开局抽取超级天赋游戏截图
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开局抽取超级天赋

开局抽取超级天赋

测试
16周岁+官方入驻
7.2
热度
7 万
6.1 万
游戏大小
287 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/28
开发者的话游戏的开发历时差不多1年时间,把一些能想到的比较适合的天赋都加进去 1 强化大师:装备强化次数大幅增加 2 诡刺:每次攻击有一定的几率造成敌人最大生命百分比的伤害,几率会随着剧情的推进而提升 3 睿智:智力提升100%,魔法消耗减少50%,击败敌人概率使智力获得增长 4 无双:击败敌人后获得300%经验和100%金钱,装备掉率增加100%,再次行动几率增加100%。任务获得经验提升3倍,金钱提升1倍。 5 聚宝盆:击杀敌人后,可以获得额外10倍金币,任务金币奖励10倍,有装备的宝石商人可以获取强化道具 6 宝藏猎人:击杀敌人后,获得装备的几率提升300%,每升一级,额外增加10点攻击,智力,防御,魔防,速度,额外增加40点生命,10点魔法值,有30%的几率再次行动 7 元素大师:所有元素伤害增加80%,所有元素秘术额外攻击一次,有35%的概率再次释放,再次行动几率增加30% 8 幸运女神的微笑: 幸运+66 ,最终伤害随机增加2-5倍,装备掉率提升80% 9 摸金校尉:每通关一个副本,会获得一个专属武器镶嵌道具,副本进度达到100%额外获得一个武器镶嵌道具 10 分解大师:分解不同等级的装备的时候有50%的几率获得额外的属性,装备掉率增加100%。 11 灵魂使者:击中敌人后,概率吸收敌人属性,再次行动几率增加30% 12 锻造大师:可以无限的锻造装备的属性,装备的强化次数提升,装备的进阶次数提升 13 缩地成寸:再动几率增加 150% ,攻击增加50%,智力增加50%,速度增加50%,击杀小怪有概率会打开传送门到最终BOSS 14 进阶宗师:装备的可进阶次数增加一倍 15 戮心:对敌人造成最大生命10%的伤害+自身攻击1000%,一场战斗最多使用7次,战斗后回复次数 16 吞噬:攻击狂暴状态的BOSS,可以吞噬BOSS的部分属性,击杀邪魔使者有概率获得敌人的专属被动,再次行动几率增加30% 17 暗杀者:暴击率增加45%,暴击伤害增加240% 18 嗜魔:使用秘术攻击的时候,会污染敌人的灵魂,留下魔能印记,每一层的魔能印记,会使敌人受到伤害增加20%,攻击魔能印记超过8层的敌人,会获得50%的再动机会 19 阿喀琉斯之踵:攻击的时候有几率造成弱点击破效果,使敌人受到666%的伤害,再动几率提升40% 20 神之御:防御效果增加300%,力量和智力减少50%,反弹防御属性的攻击,每次升级,防御和魔防额外增加10点,生命额外增加40点。 21 钓鱼佬:握好你的钓竿,你已经开启一一条不一样的进化之路,钓鱼佬成功钓到鱼后会获得一些属性奖励,钓鱼专属任务奖励专属被动 22 任务达人:完成任务后,获得额外的属性奖励,任务道具掉落率增加 23 噬心之毒:攻击的时候有几率使敌人中 噬心之毒 ,击杀敌人后,获得装备的几率提升100% 24 破碎之殇:攻击的时候,给敌人附加一个流血状态,击杀敌人后,获得装备的几率提升100% 25 深渊鬼手:所有技能有90%的几率再次释放,并且伤害增加100% 26 暗影魔:暗系技能伤害增加200%,所有暗系技能额外攻击2次,有30%几率再次释放 27 冰帝血脉:冰系技能伤害增加200%,所有冰系技能额外攻击2次,有20%几率再次释放 28 地狱咆哮:物理系技能伤害增加300%,有25%几率再次释放 29 风之子:风系技能伤害增加100%,风系技能额外攻击3次,有,50%几率再次释放 30 炎魔:火系技能伤害增加200%,技能额外攻击1次,有,40%几率再次释放 31 雷神:电系技能伤害增加240%,技能额外攻击2次,有20%几率再次释放 32 怒海狂涛:水系技能伤害增加130%,技能额外攻击1次,有60%几率再次释放 33 大帝残魂:攻击和智力增加200%,技能有20%几率再次施放,吸血10% 34 寂灭之力:每次攻击有1%的几率秒杀敌人,秒杀几率会随着剧情的推进而提升 35 不屈战神:每失去1%生命,伤害增加10%,最大生命增加50%,每次升级额外增加50生命。 36 无双勇士:攻击和生命提升140%,防御和魔防以及智力降低50% 37 光明神:每升一级,生命额外增加140点,攻击和智力增加40点,防御和魔防额外增加35点,速度额外增加30点,升级所需要的经验减少20%,装备掉率增加50%。 38 血族该隐:最大生命增加200%,攻击的时候附加损失生命的伤害,升级额外增加60生命 39 三刀流:可以装备三把武器,只能使用物理系秘术 40 钻石星辰:攻击增加200%,受到伤害降低50% 41 大富翁:每拥有200枚金币,攻击的时候附加1点额外伤害 42 拾荒者:拾取野外资源的时候获得额外的属性点,几率获取副本奖励 43 磨刀石:对敌人造成一定数值的附带真伤,数值随击杀怪物的数量提升 44 剑魔:用剑击杀敌人后,吸取敌人3点攻击,所有增加剑系技能伤害的特效都获得100%的提升,击杀邪魔使者有一定几率获得入魔,攻击吸血2 %,攻击增加25% ,剑系伤害增加25%,再动10% 45 美杜莎:攻击的时候有10%的几率使敌人石化,无法行动,防御和魔防减少80%,攻击石化的敌人,伤害提升400%,有10%的几率解除石化,攻击增加50%,智力增加50%. 46 风神:速度提升100%,攻击的时候有几率产生附带旋风,附带自身速度属性的真伤,当旋风命中敌人时,有概率产生新的旋风,再次行动几率增加40% 47 软猬甲:受到的伤害提升100%,反弹5倍受到的伤害。每升一级额外增加100点生命,最大生命增加150%,升级软猬甲可以提升反弹的效果 48 药剂师:智力提升100%,药品效果提升100%,采集植物的时候获取更多材料,有30%的几率再次行动 49 土行孙:攻击提升100%,智力提升100%,副本进度的速度提升一倍,有20%的几率再次行动,装备掉率增加30%。 50 洞察之眼:每次攻击的时候,给敌人叠加3-6层破绽,每层破绽使敌人受到的伤害增加5%,当破绽叠加到20层后,攻击敌人会获得3回合的再动100%BUFF,但是有一定几率清除敌人的破绽层数
游戏时长 82 分钟
可玩性不错
♜〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有版本时效性)
对于这款游戏的最佳看法:爽文式rpg
当然,爽文式≠爽文,它不会有什么剧情安排设计,这也是比较遗憾的点,起码各种扮猪吃虎、莫欺少年穷、广纳后宫的剧情都是没有滴(目前版本上)
♜介绍
定位:本作《开局抽取超级天赋》是一款爽文式像素rpg
内容上开局根据一串问题来获得自己的金手指,这方面可以看攻略来进行答题(题目本身无用,只是提供分数加减最终指向哪一款金手指),然后开始根据主线任务去刷副本的一个rpg游戏。
玩法上没什么好说的,传统rpg虚拟摇杆,可以点击屏幕选择物品,很全套的装备与打怪技能。
♜体验
1.游戏目前的体验还是很不错的,我选择的是“软猬甲”,靠着一手反伤可以无视速度快的敌人。
2.游戏设置中允许开启跑步,熟悉rpg的记得开一下。
3.游戏的可发展性很强,固有可发展的金手指让游戏有很强的爽感,但这方面还是很需要各种机制怪,以及有单独列出的通用神器(可以氪金购买,至于坐骑就算了...太页游感了)。
4.其实开局直接赠送类神器/神装、甚至女神将的游戏也都有接触过,但是数值崩溃后,游戏玩起来就索然无趣了,也就是说通过机制爽即可,但数值增长不建议多维度超模。
♜rpg出圈的与时俱进
▶1.引
rpg游戏,一个很传统也曾红极一时的游戏类型,和gal一样,但是随着时代的发展,其实愈发无力了。
当然,在某些资源平台上,还是能见到这类游戏活跃的痕迹,毕竟上手制作一款游戏的成本相对来说低了不少。
但是在日益发展的游戏类型内容上,越来越多的游戏崭露头角,rpg游戏要么圈内自萌的以群内形式发展、要么尝试以不同的卖点内容出圈。
而本作则是以“爽文式”的卖点进行了破圈设计。
▶2.什么是“爽文式”
其实翻阅网文小说平台,如果要说什么类型的文受众广大、创作门槛又低,那定是“小白文”,尤其是其中的“爽文”。
一般开局拉危机和期待顺便点亮金手指,让主角从困境中脱颖而出并打脸众人,让读者拥有不错的代入感和连续爽点,便是一本不错的“爽文”。
而至于说本作是“爽文式”而非“爽文”,因为一没相应铺垫的剧情、二没主要的文本,只是其开局直接赠送各种具有发展潜能的外挂,能让玩家的对战之路发展有着更多的可能,尤其是面对各种厉害的怪物进行反杀甚至秒杀。
▶3.爽文式真的好吗
我的回答是:不适合大多数游戏,但是在本作上很好,尤其是大力发展。
“爽”是一种来自游戏时的一种正反馈感受,去年一度火热的肉鸽割草游戏,就是以“爽”+“随机性”为卖点,但随机性本身只是用作玩法、保持玩家的新鲜感,更重要的是“爽”能让更多的玩家产生黏性。
在本款游戏的后续更新中,作者打算各种金手指都有加强,甚至愿意听取玩家的意愿进行相应增强,也看得出作者并不是太在乎“平衡性”,毕竟一款单机游戏能让玩家玩的舒服就是成功的,为了刻意的平衡性而失去玩家是不合适的。
说句实话,这款rpg游戏如果只是为了一个“爽”,其实也很合适,不过目前有一个较为尴尬的点,游戏的进度不是完整的,哪怕进度更多的群内测试版也不是完整的,这方面如果让玩家有个爬塔设计、或者小游戏就行了(当然后续我没玩到,只是给出其他游戏的参考)
▶4.给予相关的建议
最大的建议就是核心打造“爽游”,但是由于游戏受限于回合制rpg,自然不可能临时转类型,那就只能从游戏目前的内容来进行一定的突破。
比如说评论区不少玩家说的“上限废除”,可以直接让角色成长无上限;亦或者大幅度增加特殊词;还有20%什么概率的通通100%触发,主打一个爽。
当然,考虑到游戏需要保证基础的游玩体验,可以分为简单普通困难三种模式,简单模式下就是直接最高级金手指(但唯一),普通难度下玩家可以用目前的金手指通关后可以多周目(这里也可以是某个剧情需要副本爬塔时转周目),且之前的金手指也可以生效;困难难度需要玩家通关普通难度才能解锁,此时玩家可以购买/更换不同的自带debuff的女角色,这样就能让游戏有一个后期的可玩性。
2024/2/8
来自 OPPO Reno 5
玩过
嗨嗨,大家好这里是新人游戏评测家!!!当评估《开局抽取超级天赋》这款游戏时,我们可以看到其设计元素中包括五十种不同的游戏天赋为游戏带来了广泛的多样性。然而,游戏的内容也存在一些问题,特别是在玩法多样性和不同职业的游戏体验方面的匮乏。
以下是一份详细的评测:
**《开局抽取超级天赋》游戏评测**
*游戏多样性和创新性 - 8/10*
《开局抽取超级天赋》通过引入五十种不同的游戏天赋为玩家提供了广泛的多样性。这种独特的设计元素代表着五十种不同的游戏职业或玩法,让每场游戏都具有独特性。这种多样性为游戏增加了策略性和重玩价值,是游戏的亮点之一。
*游戏内容深度 - 6/10*
然而,游戏内容深度方面存在一些问题。装备和技能的匮乏限制了玩家在游戏中的策略选择,可能导致游戏内容相对贫乏。玩家通常期望在游戏中发现更多不同类型的装备和技能,以增加游戏的深度和乐趣。这个问题可能会导致一些玩家在长时间内感到无聊,对游戏的长期吸引力构成了挑战。
*游戏可玩性 - 7/10*
游戏的天赋系统为玩家提供了战斗策略的多样性,这使游戏具有一定的可玩性。玩家可以根据自己的天赋选择不同的策略,从而创造不同的游戏体验。然而,由于装备和技能的匮乏,一些玩家可能感到游戏内容相对重复,并需要更多的吸引力来保持兴趣。
*总体评分 - 7/10*
《开局抽取超级天赋》是一款充满创新性的游戏,其天赋系统为游戏增加了多样性。然而,游戏需要改进装备和技能的多样性,以提高内容深度和吸引力。游戏开发者应该考虑引入更多装备和技能选项,以满足玩家的期望,提高游戏的质量和可玩性。继续不断改进游戏内容可能会提高其评分和吸引力,以满足更广泛的玩家需求。
2023/11/4
来自 小米Mi 11 Ultra
当前版本开局抽取超级天赋1.5
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