖励送....);不过这块我们也看看如何更好优化

    • Pud
      Pud

      先承包琴里(手动滑稽)

    • 熟于未来

      发现一只可爱的野生妹子,加群了吗~(*σ´∀`)σ

    • 视心之眸

      五河琴里啊,貌似见过你在世界说话

    • 封闭的内心

      脱坑了,感觉 累

  • Dirt
    游戏时长2分钟

    之前这个游戏顶上了首页,我看着截图有点像moba游戏的感觉?于是先预约了

    开放测试后才知道不是,不过吧刚从moba脱坑,也没什么介意。

    游戏登陆,点注册后输入好手机号和密码后点击获取验证码,等了好久,没收到,点了有三四次我心想是不是网络不行,换上了4G试试,依旧老样子,无奈点游客登陆。

    进去后新手引导,我一看,哎?熟悉的感觉,不就是现在那些回合制3v3游戏?咋一看又不是,是实时对战。

    新手引导我有点懵,没有告诉新手一个对局的游戏目标是什么,何为赢?何为输?只告诉怎么放奥义,然后ai挂了就没了,第二个新手关奥义,die。

    然后我就玩不下去了,我想一个游戏新手引导做的不好,核心玩法玩家没弄懂上手会很难,但也许是我理解力太差,先给着三星看看游戏上线后怎么表现吧

    • 官方回复

      剑与荣耀

      新手引导目标的建议非常感谢呢,看到评论后再次用新号跑了下新手,的确缺少了目标性.

      关于手机号注册这个我们留意下,这一块目前极少反馈

  • 中二病才谈恋爱
    游戏时长17分钟

    三星给画面和精致的人物,一星是给策划的创新以示鼓励。

    很可惜这个游戏并不对我的口味。

    说操作的话似乎并没有什么操作性,也就一个闪现,但用处也不大,反应不及该死还是死。战斗一开双方都是拼命集火后排脆皮,似乎也想不出啥好用的套路。

    总之,从画面和人物能感受到开发组的决心,但从玩法上来看这决心似乎还不够。。。

    • 官方回复

      剑与荣耀

      很感谢游戏体验后给我们建议,也感谢对我们的鼓励,我们会再接再励的.游戏后面剧情趣味玩法,还有5V5实时战斗还是有不少乐趣的,可以体验下呢

  • 圣阳
    游戏时长19分钟

    竞技场不应该有体力限制,我没注意有没有,另外竞技场真的有些无聊就是集火闪现什么的。也就是说技能太少,不妨改成抽卡制,随机上场1个,几个玩家组成一队,增加技能,主要就是moba的对抗精髓没有了,技能耗能不同跟大招意义一样,另外换不了人!!!对了人物不太好看建议美工修改,毕竟是看脸的世界,主界面养成部分参考崩3点人有互动那种,给你个建议嗯不妨改成几星那种比如3-4-5星4星解锁全技能,5星解锁皮肤互动,3星就是白版,人物稀有度上不妨改成碎片制,越稀有碎片合成越多,碎片获取可以靠宝箱抽或者pk掉落,或者剧情探索奖励等等,这样乐趣,氪金点,时间上都有保证

    • 官方回复

      剑与荣耀

      英雄的获取方式主要寄托在抽卡这个纽带上,也有碎片合成;而抽卡只是一种获取方式,竞技场或任务是有抽卡券获取的,可以进行抽卡获取英雄;英雄的培养主要“升勋”,可以开启新的技能

    • 無角獸

      笨笨 他说的抽卡不是开箱子 是竞技场的时候随机选一个英雄 ( 感觉比现在的机制更有趣 要是采用的话毫无疑问是场大改:D )

    • 圣阳

      说的对

  • 七峫✔
    期待值

    1.游戏可玩性不足。

    不知道官方知道王者荣耀玩法的武道和六国不,在我看来就是差不多就是把大招换成了卡牌技能……

    2.游戏套路不足。

    不知道官方知道皇室战争不,里面套路很多,没有绝对的克制,百花齐放。

    3.游戏角色技能不足。

    不知道官方知道游戏里面不,我看见了盖伦,嗯,技能……

    4.游戏平衡不足。

    不知道官方知道出装不,moba不是照搬就可以了的。

    5.游戏设计不足。

    不知道官方知道风暴英雄不……应该知道吧……界面都一样……那官方应该知道风暴英雄和英雄联盟的区别吧……

    在我看来这个游戏相当不成熟,可能策划都没有想好这个游戏该怎么做就开始企划了✔

    首先可玩性什么骚操作,我也不知道视频里面的妹纸在得意什么……我好像说了实话……我是玩皇室战争的玩家,皇室战争里面套路各种各样,每一个赛季都在换套路,而且里面卡牌都很平衡,玩家也多✔如果这个游戏可以发展成皇室战争,成为第二个皇室战争,首先必须要有自己的游戏文化,起码的要自己设计游戏角色以及技能✔这是最重要的!因为现在moba太多“借鉴”dota的技能设定了!还有立绘造型“借鉴”英雄联盟!这就导致了审美疲劳✔尤其是moba手游!不信的自己去看看,10个moba9个盖伦……

    其次这个游戏平衡性……我也是成都人……成都游戏公司很多,大多都在软件园,但是,大多都是假公司,没有创新,我也不知道那些公司怎么想的,不久前天际的《长生诀》才在TapTap上丢脸,换名游戏质量差,还有内幕,唉,我也希望成都能出好游戏,所以说做游戏之前能不能做一个市场调查……也不知道官方成立项目前是不是开玩笑的……

    现在手游卡牌游戏活得好好的也就那几款,要不搓炉石,要不皇室战争,国内也就三国杀还有人玩,阴阳师一堆人没见过ssr,要不就靠画面吸引眼球,要不就靠玩法让人沉迷,虽然说现在战棋类型要崛起,那也就说说,毕竟是小众游戏没办法大众起来。

    先写到这里,明天试玩一下再来。

    • 官方回复

      剑与荣耀

      评论很真诚呢,玩过游戏565,,,,,小编吓了一跳,这要怎么玩.... 和moda还是有区别的,我们也有自己的融合与创新,还有1个小时就开测了,我们一起来看看吧

    • 飞翔Fly

      你的语气很让人反感。我们需要鼓励他。

    • 年华、忆往昔

      不说明不好的地方他们怎么改进?打个比方,就像学习一样你做不来不去问老师?自己就一定所有都做的来全对?你也是逗

    • 七峫✔

      我说了啊,你看不来?

    • 七峫✔

      额,好吧,但是事实就是那样,像光影对决我就很鼓励,的确是自主游戏,有自己的方案和特色

    • 七峫✔

      新游戏你有我玩得多?

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