Lifeline: Flatline (生命线:魂萦一线)

Lifeline: Flatline (生命线:魂萦一线)

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9.4

简介

生命线系列在这场互动的惊悚体验中发生了可怕的转折。任何一个你的决定,都可能帮助薇恩脱险,或者将她的生命过早结束。

事情很不对劲……在一栋神秘的科研大楼的深处,一个绑在病床上名叫薇恩的女人刚苏醒过来。失去记忆的她——只想要逃离那里。而她和外界世界的所有联系……唯有你!

随着诡异尖叫声的步步紧逼,帮助薇恩走出可怕的暗黑走廊……在一场令人战栗的互动惊悚体验中,你的选择将会影响整个故事,最终决定薇恩的命运!

• 一场真正令人毛骨悚然的体验!
• 格林怪系列继续,惊怖的转折!
• 由获奖作者Daryl Gregory精心创作。
• Norman Fairbanks再度操刀,带来震撼配乐。
• 薇恩的心跳监视仪将对你在游戏中做出的每个决定做实时反馈。

Lifeline获得的赞誉:

“我玩过许多非常有趣的游戏,但是《生命线》可能是最早改变我对日常生活看法的游戏之一。它跃然于屏幕之上,成为我生活体验的一部分。”——Eli Cymet,Gamezebo

“才短短几个小时,我就关心——非常关心——那个完全虚构的角色的命运了。我之前玩过的任何游戏都不曾让我有过这种感觉。”——Matt Thrower,PocketGamer

最近更新

• 优化与纠错

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详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4
  • 北辰辉

    在《生命线》系列此前的作品中无论是雪地还是太空,现实还是科幻,开发商都有过了尝试;在刚进入游戏的时候,无论是从画面还是声音效果上都透露出一种非常恐怖的氛围,尤其是在心电图出现的那一刻,感觉自己的内心也揪了一下,这也是制作组尝试在本作使用恐怖题材;

    剧情:玩家在游戏中将深入到一个神秘的科学研究室进行冒险,主人公Wynn妹子刚从这里苏醒,发现自己被绑在病床上,玩家需要通过观察监视器的心率和脉搏及时反馈,帮助她做出一些列艰难的选择,这些选择将关系到Wynn的生死!

    画面与UI设计:虽然本作在玩法上与系列的前几作基本保持了一致,但是在画面的设计上还是有一些有创意的地方的;当取得联系之后,薇恩就开始一股脑的朝玩家发泄着心中的恐慌,在这种情况下这些行为都是可以理解的,玩家通过点击相应的选项对薇恩进行回答,玩家的选择将会直接影响到薇恩的反应,而在画面的上方玩家可以看到薇恩的心跳监视仪,在不同的状态下薇恩的心跳会发生比较明显的变化,紧张的时候心跳会加速,而平静下来之后心跳也逐渐稳定下来,这一点设计还是非常有创意的;

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    音乐:在玩家游戏的过程中,虽然在画面上还是和前作一样单调(《生命线》系列的特点),但是在BGM上游戏的代入感还是非常强的,玩家甚至可以听到野兽的低吼声,看来在这个神秘的科研大楼里正在进行着非常恐怖的实验,要想逃出这栋大楼一定要避开这些潜在的威胁;

    本人游戏时主攻作死路线,于是在半小时不到的时间里薇恩就顺利的领了便当;不过在临近死亡的时候,游戏却出现了几个诡异的选项,看来玩家在游戏中所扮演的角色并不是一名解救者这么简单,背后似乎有着更为可怕阴谋,一切就等玩家在通关之后才能揭晓了(从中可以看出制作组在制作过这么多《生命线》的系列作品后对剧情有了更多大胆的想法,只可惜了至今还没有看到续作的到来)。

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    弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉

  • 素馅包子

    感觉这作生命线节奏拖的太慢了

    很多中断步骤添加的太频繁

    几乎每3-5句话就给你中断2min

    虽然配合起台头的心电图更能烘托出一种紧张的气氛(耳机福利一般的配乐+200红色脉搏看的头皮发麻

    但是急性子搞了半天之后就已经失去了游戏兴趣。。

    配合渣渣手机开启的通知栏通知失败,完全无法体验到突如其来的信息反馈带来的紧张刺激(这里是墙内系统的原因吧,设置里把通知权限都给了但还是无法收到通知栏回复真的体验被削。。

    相比前几作静夜,冰天穴地的节奏控制,感觉一周目如果可以将一些时间较短的中断删去的话就会好很多。。

    (评论要是能置顶就好玩了,emmm学某逼乎玩一玩233,溜了溜了)

    • 闲来无事君

      在哪里下载的,。。。

    • 渚カヲル

      同意,感觉这一部剧情不说,有些地方简直就是刻意拖时间,走两步路下个线,开个门也要下线,比起前面几部的细致描写代入感明显下降

    • 木洃

      人家在乌漆墨黑满是怪物还有恐怖吼叫和臭味的地方行动的小心翼翼也很正常吧。又不是普通环境下在大楼里随便乱逛也没事。那么恐怖的环境谁敢发出半点声响,吓得巴不得爬着走

    • 渚カヲル

      对比一下前面几代就知道了,前面几代主角的处境说实话真心不比这一代好,也没见下线多频繁

    • 木洃

      ?你这什么逻辑?前几代最可怕的也就第一作了。这作可是在未知的漆黑环境里逃生,而且还有超出常识之外的情况。又黑又臭又有未知的像怪物一样的吼叫,你跟我说不比这差?拜托你换位思考一下好不好。其他几作是“处境糟糕”或者就是对确切对象的恐惧。你觉得能和这种在未知环境面对未知生物的纯粹恐惧更糟糕???太空事故和恐怖片情景能比?

  • akashic

    (微剧透)

    这是我接触的第一部生命线游戏,也是我认为最好的一部。flatline,译为消亡或魂萦一线。相较其他其他几部,魂萦一线的故事发生在医院,更具有代入感和一定的恐怖元素。等待的地方很多,但大多的等待时间较短。前期容错率较高,但越到后面就要小心选择了。

    薇恩算是比较敏感的女生吧,中间有个地方手滑按错了,这姑娘就死倔的不听话。总之该安抚时安抚,该激怒时激怒(自我保护手段)。我只打出了两个结局,一为薇恩的大脑被格林怪占领,二为薇恩与格林怪合为一体。。(这个算是完美结局?)不过不管哪个结局都有点小小的伤感。

  • 十音泽芝

    玩完了…很感慨。

    死了很多次,穷途末路却又山穷水尽,柳暗花明。

    你们也都是非常棒的朋友呢,即使只存在于我的想象里。

    Taylor,Aricka,Adams.V,Alex,Wynn,很高兴遇见你们,我们的故事,尚未结束。

    .

    请和我一起走下去吧。

    .

    .

    -----

    .

    .

    UI没有以前精致,但是心电图是一个很关键的元素,后期就会明白 绿怪,Wynn和她的心跳之间的关系,一定要控制好高低,必要的时候必须要激怒Wynn让她体内绿怪爆发【不能再说多了233会剧透】

    • 艾森豪威尔

      这几作的主角肯定会因永恒公司走到一起,共同抵抗格林怪,至于通信器我觉得应该和泰勒有关系,泰勒的时间轴应该在所有事情发生之后,至少我是这么认为的。

    • 佳宇@

      哪里能玩

    • 咩咩

      请问是在哪里下载的?蟹蟹啦

    • 十音泽芝

      …我上次回复别人被官方删帖警告了…你自己搜搜?

    • 木洃

      你这已经剧透了...

  • 甲壳橙游戏

    生命线系列里最不喜欢的就是这部。

    氛围营造得倒是相当可以,黑暗压抑血腥残酷,每一个抉择都像薇恩的步伐般沉重,挣扎到最后也看不到一丝光明,完全没有前几部的成就感。基本属于填坑、解释系列世界观的性质,主角也没什么特点,倒是这只独一无二具有反抗精神不同流合污特立独行的格林怪更有意思。希望之后的续作能达到冰天穴地的水准,加油!

    • 随风的纸

      我也是,我也觉得冰天穴地那一部是最好的,这一部感觉没前几部好。(最后一句:亚当斯、蓝波,我好想你们啊,亚当斯你还欠我一顿饭呢,到底什么时候还?٩(ŏ﹏ŏ、)۶)

    • 甲壳橙游戏

      这部里官方说亚当斯的故事还没结束,以后会慢慢出吧

    • busy

      我不喜欢只是因为主角不是泰勒🤔

    • 甲壳橙游戏

      哈哈,那阿瑞卡亚当斯和阿历克斯的故事呢?

    • faith

      +1

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