影子来了 - 不要回头!
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影子来了 - 不要回头!

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敬请期待
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9.1

开发者的话:

游戏的点子来自一个叫《暗影惊吓》的flash小游戏,很多玩家可能有印象。我们在保留了原游戏玩法的基础上,做了大量的移动端优化工作,并对玩法加入了我们的想法。我们的目标是让更多玩家可以体验到把这个有趣的玩法,并让它更好玩。

原游戏比较虐,喜欢更虐一点的玩家可以在电脑上尝试。

之前一时冲动说了一些对原作者不敬的话,是我的错误,这里诚恳致歉。

最后,我们是位于厦门的独立小团队,这是我们正式发布的第一款游戏,希望大家喜欢。

对游戏有任何想吐槽的,欢迎联系我们,或者在评论区给我们留言:
QQ:7793527 (阿斌)
邮箱:zhangzhibin@gmail.com

  • 无需网络
  • 无需Play商店支持

简介

这是一个集合了超级马里奥和贪吃蛇玩法的像素风小游戏。

玩家一边收集金币和其他各种道具来获得高分,一边躲避影子的追击。

* 操作 *
点击虚拟按键区域控制角色移动或者跳跃。
跳跃后再次点击跳跃按钮,角色可进行二级跳。

* 影子 *
每收集一定数量的金币,会产生一个影子,这个影子会严格模仿玩家的一举一动,像定格动画一样跟随在玩家身后。一旦玩家停下,就可能被身后的影子追上,所以你最好 ** 不要回头 **。

* Boss *
每隔一段时间,游戏中会刷出一个宝箱,拾取后可以获得大量分数,但是也会刷出Boss:影子领主。
影子领主每次出现时都会释放不同的技能:召唤死亡光波、致命蝙蝠等,或者给玩家下一个诅咒,影响玩家的操作。影子领主不可以被攻击,只能躲避。经过一段时间后,影子领主会自动消失,并掉落大量物品。

* 道具 *
除了普通的分数道具外,游戏里会刷新特殊道具,有的可以消除一个影子,有的则可以变身为别的角色,并获得生命+1的效果。

* 难度模式 *
普通模式达到一定分数后,难度模式自动开启,供高手玩家挑战。

* 目标 *
目前仅有无尽模式,以下标准由一个半手残人士列出,仅供参考:
10分 太简单
30分 刚入门
50分 快及格了!
80分 厉害!!
100分 大神,请收下我的膝盖!!!

* 语言 *
游戏只有非常少的英文文字,所以,应该不影响品尝……

最近更新

2.2.0
此次升级主要是为了测试新版本的Unity,为真正的新版本做准备,并没有增加重大的功能。如果遇到问题,欢迎来吐槽~

2.0.2
Bug 修复:从平台边缘掉落时有时无法进行跳跃,现在从平台边缘掉落可以进行一次“二阶跳”。

2.0.1
1. 移除了录像功能
2. 优化了性能,减少卡顿
3. 尝试修复某些设备上进入游戏时的花屏问题

2.0.0 冬日大趴正式开启
1. 变身功能:拾取特定道具可变身为新角色,并获得生命+1
2. 冬日大趴:更多花式道具掉落,更有额外加分道具
3. 选关功能:自由选择想要挑战的关卡
4. 难度关卡:普通关太简单?试试新的难度关卡吧。普通关达到一定分数后开启。
5. 更多彩蛋等你来发现。

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :8.8 Android:9.1 iOS:8.7
  • 雪米
    游戏时长2小时25分钟

    (哇,雪来BB《影子来了!不要回头》)

    这次带来的是一款类似贪吃蛇的跳台生存游戏,其实影子并没有直死之眼之类的东西,不至于像标题说的那样完全不能回头啦

    ⑨❾⑨❽⑨❾⑨❾⑨❾

    [画面:10]

    《影子来了》采用的是中等分辨率的像素风格,整体上没有特别能挑剔的地方(雪地里的积雪掉落俺很喜欢ww

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑧❾⑨❾

    [声音:8]

    《影子来了》的BGM很休闲,休闲到感觉和贪吃蛇这种紧张玩法完全不搭......其次是《影子来了》的声效,拾取金币的声音异常的大,而且音调很高,以至于俺把声音关到只有两格的时候都能听得很清楚捡金币的声音。所以如果想感受休闲的BGM的话这个高锐的声效会有很大影响。

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑩❽⑨❾

    [操作:10]

    《影子来了》的操作方式很简单,无非就是移动和跳跃。但是操作简单不代表玩法单一,为了聚拢影子你可以用“点步”来缩短移动幅度,也可以利用反向二段跳来做出各种“骚操作” (当然切记你的撞壁路线不会撞上你的影子ww)。《影子来了》的按键响应也很灵敏,基本点到即动。

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑧❾⑨❾

    [难度与涉众性:5]

    《影子来了》的难度在于影子数量累积起来之后玩家的自由活动空间越来越少,那么玩家需要更细心的布置移动路线,加上死神的自动跟踪和陷阱骚扰,很多时候多绕几圈再捡金币也是一记上策;而且影子们会根据延迟,匀速的来与本体重合,因此影子多了的时候完全没有让玩家停下来思考的时间,当然玩家可以通过俺上面提到的“点步”来拖延时间。当然缩短步伐的同时也请务必安排好陷阱逃生路线。

    那么上面介绍了那么详细的难度,俺认为这并不是一款可以很好推荐给别人的游戏。

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑩❾⑨❾

    [毒性(?):2]

    对于俺来说《影子来了》的“毒性”非常弱,俺目前三幅普通场景最高分都在100以上,但是本作并没有给俺“这局跪了马上再来一局!”的瘾;由于想获取高分带来的游戏难度很大,局势也很紧张,因此一次高分后要从零开始的重置方式带来的挫败感落差非常大,而金币除了购买皮肤以外完全没有用处,因此攒金币的成就感更是聊胜于无。所以俺经常会给自己一个“这次打开游戏俺要攒多少金币就可以了”的目标来玩本作,其实这样久了之后十分无趣...

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾

    那么经过上述介绍后,根据TAP的十分制《影子来了》获得了7(3.5x2)分的良好成绩。感谢大家抽出时间观看这篇又长又臭的评价wwww

  • 张郎
    游戏时长2小时53分钟

    这是我去外地的时候,提前下载的单机,在火车上玩,确实很好玩,画面音效都很可以,但是还有一些不足的地方

    个人经验:

    1.吃两个金币加一个影子

    2.开局吃八个金币就不要吃金币了,如果没出宝箱就等,如果还不出就跑到最下面一层等,八个金币必出宝箱的

    3.吃宝箱之后,吃第九个金币,这时候会飞来白色的小东西,叫做天使吧,可以消掉一个影子,不吃第十个影子

    4.BOSS死了之后会消除影子,我没有数过,按照前俩步,BOSS死了之后,只剩下两个影子了,天使消一个还剩三个,BOSS有可能消一个,也有可能消一半,具体这个机制我没有仔细看

    5.影子多了就多绕路,玩贪吃蛇的都知道吧

    6.有宝箱还是吃的好,不只是为了加分,主要是可以消影子,这是贪吃蛇没有的东西,也是因为地图小才会有这个(我不是说现在的地图小,我是说和贪吃蛇比起来小)

    BOSS相关

    1.普通BOSS,没技能的,不用说

    2.蝙蝠BOSS,发射几次(3还是5)蝙蝠,先在中间竖直放出蝙蝠,飞到某一行停住,确定位置和方向之后,向前飞去,可以根据屏幕左右连接躲过

    3.爆破BOSS,发射3次横向爆破,爆破位置是你当前高度固定,随后横向爆破一次,建议不要跑到最底层,在中间上部来回换层就可以

    4.墓碑BOSS,放置3次墓碑,墓碑放置位置是你当前位置周围,每次墓碑位置确定之后,从天上砸下,没有伤害,会阻挡前进,可以站到上面,相当于一堵墙,建议前两次召唤让他放的近一些,第三次就很好躲

    5.火焰BOSS,放置1次火焰,在最底层放持续燃烧的火焰,直到BOSS死亡,这个只要不下去就行,其他和普通BOSS一样

    BOSS掉落物,1.有几率掉一些变身器,可以改变样子,相当于一次护盾,护盾破坏之后变回原来样子,并持续2秒无敌,2.钱是一定会掉的,多少看脸吧,没注意过多少

    给开发者的建议

    1.按键确实有点不舒服,太靠近屏幕中间了,希望可以自定义位置,如果不行,可以适当把按键往屏幕左右两边移一下

    2.还是按键,建议左边改成罗盘式,或者左右的那种滑块,两个按钮同时按好像会出现第二个按下的按钮不管用

    3.买了人物没什么效果,这样就感觉金币没用了,但是技能我觉得还是不要加的好,因为这样确实有失公平

    4.模式建议再出几个,那个续命15秒一个金币的就不错

    5.不同的BOSS不同的音效,这样可以听音识别,早一点做出响应的准备

    6.天赋系统

    可以自行加点的东西,一些建议的属性(金币,速度,影子,天使,BOSS)

    这个加点要保持平衡,所以天赋可以左点右点

    (结算金币减少)←金币→(结算金币增加)

    (按照吃到的金币数增加(不包括BOSS),向下取整)

    (减少一定速度)←速度→(增加一定速度)

    (加快生成速度)←影子→(减缓生成速度)

    (比如原来2金币一个,可以设置成,加一点增加1/2个金币的生成速度,例子:加两点,就可以多一个金币,也就是加两点就是三个金币生成一个影子)

    天使和BOSS同影子,这个每个点控制的金币数需要测试一下

    加点可以左右加,但是数量保持一致,左加为-1,右加为+1,到最后等于0的时候才能保存,这样就可以保证公平性,

    比如

    ①速度+2,影子-1,金币-1

    跑动速度增加,影子生成加快,金币获得减少

    ②天使+2,金币+1,速度-3

    天使生成速度加快,金币获得增加,相应的代价就是移动速度变慢,这样走位躲BOSS等等会变得困难

    这样就可以在保证公平的前提下,增加游戏趣味,并让每个玩家找到自己喜欢的打法

    加点更改使用金币,这样就不会说金币没有用

    人物可以当做皮肤来改,确实不建议做技能,会影响平衡性吧

    这个天赋系统的每级参数确实需要测试,尽量达到好处和坏处能平衡

    以上就是我对这个游戏的评价和建议,希望开发者继续努力!

  • 川泽曦星

    我叫川泽,一名盗贼法师。

    你肯定很好奇什么法师还做盗贼。

    但是我就是不告诉你。

    事情是这样的。

    昨天我潜入进了黑暗大膜法师的坟墓中,就在那里发生了一系列奇怪的事情。

    不愧是黑暗大膜法师,一进入他的领域,我所有的法术都无法使用,只能使用初级膜法蛤蛤火。我命令这幽蓝的火焰悬浮在我的周围,探寻着周围的大秘宝。黑暗大膜法师生前使用了一系列环境膜法,所以在他的坟墓之中的不同区域就会呈现出不同的气候。

    我走到一个寒冬之地,在断裂的残壁上探索着。

    突然,一块金币漂浮在残壁上,我迅速地爬了上去,看着漂浮的金币,正准备拿。这时我的心里想起了祖上盗墓的禁忌。我从口袋中掏出一根蜡烛,用蛤蛤火点燃它,拿出罗盘寻找方向,然后把它放在了金币的东南方向。

    周围沉默了五分钟,没有任何异常。

    我松了一口气,直接把手放在了金币上。

    突然!

    什么都没有发生。

    刚拿走那枚金币,我发现周围有出现一枚,这。。就有点蛋疼了。。这个膜法师到底在搞什么飞机?

    我随意地走过去,伸手拿起那枚金币。

    突然间!

    一股阴冷的气息席卷我的全身,我发现我的影子渐渐地脱离了我。我知道,我被诅咒了。

    影子渐渐扭曲,脱离了我的身体,我被吓坏了赶紧逃跑。但是,我发现,原来影子只会重复我的动作。适应了这个设定之后,我就一边溜着影子一边捡金币。渐渐地,我发现,影子貌似越来越多,都可以组成一个排了。收了一堆跟班后,没想到地图里面居然出现了一个大宝箱,我克制不住我的贪婪,过去打开了宝箱。我获得了一堆金币,但是宝箱居然慢慢地变成了一个带着镰刀的魔鬼。

    我大惊,夺路而逃。

    “桀桀桀!”魔鬼大笑三声,像一个发廊女一样阴冷地道:“小哥哥,进来玩玩啊!”

    我充分地发挥了小学体育课长跑的天赋,喊道:“老哥!不带这样玩的!不是说好蜡烛不灭不闹鬼吗?”

    说完我一溜烟地跑了几十米。魔鬼在后面一直施法,我差点就挂了。

    没过多久魔鬼能量耗尽就直接狗带了,死后还爆出了什么圣诞帽糖果之类的。那时我还以为会有什么屠龙宝刀等神器。

    我心里稍微思索了一下,不禁冷汗直流:莫非...圣诞老人就是膜法师?

    边想边跑,我走出了这片领域。出来之后,我的跟班们都变成了黑气汇聚回了我的身上,成为了我的影子。

    出了这片地方后,在路上还遇见了一个姓胡的老哥和一个能说会道的死胖子。老哥给了我一口水,我便跟他们讲了在墓中发生的一切。

    胡老哥瞟了我一眼,说:“把你的罗盘拿出来看看。”

    我见这家伙貌似不是常人,就把罗盘双手捧上献给他。

    胖子扫了一眼,大笑三声道:“你大爷的,你确定这特么不是时钟吗?”

    其实我也觉得是一个时钟,但是老一辈的人告诉我,这就是一个罗盘,还跟我说了一个什么指鹿为马的故事。

    “等等!”胡老哥盯着我手上的“时钟”,面露惊诧。

    “出大事了!胖子,我们走!”胡老哥看向我,道:“你也跟我们走!”

    我正好奇到底发生什么事情,低头看向时钟,之间上面的秒针正一秒一秒地倒退。

    我下意识地看向膜法师的墓地。

    一个巨大的佛罗格膜法虚像正在缓缓地凝聚。

    我仿佛听到一个咒语---NAIVE

    我知道,我搞出了一个大新闻了。

    ————————————————————————

    好吧其实这才是正文。

    得益于Unity3D引擎,游戏画面表现得非常强大。之前看截图还以为是cocos2d的引擎,本来以为是杀鸡用牛刀,原来是为了更好的细节表现。我没有玩过原作,有时间一定会玩一遍

    原作再来修改。这是影子工作室在TapTap的第一个游戏,制作组也是以这个游戏来命名的。身为一个专业(吹牛)玩家,我是很看好你们的。游戏创意很好,虽然原来的创意不是你们的,但是你们勇于说出来就已经在精神上秒了某借鉴大厂。希望可以看到你们更加优秀的作品,已及更好的创意!

    按照惯例,先说缺点:

    ※选择地图的时候有一点混乱,一开始不知道什么意思

    →应该也不算缺点,摸索几次就知道了

    ※开局音乐有点刺耳

    →不知道你们听觉得怎么样,我听起来觉得有点难受。

    ※不是原创的创意

    →这点作者说得很明白了。

    优点:

    ※游戏内BGM很动感

    →相对于开局时的音乐,游戏中的音乐很欢乐带感。

    ※舒服的操作

    →操作起来挺流畅舒服的。

    ※精美的画面与细节

    →美术的像素画画得不错,挺精细的。背景的火炬还有浓烟升起,在第二个地图有时还有黄沙飘过。

    ※丰富的人物

    →人物好多啊!但是我现在还是初始人物,后面的角色应该会有奇怪的设定吧?

    ※变动的地图

    →我发现同一个地图有时候场景是不一样的。

    ※合适的广告

    →这是一个免费的游戏,作者的收入只能来源于广告,但是不想其他烦人的广告,这个游戏的广告只出现在game over后的画面,没有影响玩家的操作。因为这点,我给你们满分。

    【结论】虽说不是原创的游戏,但是作者的态度让我看到了一个游戏人应有的态度。制作组对于玩家的体验的重视让我看到了独立游戏的优秀品质。这是一个不错的休闲小游戏。过年的kill time佳品。

    @欢迎理性讨论,如果不介意的话请各位哦老司机点一波关注。(手动滑稽)

  • ╯﹏╰

    玩了三天了,说说我对这个游戏的看法和一些理解吧。

    游戏像素画风,加上背景音乐挺有感觉的,而且不同场景有不同BGM,加分!游戏的玩法也很不错,给人一种贪吃蛇的感觉。总体来说很不错,所以我给5星。

    前几天无聊下了一堆游戏,试玩了一下,感觉都不怎么样,就只有《影子来了》给我的感觉还不错,像素画风很合我的口味。

    一开始其实就是画风吸引了我,对游戏的玩法一窍不通,刚玩的时候捡两三个金币就死了。这时心里有种卸载的冲动,但是随着我慢慢玩着玩着也就熟练多了,金币捡着捡着突然出来一个宝箱,我跳了上去了,发现我的金币数+5,然后就出来了一个boss把我弄死了(这里要说一下,正常来说你后面有四个影子的时候宝箱就会出现了,捡两个金币会出现一个影子,所以捡8个金币就会出了,但有时候可能你要捡9/10/12个才会出也说不定,最多13个就必出了)。

    接着我又玩了很多遍,最多捡了27个金币,那个时候真的是蠢萌蠢萌的,宝箱出来了我也不敢去捡,因为怕boss出来。那时我还没有从boss手中逃出生天过,所以不知道只要拖过一段时间boss就会消失,而且会给予玩家大量奖励,甚至有道具可以让你变身成小狗,圣诞老人,小恐龙等,等于加了一条命。不敢捡宝箱,也不舍得20金币的复活,所以只能停留在27,不能突破30开启幽灵关卡。

    第二天我把游戏推荐给了朋友玩,朋友玩着也挺感兴趣的,于是我俩乐此不疲的坐在一起努力赚钱买人物。我朋友还是挺聪明的,或者应该说大胆,之前我已告诫过他别捡宝箱,但他还是捡了,而且还逃过了boss的追求(不得不说牛叉),得到了大量奖励。从此我俩像是进入了新世界,一有宝箱就去捡取,在boss的追杀下我俩技术也是慢慢熟练,记录也是不断突破。现在玩了三天,我的最高记录已经达到140了,朋友更是高达167,不过幽灵关卡还是我俩心中的梗,太难了!!!

    说完玩游戏的过程,来说说心得吧,期望你们早日脱离萌新。

    小提示:

    1.可以二段跳,这个大家玩一玩就熟练了

    2.有时候会出现一个光球,最好要捡到它,它会帮你消灭一个影子,并且给予你金币奖励,运气好甚至有变身道具,等于一条命

    3.屏幕是左右连接的,可以从左边走到右边,也可以从右边走到左边,这个不难发现

    4.最重要的一点:不要回头!!!

    5.由于boss的存在时间有限,所以发射激光的boss只能发射三次激光,另外要注意激光boss第一次激光很突然,只要躲避过第一次,后两次很轻松

    6.可以站在墓碑上面,墓碑会拦住你的去路

    7.当影子过多时,你要去捡金币的话就尽量多走一些路程,也就是尽量绕远路,这样基本不会碰到位于后面的影子

    8.也是影子太多时的一个技巧,如果你继续走会碰到位于后面的影子,那么尽量在原地停留一小会,然后走一步再停留一小会,在你后面的影子就也会跟着你停留,既可以避免碰到前面的影子,也可以让你后面的影子碰不到你

    9.boss身体变成红色意味着它要发动技能了

    关于boss:

    boss拥有随机的能力,就看你运气了。

    如果你头上顶了个闪电⚡,那么你的移动速度和跳跃高度都会增加,我挺讨厌这个buff的,有点难控制。

    如果你头上顶了个雪花,与闪电相反,移动速度和跳跃高度减少,本来一段跳能跳上去的地方得二段跳才能上去,要二段跳的地方你就别想了,其实这个还比较容易控制,很好过。

    如果地上有一堆感叹号呢那么地上等会会出现一条火焰🔥,千万别下去。

    如果感叹号在空中那么就是召唤墓碑的boss,要注意的是墓碑会拦住你。

    还有就是会召唤蝙蝠的boss,这个比较容易,没什么好说的。

    以及会发射激光的boss,注意不要在同一层停留,不停的跳上去或者走下来能够有效的躲避激光。

    如果你运气好可能会碰到没有任何技能的boss。

    可能我比较啰嗦,说了一大篇,也是希望能给你们一些帮助和参考,谢谢你们能看完,那么祝你们好运!

    • 官方回复

      水瓶座阿斌

      玩的好多!攻略好全!太有心了!

    • TapTap管理团队

      有心了!不但分享了自己的游戏体验,还有贴心的萌新提示!

    • elynhuang

      攻略不错呢。玩得愉快。

    • 大侠

      这个评论我给满分!有心的让制作小伙伴一把鼻涕一把泪。阿斌!快来舔鞋子~

  • 手残阳

    我叫萧仁五,我从出身就没有爸爸,但是很幸运的是,小时候我家有个楼下开面馆的王傻子,老是会在我吃面的时候给我找多钱,我对妈妈说过这件事,妈妈只是严肃的说,让我自己花那些钱还有不要再叫他王傻子了,让我叫叔叔,我点着头答应了,可在背地里将对他的称呼改成了王傻子叔叔。

    王傻子叔叔的面馆在我上高中的时候倒闭了,这一下我的零花钱可没有了,而且不知道为什么的是,自从王傻子叔叔的面馆倒闭了,我们家好像突然就穷了。

    为了生计妈妈只好狠心让我退了学,我们搬去了乡下的一所小房子,靠着仅剩的一点钱和像地主租来的三亩薄田,勉强度日。

    一个夏天的下午,我站在田里擦了擦头上的汗,想到昨天又来收债的地主因为家里还不上债务,被地主惨绝人寰、丧尽天良、九死一生的侮辱,打骂后,自己无力,悲愤的心情。 是啊,这一切都是因为钱啊,如果不是自己欠地主家的钱,自己又怎么会沦落到如此地步,钱啊,世界上最重要的就是钱啊,有钱什么都可以,有钱想“干什么”就能“干什么”,没钱自己只能如名字一般,做一辈子的萧仁五。

    我如是这般的想着。

    这是,一个声音传到我我的脑海里。

    “你,想要钱吗?很多很多钱?”

    这是一个冰冷的,感觉不食人间烟火,没有一丝生气的声音

    “是的,我想,我想要很多很多很多钱,钱是最重要的”

    这是我听到后脑海里浮现的第一个想法

    “那你愿意用一生去追随钱吗?”

    那冰冷的声音再次传到我的脑海

    “这.......”

    “我追随的时候会有钱吗?”

    我犹豫了一下问道

    “会有的,会有很多很多的”

    这次那冰冷的声音仿佛带了一丝诱惑

    “我愿意”

    在得到答案后,我毫不犹豫的做出了这个使我后悔一生的决定,而后我也晕了过去。

    当我在此醒来时,发现自己躺在一片冰冷的地上,咦,那是什么,那,那,那好像是块金币啊,金币可能值不少钱呢。

    想罢,我便起身飞快的跑了过去,将那枚金币紧紧抱在了怀里,生怕这只是个梦。

    可是,被我紧紧抱在怀里的金币,居然慢慢的一点一点消失了,反而天上的传来一声巨大的响动,轰。

    我抬头望去,不知何时天上出来一个金灿灿的数字1,那是我的所获得的金币数,不知怎么的我一瞬间便想通了金币消失的缘由,在我还没反应过来我是怎么想明白的时候,在我的视线前方又出现了一个金币,它那闪着金光的外表是那么诱人,这使我不顾一切的冲了上去,抱住了它,结果,不出乎意料的是它也消失了,反而是天上的数字由1变成了2,我知道那是我的钱,等我从这出去后它们都将是我的,那时的我便再也不是一个小人物了。

    突然,一股莫名的危机感像我袭来,我意识到此时站的地方已经不安全了,便后退了两步站到了自己认为安全的地方,可是,下一秒我整个人都震惊了,在我刚刚站立的地方,突然出现了一个和我身形一模一样的人,只是他看上去像是我的非洲兄弟,可是妈妈也没告诉过我我有个非洲兄弟啊,只见他在原地愣了一秒后便转身向我走来,然后一言不发的撞向了我,而我还没感觉到疼痛便混了过去。

    昏睡时好像脑海里有个声音要我做出选择,是继续在这赚钱,还是去找一个和我观念相同的人进来,然后我一分钱也不会拿到的离开。我下意识的选择了赚钱。随后,我便又在冰冷的地面上醒来,奔向了眼前的金币。

    后来我虽然也拿到了金币,但还是让我的第二个非洲兄弟给撞到了,于是,为了钱,我还是义无反顾的选择了赚钱。

    日服一日.....

    年复一年.....

    我已经不知道在这个世界里奔跑了多久,也不记得到底赚了多少金币,我只知道我厌倦了,厌倦了这种生活,在又一次的抱住了金币后,我的内心产生了一个想法,继续出去做我的小人物,继续去种地,去简单的生活,虽然穷苦,但是并不枯燥。

    在我内心做完这个决定后期,我看了看在刚刚抱住一硬币的地方浮现出的黑影,我第一次主动撞向了他。(撞了我那么多次,这次轮到我装你了。我的内心当时这样想着)

    在这一次的选择中,我选择了不会获得一分钱,去找一个我的接替者。

    很快,在一个废弃的发电站旁边我找了一个抱怨生活的的流浪汉。

    “你,想要钱吗”

    (END)

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