荒野日记
Editor’s choice

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Developer notes:

《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。

所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。

这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……

我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中,
当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏,
但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!!

谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!

————————————————

【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。

荒野日记②群:  186134318

宣传视频/截图

( All 54 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。

我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。

我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”

——《荒野日记》

【背景故事】
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。

人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。

后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。

【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?

【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!

【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情

【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。

【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?

嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。

【扩展内容】
前作——荒野求生
https://www.taptap.com/app/36716

这个是真的!!

What's new

View update history
8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

Detailed info

Total Ratings:

7.7

Latest Version :4.8 Android:7.7 iOS:8.3
  • 袁愿

    很不错的游戏,我觉得能做成这样已经算不错了

  • Kin Da
    Played game for 12 hours 15 minutes

    卡在一开游戏 准备点击玩剧情的按钮就弹个实名制的框框 填写好自己的身份证信息按提交没任何反应,按“稍后再说”也没用只能重新开!重开后再提示叫我填实名制我就直接按(稍后再说)就能暂时跳过!就这问题先扣1星

    • Kin Da

      话说哪里填CDK领奖励?

    • Kin Da

      我刚坐地铁顺便蹭了地铁wifi就通过了身份证登记!用自己流量却不行??

  • 少女

    剧情很赞!话说我想要图标的高清图啊!官方大大!

  • 风移影动
    Played game for 6 hours 52 minutes

    所有一切都可忍受除了仓库不够这件事。。。因为空间不足把东西扔掉真的让人很难受啊。不一会仓库就满了。

    我本以为已经是成熟的大游戏了,没想到还在公测期还是个宝宝呢

    哪怕氪金才能解决仓库的问题,也让氪金有点神奇的力量,比如研究出一个时空包裹空间压缩技术啥的。而不是一个没什么卵用的月卡。

    这里本游戏优点就不说了,毕竟此处评价只是希望有可能解决问题

    • Official response

      毛球

      嗯,仓库的话建议前期把基础物资升级成高级物资,然后尽量升级下仓库~

    • 进击的痴汉

      仓库大了。游戏寿命就短。你觉得呢。。。策划巴不得给你一个格子。叫你出门一趟就收获一个东西。。这样你才能玩的久,可是他完全不会想到你这样玩最多两个小时就会卸载。。。。

    • 风移影动

      哈哈哈有道理。然后,看官方这个回复估计是不大可能改的了

    • 风移影动

      还是希望你们能重视一下,而且不是我一个人这么说啊。大家都认为仓库大小不合理,有时候还有点道理的。玩过很多很多生存类游戏,你们的仓库大概是最小的了@毛球

    • 只念卿ふ

      问题来了,升级仓库的金刚木在哪

  • 浅沫
    Played game for 15 hours 25 minutes

    感觉这游戏饥饿值不太可理消耗特快(T_T),我玩到第六关就玩不下去了。我到评论区看了下,发现很多人都评论说饥饿度消耗快,而官方回复不是建议做薄肉片就是建议烤肉和做肉汤(ー_ー)

    玩的时候我留意过,两人组队每人每天要消耗两碗肉汤加一块薄肉片都仅仅满足温饱,也就是说两人每天要消耗230饥饿度的食物Σ(°Д°;,我列组数据

    肉汤:恢复45饥饿度

    制作消耗:1生肉,2木材,1淡水

    制作时间:36分钟

    收获:肉汤x1

    薄肉片:恢复25饥饿度

    制作消耗:2生肉

    制作时间:36分钟+19小时晾晒

    收获:薄肉片x3

    淡水:用于制药和煮菜

    制作消耗:5木材

    制作时间:36分钟+48小时

    收获:淡水x10

    烤肉:恢复35饥饿度

    制作消耗:1木材,1生肉

    制作时间:36分钟

    收获:烤肉x1

    森林每次扫荡至少可得8木材,更新时间为4天(肿么这么慢╥﹏╥)

    根据上面的数据来看

    显然不论是肉汤肉片还是烤肉都不可能撑太久

    1.肉汤配肉片:4肉汤+2薄肉片/天(8木材➕5木材)嘤嘤嘤,8木材第一天就没了,接下来肿么发育呐

    2.烤肉配肉片:3肉片+4烤肉/天(4木材)哇,这搭配可以撑两天诶!!!

    3.薄肉片:呜呜呜,第一天就饿死啦有木有

    天呐,这消耗远远大于补给。让人怎么活呀?

    不造官方会不会回复我说做土豆呢emmmm

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