卡片神偷

卡片神偷

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.41011个评价
带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀84 音效动听33 轻松护肝12 运行稳定性20 玩法设计16 UI设计4 广告频率2 音效音乐1 操作体验1 日常肝度1 氪金付费1 故事情节1
WhiteNight
游戏时长 83 分钟
看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
BlueCloud : 借楼补充 /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
No.1 - 披风:立即增加潜行点

升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于
3.提升潜行点至30
No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向

升级
1.不用躲藏卡通关
2.从工头背侧偷袭
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
No.3 - ***:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1

升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效

升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)

升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定

升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值

升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置

升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
No.10 - 集中药水:路径起点卡片价值翻倍(升级后翻3倍)

升级
1.捡起一张15价值或以上的潜行卡
No.11 - 攀爬手套:完全回避一张卡,该卡在场上保持不动
升级
1.潜行点-15或更低时使用一张躲藏卡
2.连续完成3次每日挑战没有失败(未完成)
No.12 - 公会记号:转换一张守卫卡为内奸卡
升级
1.持有65价值或更多财宝完成一场每日挑战(未完成)
窝瓜不曾遇见奇迹 : 升级有什么用?
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阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 8.4 小时
最不安神晴又复雨万花丛中过 : 我们行于黑暗,服侍光明!