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史莱姆自走棋
测试
官方入驻
7.1
热度
1.4 万
关注
1.3 万
游戏大小
95 MB
厂商
阐机游戏
游戏介绍
上次更新于2023/09/06
策略
简介
凶恶的哥布林又来入侵了,反击他们!史莱姆永不为奴! 这是一款类自走棋游戏,玩家只需要简单的购买新的卡牌养成自己的史莱姆领地,剩下的就交给史莱姆解决吧。
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供应商 揭阳阐机科技有限公司
开发者的话
有什么意见或者问题可以加q群:751563575反馈
评价
共 44 条
去评价
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
引导并不多,介绍了个大概,但还是有不明确的地方,一上来比较懵,玩几局才能大约明白一些。看起来像个人开发作品,核心战斗规则有点像自走棋,但又有作者自己的创新,理解成本比较高。场上角色的出现有一定随机性,与牌库有一定关联,每次随机位置和随机卡牌,在一定区域内生效,采用自走棋的银币(魔力)设计,肉鸽三选一时需要消耗此招募资源,有很好的选择策略。卡牌设计很不错,不同品级的牌特点明确,有很好的投放策略。
⚖️平衡性:
养成是类似皇室那种的开箱集碎片,每张卡都是单线升级,单张深度虽浅,横向养成广度却是不错的。商业化是混合变现的设计,广告点不算很多。
🌃画面音乐:
2D画面品质不是很高,画风有点和几个月前的勇闯要塞有些接近。史莱姆角色造型比较Q萌,第一眼印象比较深刻。界面不算很多,逻辑很清晰,基本意思表达还算准确。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-第一段剧情文本就出现了错误,哥布林说的话和史莱姆放一起了。
2-出现告知血量的引导时,界面完全被弹出的商店悬浮框挡住,无法看到引导索要指示的具体位置。
3-不清楚如何获得更多的金币,没有对此进行比较明确的说明,学习成本比较高。
4-战斗机制没有交代清楚,中间的九宫格具体规则也不是很理解,对于如何提高己方战力也是一头雾水。
5-超出卡组数量限制有何具体效果?只看到卡组上面的数字是红的,但有何后果完全感知不到。
6-难度设计比较硬核,建议将数值放平缓一些。一来可以拆分出更多关卡,二来也可以让体验更顺畅一些。
2023/9/20
来自 小米Redmi K40
靓仔
玩过
勉勉强强吧,开包升星加战斗力,5块变4块和25块变24块差的不是一点点,平衡性有待提高,战役简单,抓到个哨塔先手或者英雄先手把弓箭杀了就等无伤通关了,对战一坨,还没升满对面就龙骑啥的骑脸了,复活还会卡着没吊用
7 天前
Wilcox
玩过
玩着挺难懂,只是大概知道要一手抓生产,一手抓战斗力,很多规则细节都搞不明白。比如说石头和森林属于环境,环境的描述是不提供产出,那为什么石头和森林显示的基础产出为一?还有卡组构成,明明看着左下角棋子数量小于上限,等点击战斗了又会有其他动物棋子出来顶格子。
总之,我起码得明白点击战斗后的最好情况和最差情况是什么,而不是像现在这样什么都不懂。
2023/9/3
来自 Realme GT Neo2 5G
手机用户8954418
玩过
可玩性不错
玩法不错,简单明快。刚上手有点懵,玩两把就明白了。
先说缺点:匹配太不稳定,玩了6把匹配,在不同轮次都遇到过同一个问题:对面血槽空了,但是场上还有人,然后画面卡住不动、操作不了了,只能关后台或者点“放弃本轮”,就没有一次能打完25轮的……期待优化
单机冒险最后一关无伤通关,推荐雷克斯(盾勇)+教堂。驯化流也行,但是最后一关如果神器没刷到狼王很难无伤。雷克斯+教堂即使没刷到“坚实伙伴”,配上一个壕沟也能无伤过。刷到“坚实伙伴”就轻松了。
个人觉得最爽的组合:用箭塔触发周围投石机先手(4~12个都行,看运气),先手就基本清场了,简单粗暴风险低。神器有好几个是加技能范围,看神器的情况放箭塔就行。
铁匠铺能给投石机加攻击,但是没必要,攻击力溢出也是浪费,还是数量优先。
弩手可以当投石机的替代品。
2023/9/9
来自 Huawei Mate 50 Pro
精彩视频
00:28
史莱姆自走棋——壕沟领主流!
690 播放
2023/11/08
论坛
史莱姆自走棋
2023/6/6
史莱姆自走棋
新游发布
《代号:史莱姆》首发进行玩法验证测试,游戏尚不完善,希望海涵。 由于缺乏新手引导,在这里介绍下基本玩法。 1、购买单位提升我方的产出和战力 2、出售单位优化卡组 3、击败boss获得神器奖励 4、单位随机移动或互动提升产出和战力 5、保护我方城墙不被攻破 6、击败所有入侵的哥布林 7、获取胜利获得奖励 8、获得、升级新卡牌体验新套路
史莱姆自走棋
2023/6/6
史莱姆自走棋
首次测试时间
本次测试开放时间为两周,预计6月19号暂停测试
当前版本
0.2.4
联网 App
否
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