孤胆惊魂3起源游戏截图
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孤胆惊魂3起源

孤胆惊魂3起源

测试
官方入驻
6.2
热度
4585
4181
游戏大小
78 MB
玩过
省流:如果你没听说这个游戏,那你很可能不适应这个游戏,他不是烂或者硬抄,就是设计很莫名其妙,截图在下面,可以感受一下操作界面
***
评价:tap推荐的游戏,说什么生存,丧尸,建造,冒险…我也没看到有游戏截图,一看大小不到百兆,直接下载,评论区一帖是“五星攻略帖”,我向来不喜欢在刚接触一个新游戏就看攻略,二帖是“五星中评”,什么“操作复杂”“攻击前要准备”…我想着,就几十兆的游戏,内容丰富不是好事吗?这应该不算缺点吧…直到我下载了游戏,第一次启动,闪退…第二次启动,进去了,好几个设置选项过后简短的对话,简单的引导,之后就开始“自由探索”,此时我还是一脸懵逼…然后开始游戏,最开始给我的感觉是“类似迷你DAYZ?”,后面发现,不对,无论是“复杂的操作”,还是“攻击准备”,在那么小的屏幕塞了20+虚拟按键,而且ui很小,不但小……而且…那个Z是个啥?万能按钮?那为啥不直接用他攻击互动?和Z重合的那个大按钮又是啥?既然重合了为啥不做成一个,或者分成两个,有时候交互要点Z,有时候要点大按钮,他两有啥关系?然后使用武器前要先点“十字(这是教程里的称呼)”,然后点“攻击”…你找找十字在哪儿,没找到是吧…因为他说的就是瞄准按钮,emmm……然后就像前面有评论说的,攻击前要点“十字”“准备攻击”,然后才能攻击…(其实不止攻击要点,比如“用刀撬门”也要“准备”,然后“突突突”,所以…可能是所有武器工具都要“准备”),然后我一遇到怪物,它们就朝我冲过来,(不是说我选刺客可以绕后一刀秒吗?他大老远冲过来我咋绕后?)此时…如果你选择“准备攻击”…那么你的视角会固定,你手电的照亮区域只能是当前方向,不再随着人物转动而转动,emmmm…我打字到这里突然想起有个攻击视角转动的选项,发现选第二个转动就行,就不会锁照亮区域,(为啥我这时候才发现?后面说)然后…那绕后不就简单了嘛,一个秦王绕柱…绕…不了一点儿,不能撮方向键,只能一个一个点,所以我玩了半天还没搞懂咋玩的…于是我又跑来看评论区,哦…原来除了最开始一个“五星攻略”和“五星中评”后面一大堆差评…emmm…那这…肯定不是我的问题,至少不全是,但是我也说了“没听过本座可能不适合游玩”,因为…我看到有好评说三代他都玩过,好的…居然有人已经追了三代了,那没事了,看来也不是都不能接受……还有,刚开始游戏,我看到右下角有交互图标,我就去“检查车厢”,然后翻出来绷带和匕首,我想着现在有武器了,可以试试打怪了,然后发现…切不出来,引导说点左上,我就想着会不会主角自带的什么武器,然后我就挨个挨个点,然后就…又又闪退了,后来去屋里杀了几个怪,又到屋外转找任务物品,此时我又想到院外那个“作者”NPC,又联想到作者在评论里回复说有隐藏职业,我就想着会不会那个NPC有啥暗示,然后就跟着对话点,就……被弹出steam商品界面了,售价8元…这当然不关手游什么事,所以我返回…结果他就又又又重启了,返回厨初始界面了,啊这…啊…嗯…这不重要,重要的是…没存档,然后我刚刚又去验证那个商城界面是不是我点那个“作者”点出来的,结果…诶,我的进度不知道为啥,门又没开,又不允许从我挖的洞出去,诶…我不能与院子外面的“作者”交互了,我甚至不知道我刚刚怎么开的门,我只是看到门开了,我就出去了…我还发现…我刚刚不是说可以修改攻击视角转动嘛,他重启之后…又不能转了,我是说我明明记得我最开始是选了允许转动的,后来点快了才选了固定视角,为啥一直都是固定的,这下找到原因了…重启会重置…好好好,很好…然后捏,再说说“操作复杂”,我不是游戏还没搞清楚咋玩已经重启或者闪退好几次了嘛,所以每次进入可以加载已经保存的进度,加载启动页面→进入初始页面→“点击屏幕开始游戏”→点击“继续游戏”→点击“自动存档/Z”→点击“读档/Z”→弹出确认界面,再点击“是/Z”确定…就…很谨慎
(顺带一提,有评论说掉帧,他不是显示的有fps嘛,对…确实莫名其妙掉帧,但是本来就是像素游戏,本来操作就别扭,所以我确实看到了fps不稳定,但是没啥实质性感觉)
2023/9/24
游戏时长 10.6 小时
可玩性不错
新手攻略
游戏类似于生化危机风的射击生存游戏,并非普通回合制rpg,在操作上手方面有一定门槛。
先说操作:
还是推荐方向锁定。不锁定对新手而言比锁定好操作一些,但不锁定无法在后退的同时射击朝你追来的怪,移速慢还好说,但如果是boss和个别高速怪就会有点难应付。
武器推荐:
如果是新手模式,初始手枪和一把散弹枪就够了,这两武器性价比最高,其他武器可以都备着,毕竟军火弹药即是战斗力。武器在雕像处升满攻击,也可以搞个射速提升。非必要情况以及没买走路回血的挂件时,别用近战(除刺客和吸血鬼的被动技能),怪趴脸攻击还要药品医疗,得不偿失。
必备随身物品:
走路回血挂件(个别职业可不带),金币掉落翻倍的挂件,聚宝环。法宝只推荐天罡印或寒冰手雷,伤害类的很鸡肋。散弹在木屋,用鹿角换,没换和升级前千万别拿卡触发剧情。
关于boss的建议:
第一个boss电锯杀人狂正在木屋,打它前一定要带好散弹,武器升满和足够的弹药,它的二阶段在逃出木屋后触发,此后它血量多了几倍,小怪的难度也是指数增长。第二个boss在玩家自身血量加到200多,且都发育差不多后,相比第一个boss也没那么难了,多备点药就能过。
职业点评:
瞬身者:不是很推荐。主动技能向前跃进,但不能跨过怪,无无敌帧,很难逃出丧尸的追捕,还容易撞墙和卡角落,浪费TP值,很废的主动技能。被动能概率闪避攻击,不知道概率多少,还行。
穿越者:很推荐。主动技能瞬移到随机一处,可以躲避怪的围剿和堵墙,很实用的技能,基本上就是救命神技了。被动可以远程打开储物箱,如果储物箱有存物资且当时刚好缺了,会有点用。
刺客:不算推荐。主动技能可以影身,持续几秒,期间如果匕首刺杀怪能秒杀,但要拉开距离隐身后再去砍怪后背,时间不多而且高移速的怪根本砍不到,大多数情况是羊入虎口,而隐身顶多在怪没发现的时候放,发现了就是放不出,总体有点用。被动是提升10%武器伤害,大于等于一个武器配件的伤害。
机械师:很推荐。主动可以召唤辅助在身边攻击,概率发射范围小炮弹,自动锁敌且持续时间还挺长,伤害比手枪低点但是每下都命中,如果怪多还能在走位时打伤害,比较实用。被动是概率不消耗子弹的消耗,子弹如果够多,那在比例上节约下来的也很多了,还行。
道士:很推荐。主动技能向前发射雷球,可以麻痹怪,配合被动,能将雷球变成一个扇形的覆盖面发射多个雷球并眩晕,质变型被动,有控制的同时还能在怪的围剿下有喘息机会,很实用。
术士:很推荐。主动是恢复全部HP并净化状态消耗50TP,而被动将消耗转变为30TP,带上走路回TP的配件,基本就是想死也死不掉,除非势单力薄被围剿,很强的奶妈型角色。
狂战士:比较推荐。主动能在十多秒提升20%攻击力,10%回血和20%生命上限,只要在这期间持续移动,10多秒内完全能回满100%血,要有攻击有攻击,还能回血,很实用。配备被动,在50%血以下状态时能额外提升20%攻击力,可以卡半血下一点,需要操作,还行。
吸血鬼:很推荐。主动技能向前投掷一枚骷髅头,可以跟踪敌人,但会受障碍抵挡,伤害不俗有100多,能恢复大约10-30血,伤害与回血兼备,技能CD也挺短的,很实用。被动是匕首攻击概率回血,能回10多,和怪近身都不用怕的技能,还行。
最后,可能会有部分有出入,可以评论指出。
2023/8/11
来自 Vivo X80
官方破夜沙狼 : 感谢长评和好评,真的是认真体验了所有职业啊,其实还差个隐藏职业,在工具栏输入密码解锁,隐藏职业,剑客
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