卡片神偷
编辑推荐

卡片神偷

Card Thief

137457 人关注

9.4

编辑的话

神偷藏匿暗夜之中,穿行光影之间,谋定而后动,知止而有得。
电光火石之间击杀守卫,绕过陷阱,偷珍窃宝如探囊取物才是真正的黑暗王者,盗贼之王。
画风黑暗唯美,BGM动听优雅,独创的卡牌换位潜入玩法更绝对不会让你失望。

(温馨提示:游戏虽暂无中文,但了解基本规则后英文环境不会造成太多障碍。
论坛已有taper 麋鹿先生对界面及游戏规则进行翻译,配合翻译即可愉快食用。再次感谢麋鹿先生对TapTap的贡献。论坛及评论区有大量攻略。)

  • 英文

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

《卡片神偷》采用独特的卡牌接龙式玩法,你需根据神偷卡的潜行值和桌面上其余卡牌的情况,策略性的规划卡牌前进的路线,以将神偷卡盗取宝藏并移动到出口。
在游戏中你扮演的的小偷可以遁入阴影,扑灭火炬,扒窃守卫,偷走珍贵的宝藏。
还可以使用偷来的财宝解锁强大的道具卡。每个关卡中你都可以使用3个道具卡。

在4种不同的模式中,你可以根据各种敌人和陷阱类型来使用你的技能和道具。游戏提供具有不同能力的12种道具卡可解锁和升级。请善于利用道具又获得更高的分数。

特征
+接龙式游戏
+ 4种不同的模式
+ 12种可解锁和升级道具卡
+迷你甲板建筑
+全球高分榜
+潜入风格的的深层战术规划
每场比赛2-3分钟的时间

最近更新

查看历史
+ Added GDPR compliant Video Ads

详细信息

  • 文件大小 : 61.55MB
  • 当前版本 : 1.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Arnold Rauers
总评分:

9.4

最新版本 :8.8 Android:9.4 iOS:8.9
  • 。 阿九
    游戏时长2分钟

    玩了一下放弃了,因为英文实在渣只能看懂一小半,不过还是给各位科普一下乌鸦医生吧,游戏中的人物都是模仿中世纪的乌鸦医生。

    先讲一下中世纪的医疗条件吧,医院分两种,一种是教会医院,具体情况是不收钱,有修女和你谈笑风生,有吃有喝有住治病方式靠祈祷,治好了说明上帝显灵,治不好说明你罪孽深重要去耶路撒冷,罗马朝圣,再治不好说明你被上帝抛弃了,等死吧。第二种是私人诊所就是这种乌鸦医生了。

    中世纪早期的乌鸦医生是黑袍不带面具的,不过到了后期黑死病(鼠疫)爆发后,医生们开始戴面具,这种面具的鸟嘴那里会塞上各种香料防毒。(具体能不能放还要看上帝保佑你不)

    如果你去了私人诊所一般会让你拉个尿尿检先,不过别以为这东西和今天的尿检一样,比把脉还不靠。谱。医生一般就是望闻尝顶多能看出你有没有糖尿病。。。

    治疗手段主要靠放血,因为中世纪的医生信仰体液平衡论。感冒了,放个学。头疼,放血。拉肚子,放血。失血过多,放血。而且还要考虑到当地的气候,湿度,温度,天气,病人年龄,星象来决定放血时间和量,也就是说一个好的医生同事也是一个好的气候学家,天文学家,地理学家。。。(听起来好像还很科学)

    也有一些新型疗法,比如灌肠,泻药等等,不过。。。

    具体可以看一下美国的***是咋死的,因为一点小病请人医生来,医生先放了两升血,然后反复吃泻药灌肠,吃泻药灌肠,吃泻药灌肠,吃泻药。。。经过医生的不懈努力,***终于死了。。。

    如果你像试试更新的疗法,也是有的。比如英王查理就试过把木桩钉进脑袋然后在脚上涂鸟粪,经过医生的努力,他也。。。

    但是中世纪还是有好医生的,在拜占庭还是有为数不多的不放血的医生但随着拜占庭的没落和训练有素的医生排挤,拜占庭的医术也算失传大半。

    所以你现在知道为啥中世纪的人那么虔诚了吧。换我也虔诚啊,去找这些医生我还不如找上帝。

  • 困古龙
    游戏时长3小时18分钟

    不要老在评论发攻略或者找中文,论坛是个啥,评论一下游戏。

    游戏定在中世纪,同时主角带着鸟形面具。除开乌鸦设定以外,中世纪鸟面是从黑死病开始的,鸟喙中含有大量植物芳香剂,也就是防毒面具。这是瘟疫医生的装束,刺客题材游戏大多也会涉及到鸟面。比如守望先锋中死神的瘟疫跟渡鸦。原型就是瘟疫医生,嗯?医生么?好吧,那就是渡鸦。

    主角皮袖插的三张卡设计,巧妙利用了卡牌,还原了袖箭等元素。包括某些巫毒....嘛....

    潜入类卡牌有很多,这么简洁明了的游戏很少见,绝对精品。

    但问题就是太简明,大多数看脸,赢套路多了,方便操作,但娱乐性下降了点。(同时也没有越狱一说)

    箱子时间太长,集齐了就没了,后期索然无味。后期靠每日,但...嘛...

    在守卫脸上来回蹿却杀不死,这局都别想杀了,还有箱子可能也是有一点这种问题。想拿就拿不到了,就很沮丧。

    升级条件略微难了,好处是不是非得带着技能去才能升级。

    同样这个游戏也有巴萨卡设定,杀光敌人就没有人知道我来了。然而路线越长就越难搞。

    难度随着城堡提升,有些地形直接重开算了。以撒的结合*重开。

    说起来是神偷,为什么守卫越紧张钱就越多,你不要过来,你过来我就把一百金币吞肚。大概....

    动物身上是没有钱的,砍死那个猫头鹰!

    守卫总是面朝火,你们要坐个篝火么?

    有两个头看守真是便利呢,大概。

    我把你火灭了你一点反应没有么?

    技能满的,宝箱就拿不到,你把宝箱藏在哪了啊。

    说是神偷,钱只是一个数字啊喂。

    操作稍微有点小问题,点人物容易长按变短按就没了路线。还不支持划。

    总:画面++

    音乐+

    创意+++

    操作-

    箱子-

    后期-

    五星游戏,超好玩,没事就可以来一局,强力推荐。

    • despair3042

      对于高力量值的守卫可以在阴影中背刺之,不消耗潜行点

      且背刺可赚取等同于其力量值的钱

      所以来回蹭脸也是一种高风险高回报的玩法

    • 雪暮

      忽然想到以撒的结合里面陈哥玩过一个创意工坊里类似这个人物的......换一次武器减一点行动(貌似???)

  • 冷雨^
    游戏时长57分钟

    Good game!!這絕對是是一個能讓你大腦產生興趣的遊戲!冷雨下載了快一天了,遊戲的進度也接近一半了,突然發現自己沒事就會去玩這個遊戲,除了等待開關卡中偷來的箱子的時候。

    策略累遊戲,自然少不了費腦子的時候,安排各種路線,吹燈,殺人,偷物品,躲藏,方式有很多種,但是一旦計算錯誤或者有點貪心的話很容易就會被抓起來。當然了,偶爾有時犧牲一下shade points也會使你的計劃加分,有失自有得。還有道具卡的使用,冷雨的英文還沒有好到能直接完美的翻譯出來道具卡的意思,當然也是需要一步一步的摸索嘛,哈哈!道具的使用呢對於我來說但是不太頻繁,但是到了必須使用的時候千萬不要吝嗇,一失足成千古恨,反正每一關都會刷新的。

    小心得:1.有時候斜向插入要比直來直去的好,尤其是你要熄滅眼前那個被人注視著的燈時。

    2.每次移動最少三步(設定),如果沒有辦法多走,就不要勉強,三步也不會吃太多虧,反而如果走的步數多了,自己的shade points會減少的非常快。

    3.shade points的增加,遊戲中會有四种方式,第一種是道具卡,第二種是黑暗時刻的移動卡(額(⊙o⊙)…,冷雨也不知道那叫啥),第三種,交易(遊戲中的人物,每次任務都會有一到兩次的出現,需要花妳偷來的money),第四種就是水桶(注意!水桶一定是最後一個選項,會回復滿,不然沒用)。

    4.遊戲時盡量以熄燈為主,這就好像要Lol自己的眼位做到了地圖全開,而別人卻只是黑燈瞎火的亂瞅,幹瞪眼。

    5.寶箱,一次任務一次,需要偷過來,冷雨不太清楚那個偷回來以後的數字,可能是越多越好吧,這和你偷的時候的數字是一樣的,數字越高,也就意味著妳在寶箱出現以後拖的時間越久,當然,偷竊時是需要消耗對應的shade points,所以未必是好事。

    今天五一勞動節誒,冷雨在這裡祝大家五一快樂,都玩的開心嗎!!?冷雨是在寢室無聊了三天…咳咳!!明天我們要開學了,提醒大家,注意合理安排時間,不要玩過頭了啊!

    這裡是冷雨,下次再見!

  • WhiteNight
    游戏时长1小时23分钟

    看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)

    *最新版我在论坛更新了

    目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间

    玩法:

    九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复

    确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合

    若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10

    捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图

    /主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/

    (stealth point),是全游戏中最重要的一个指数

    *关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/

    误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到

    /宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)

    /守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:

    守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)

    看守方向:

    1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束

    2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)

    3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1

    4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)

    暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置

    (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)

    背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分

    火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在

    狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你

    双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则

    /火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)

    /木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

    /潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数

    /士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

    /宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1

    若你没能走到出口牌上,宝箱作废

    /陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效

    照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭

    噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你

    /出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数

    /门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门

    道具:

    /暗影斗篷/:

    用法:拖到你的主角牌上

    效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

    /响箭/:

    用法:拖动到一张牌上

    效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

    /毒素/:

    用法:拖动到一个合适的目标上

    效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1

    ======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======

    • BlueCloud

      借楼补充

      /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变

    • 战地医生李时珍

      这让我想起了刺客信条编年史三部曲( •̀∀•́ )

    • 王狗剩

      噪音陷阱只要经过时潜行点数大于它的点数就不会触发,照明下的财宝牌和宝箱牌数值更高,熄灭后恢复(富贵险中求哇)

    • 土豆酱

      furry?

    • BlueCloud

      再借楼

      /水箭/:使火把熄灭(对火把守卫有效)

  • ネコ
    游戏时长30分钟

    刚玩半小时,杀时间利器啊,坐公交再也不无聊。

    画风讨喜,短小精悍,背景音乐满满的神秘因素。

    写一点摸索出来的小技巧,可能有误,欢迎讨论。

    ------------------------守卫分割线--------------------------------

    1,thief points的计算方法很有趣,是累积算法,比如你的最后一步布置好后点数是-8,中途经过一个视线在你、数值为1的守卫,他会追着你的方向走一格(十字方向,斜线不动),如果你依旧在他的视野内,你会被捕;

    2,正义的背刺可以把守卫转换为宝石,前提是你们均在暗处,背刺无视你们双方的点数,但是小心被旁边的守卫看到;

    3,让点数翻倍是赚高分的主要手段,可以让最后一步落在背刺某守卫身上,可以叠很高的宝石数;

    4,守卫的眼数和宝石数增长成正比,消除守卫、面前嘲讽均可增长眼数,不过宝箱出现后小心玩大了拿不到,我第一局硬是把thief points叠到-179…虽然没死,宝箱再见;

    5,火炬熄灭可以减少部分守卫的眼数,在明处顺宝石比在暗处分高;

    6,thief points加成卡数值是随着你当局步数上升而上升的,注意如果加成卡处于明处它会一直为0;

    7,缩桶可以直接重置你的点数为10;

    8,上锁的门无法经过;

    9,就算在暗处也不要和守卫撞脸行刺……你是个纤弱的贼,不是全副武装的彪形大汉;

    10,在明处使用勾绳可以改变守卫的视野方向,你的人不会动;

    11,一次吃掉全部8张卡会重置你的点数;

    12,完成一次行动可能改变守卫卡的位置,如果卡下是空位它会下落,其他卡不会;

    13,途径盗贼小矮人会掉宝石数涨thief points;

    14,道具卡可升级,商店会显示升级条件,一张卡最高升3次;

    15,开箱看脸,信我,累计的宝箱值可以有效增加好物几率。

    -------------------------------------------------------------------------

    偷什么东西啊,背刺真开心(ㆁωㆁ*)

  • 精华

    【攻略】三级斗篷解锁方案

    嘛,其实要叠到30隐蔽值真的很简单,关键就是屯静行牌,其实这也是和朋友无意中发现的方法,亲测可行,且易实现,效果见下图。具体方法嘛,只有第一地图可实现这一方法,之后的城堡有火把守卫所以不大可能成功。如果想有更大把握,推荐带上斗篷,水箭和皮棍。前期可以不杀的守卫都放过,把能拆的铁门和火把都去掉,把靴子和藏桶全部保留下来,当自己的隐蔽值到负数以后,将场上所有照明牌全部拆掉,之后回合都要靠暗影移位将守卫

  • 精华

    [攻略](多图) 新手基础向攻略

    朋友们由于我下个月13号就要考试了所以我要消失一段时间(´・ω・`)这篇帖子就还有两个道具的描述没有更了,考完试以后慢慢来新增了回合的定义,然后我把一些卡片动作和数值结算的方式搬过去了,防止自己口胡说错=w=其实这个游戏对于回合的定义没那么严格,我只是想严谨一点话说这么长会不会吓跑新手Σ(゚Д゚)=========开到第三图了,庆祝一下===========玩法:九宫格走迷宫的玩法点击卡片即可规划

  • 安卓版下载网址

    http://app.3dmgame.com/ios/13193.html

  • 幸运

    我是第22万个安装的?

  • 这……我打个任务容易吗

    该来不来,不来瞎来

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏