开发者的话主持人:欢迎来到小编有约,先给大家介绍一下你自己吧。 嘉宾:大家好我是一位普普通通的放置修仙游戏制作人,相信大家都不认识我。 主持人:你是为什么会选择制作放置修仙游戏呢。 嘉宾: 因为小的时候我就很喜欢修仙文化也很喜欢玩游戏,后来越来越忙空闲时间越来越少,也就有了制作一款,能让更多人利用碎片时间来玩修仙游戏的梦想。 主持人:其实我很好奇奥,你是怎么变成放置修仙游戏制作人的。 嘉宾:其实要想制作放置修仙游戏的话,首先你需要对修仙文化有足够的了解,还要对放置类用户的诉求有所领会。 主持人:嗯...不应该是对游戏玩法有天马行空的创造力或者对视听演出表达有得天独厚的理解力吗? 嘉宾:厄... 主持人:我其实很好奇,你的创造力和理解力体现在什么地方? 嘉宾:其实放置类游戏,尤其是修仙题材...一般比较重要的是如何营造一个非常有带入感,让人身临其境的修仙大世界,以及如何优化放置养成的流畅性,身边人都说我做游戏不逼氪,而且缝合技术还蛮不错的。 主持人:呵...我觉得观众不会相信不逼氪和缝合是游戏有趣的关键奥。其实我很好奇,你是不是想圈钱才制作放置修仙游戏的。 嘉宾:厄...完全不会的,因为我其实是有梦想的。 主持人:真的吗? 嘉宾:对。 主持人:我不信,你看现在市面上的挂机游戏奥,几乎找不到什么亮点。像卡牌游戏你知道吧,系统少,玩法简单集中,刺激感强,和他们相比你认为挂机修仙游戏有什么优势呢? 嘉宾:厄...其实严格意义上来讲,卡牌游戏的优势更在于他的美术表现上...而我们优势呢.. 主持人:你是说你们工作室美术不行? 嘉宾:哎?我没有这个意思。 主持人:真的吗?我不信。那你看相较于卡牌游戏哦,一些独立游戏的美术同样没有优势,但是往往能在玩法趣味性上吸引人,你觉得放置修仙游戏和它比有什么优势呢。 嘉宾:独立游戏的话,其实严格意义上来说,它十分考验策划对某种类型的深度理解...并且呢.. 主持人:你是说你们工作室的策划游戏理解比较一般吗? 嘉宾:我真的完全没有这个意思 主持人:真的吗?我不信。你看最近动作类游戏真的满火哎,为什么你们不制作一款动作类游戏呢? 嘉宾:动作类游戏呢,首先在实现上对基础技术就有一定门槛..而我觉得呢.. 主持人:你是说你们工作室的程序没有技术吗? 嘉宾:厄..其实我真的没有这个意思。 主持人:你之所以制作挂机修仙游戏就是想圈钱,对于这个事实你为什么不承认呢? 嘉宾:暂停一下,我打一下人。 主持人(鼻青脸肿版):好的,那么节目也接近尾声了奥,还是真心想替观众们再问一次,你为什么选择在2022年的尾声,做这样一款放置修仙游戏呢? 嘉宾:我想为生活里严肃而正经的,那些忙碌的人群,提供一款不只是游戏,也是一个世界的地方,那里有那么一群人互相聊天,吹水,争吵,**,陪伴。 我想为那些喜欢武侠,仙侠文化,已经长大了的孩子们,提供一个可以顺理成章互相称呼道友,大言不惭自称本座的地方。 顺便活着,仅此而已。