Lifeline: Halfway to Infinity (生命线:涅槃)

Lifeline: Halfway to Infinity (生命线:涅槃)

10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
10417个评价
带图1 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 剧情跌宕20
涅槃没玩完
偷看攻略的我再一次知晓了
“最好的结局”
-
第一次打开生命线时
我看到了只是一堆文字
一点也不想玩(尽管BGM很好听)
奈何这Taylor太可爱了(没游戏玩了)
一步一步走下去
我看见了荒山野岭
恐惧
无限的孤独
和同样的Taylor
文字确实是最有连接性的
当最后你获救时
我松了一口气
可又再担心
你这衰命
我不知道这是不是最好的结局
多年后,我才知道还要把阿雅船长救走
不过,Taylor
你做的足够了
没人会责怪你
-
跳了2(跟Taylor无关)
噢,Taylor,好久不见(没这选项)
“想死我了!”
然后我才意识到
死菜了
又来事了
你在救了你的飞船上(原谅我不愿剧透,好吧实际上已经剧透了)
格林绿怪又追了上来
当你揣测到最坏的可能时
一种极重的责任压在了你
和我的身上
你明明有机会逃走的,你明明可以获救
回到最初
那个在地球上没啥人缘的话唠的Taylor
为了谁?
Mary?
博斯?
夏帕特船长?
还是……家乡
和在家乡的我(泪崩)
生物都害怕死亡
包括绿怪
但真正迎接死亡时
只有你的恐惧烟消云散
你变了
虽然我知道你废话少了
段子多了
但是你变了
只有我知道
“我不想你离开”
但是
不得不
再见……
祝你能因通古斯石
得到最美好的结局……
-
再次遇见你
不意外
废话更少了
段子也少了
因为你变了
但还是我熟悉的Taylor
没玩完的我无权来讲涅槃里的故事
但我想说
我们不是连接在了一起
你成为了我
最想成为的人
你不是英雄
从来都不是
因为这是一个善良的人应做的事
就像你
和我
我想让你活下去
但是我还是选择
放手去做吧!
对不起Taylor,我没法帮到你
“我在我一定会阻止这一切!”—Lifeline:Silent Nigh
封面上的手
是在说再见吗?
“谢—谢—你—再—再—见—见—”
【通讯消失】
没有泪崩
但是泪水在默默流下
你从一个全星区第一怂
成为了面对死亡丝毫没有畏惧的
勇敢的英雄
你变了,成为了更加高尚的存在
绿怪再一次输给了人性里的最闪光!
我是Lifeline
你是Taylor
“你是我永远的Lifeline!”—Taylor
我是你永远的Lifeline
谢谢你,Taylor
我好想你,Taylor
你会回来的
我等你
你也一定要等我啊
北辰辉
期待
《生命线》系列相信已经成为了不少玩家入坑文字冒险类游戏的作品,原本许多玩家对于一款游戏的印象往往都会从画面和BGM出发,但在该系列中,画面的效果已经几乎被放在了最后一位,虽然是从单纯的文字叙述上推动剧情的发展,但却为玩家塑造了逼真的人物角色;而本作中的还是在不少玩家的心目当中最喜欢的主角—那个在陷入危险之后会激发话痨能力的泰勒;
剧情:《生命线—涅槃》讲述了女主角泰勒被困在了奇异黑洞的边缘,稍有不慎就会发生机毁人亡的惨剧;而且危险可不仅仅来源于船舱外的黑洞,飞船上的不少人都被寄生怪感染了,他们已经不再是正常的人类,反而极具攻击性,看来现在泰勒的处境更加危险了,而泰勒唯一可以联系到正常人类(玩家)可以帮助她逃出危险;
音乐:在虽然每一代都只有一首背景音乐,但每首音乐都非常的符合这系列游戏的主题,非常优秀;
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画面:整个游戏的画面设计也是回归了传统,在此前的作品中我们看到了游戏中加入了地图、心电图等等新元素,这或许对于游戏体验上来说是一种提升,不过对于一些喜欢传统的玩家来说,他们更喜欢简洁的画面设计,那么本作绝对可以获得他们的喜爱,游戏中剔除了这些冗杂的元素,玩家将全身心的投入到文字冒险之旅中;
缺点:但是在本作中还是出现了一些让人不能满意的地方,例如游戏中的文字框设计有些问题,感觉文字的上方被硬生生截掉了一小部分,虽然不会对文字阅读产生影响,但是看上去显示不全还是让人感觉有些难受,这算是本作的一个小缺点吧。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
User4355798 : 原来你一直没弄清泰勒的性别……
没有昵称不被占用2021大赏 : 刚刚收到更新邮件就来找了!同全玩过!从第一作就开始追!答主评价真的戳我心,第三作泰勒死后我真的难过了好久好久😭😭😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
倾慕子
期待
涅槃的评价想了很久才开始动笔,从画面和音乐的角度来讲一如既往继承了生命线的风格,简洁有些复古的封面,和幽深浩瀚的BGM营造出宇宙的神秘感。
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剧情角度来讲,延续了前两部的泰勒的话痨,相比之前的剧情,泰勒越来越来不爱调侃了,更多的是走剧情,这条生命线格外的长,看起来泰勒的旅途才刚刚开始。
-(以下从两个角度来分析以下游戏的剧情)
对于新手玩家而言,实在是不建议从中间的一部或者最后一部开始玩起来,尽管游戏开始泰勒会提示之前的剧情,但是依旧会导致断层严重,下一部可以配个什么航空日志之类的,开始游戏的时候可以回顾之前的剧情,既可以较完整的回顾剧情又可以避免老玩家被强行回顾剧情时产生的违和感。
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对于熟知各类科幻、恐怖电影的玩家而言,几乎都能猜到关键人物出现的时候的走向,不用埋伏笔几乎就可以猜透后面的走向了,给新手玩家的建议:1、相信你的直觉2、泰勒有比你想象中更坚韧的毅力,尤其是在和反派对抗的时候。
-------这是一个长长的分割线-------
对于老玩家而言,玩到现在几乎就可以明白,这条线可能一半都没走完,最开始我认为这个游戏的代入感不足,其实还是有偏差的,在玩这款游戏的时候,我同时在玩其他的生命线游戏,然后当在其他生命线游戏里发现了寄生虫以后我有那么一瞬间的感慨,这其中有一种微妙的联系感,你在另一个时空里曾与一个人和这些寄生虫亲密接触,以及在游戏结尾的时候,说还能继续和你联系吗,其实就是游戏公司的套路的时候我还是傻乎乎的点了好的,但是因为一些原因输入的邮箱一直有误,最后我点了不用了,看见泰勒给我的回复,心里有那么一点的难过,所以其实,在我不知道的时候,泰勒已经深入人心了。
对于漫长追番的玩家来说,生命线有些不友好了,每次新开头都会有一段生硬而尴尬的前情回顾,让人觉得泰勒在我心里有些特殊,也仅仅是我觉得在我心里而已,代入感会有那么一瞬间的抽离,其次,剧情开始有些短了,也没有较多的分支或者是合理而波折的情况,走剧情会开始有些枯燥了,最后,泰勒被吸进了黑洞,以及蜂后对泰勒锲而不舍的追逐,我猜这段旅程才刚刚开始,我却不知道什么时候才能再联系到他。
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但是,生命线给了我很好的体验,也希望他以后会越来越好,我一直期待着哪一天泰勒告诉我,嘿! 我回到地球了,我可以给你看看我那只有着金色眼眸的黑猫,她可漂亮了~有时间我们可以一起出来喝杯咖啡(推荐一款另外一款国内的文字游戏:六芒花-秘密潜入,我还等着和他一起开黑)
呵呵 : 几个月了不知道你还能不能看见……我在网上找的所有汉化版本手机都会闪退这是我的问题吗……