无尽宗师游戏截图
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无尽宗师

无尽宗师

测试
官方入驻
7.6
热度
2.4 万
2.3 万
游戏大小
72 MB

游戏介绍

上次更新于2023/10/11
开发者的话《无尽宗师》游戏上线时将支持简体中文。 《无尽宗师》采用中国风背景,无数功法等您体验。
游戏时长 6.8 小时
✨跟预期的差距很大哇,慎!
看到名称跟人物立绘,还是挺有画面感的,但是进去后,怎么大都是黑色的剪影啊!然后说好的练武功法,怎么越看越有点儿是修仙味儿,该不会是两开花吧??
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✨省流版本
➤单机向+玩法常规+文字挂机放置
➤武术中,带点修仙韵味
➤有一丝丝的P5味儿界面风
➤缺少新手引导+界面交互逻辑紊乱
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🌃画面音乐
没有BGM跟音效,整体画风略微讨喜,有一点点类似P5感,再加上人物黑色剪影,刚开始非常吸睛,但是进去后发现,全都是剪影,同时界面细节也不行(土木属性颜色相近)瞬间蚌埠住了...
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🎮玩法介绍
■整体感受
玩法功能,类似于“想不想修真”但设定方面关联系不大+无剧情铺垫+无新手指引,再加上比较离奇不便捷的界面交互设计,理解门槛直接高了一层台阶,我的评价是:
“很需要自我驱动力”
●核心玩法
目标:提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
养成线比较多,有【境界】【装备】【炼丹】【法功】【宗师】【阵法】等,其中境界即挂机放置,装备和炼丹材料多靠游历副本产出,宗师便理解为抽卡类养成等;
(2)功法养成占比较大
可参考想不想修真中“仆役”,在这较称为道童,通过合理分配获得灵阵材料,升级提升灵气产出,最终用以修炼功法获取属性,即资源→灵阵→灵气→功法(副本产出/商店)玩法逻辑是市场验证过的,整体较为熟悉;
(3)师门系统
朴素无华且枯燥,实际上也是个小放置,每20分钟得贡献,达到后提升职位,每天根据职位可领多倍修炼加速,主打一个营造氛围感...
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🌟亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传人物立绘+UI界面风格吸睛
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🐞不足之处
(1)无新手引导,全靠一手自学
(2)资源中道童多为闲置,数值体验感较差
(3)界面展示与交互设计欠缺
有股为UI设计而强行拼凑感,繁琐不流畅:属性信息需点击跳转(可直接显示主页)
灵阵这类高频操作功能,藏在了师门,要两次跳转;副本掉落物品查看,可用小气泡显示,毕竟也没有图片;关于帮助信息,放置位置相对隐蔽,一个在更多+,另一个在副本战斗页,内容较无针对性,间接加大理解成本。
(3)广告无法播放+礼包页UI穿帮
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
玩过
这个游戏的整体框架我很喜欢,但是游戏体验感不佳。
优点有:
1.广告少。
2.可以一直挂机。
游戏过程中遇到了一些问题:
1.元宝获取途径极少(开升级箱子、每日奖励、看十个广告)。希望能增加一些正常看广告获取元宝的途径。
2.广告问题。
正常来说,其他游戏的流程都是看一个广告给一些资源,但看十个广告才给1000元宝(且后续会降低到500),在元婴期一个装备就要2000元宝的情况下,很不够看。让人硬看广告体验感很差。
3.数值设置。
资源那部分,不管怎么样都会有闲置的道童,不然粮食就不够。木材不升级稻田就升不动,稻田升了人就多了,但是稻田里能工作的道童又不多,我不知道制作组有没有自己玩过,感想如何。
4.师门玩法设计。
练功一天只能一次,而且只能在连续的某个时间段(就算升到顶了也就五个多小时),希望此处能增加广告,每日有一两次看广告/花元宝的机会。
其次,师门任务太少了,希望增加一些每日刷新的打怪师门任务,增加一点额外收益。
5.商店设计。
买完了一页东西,下次点开还是要点过这一页空白。我知道游戏内买入价格肯定比卖出贵,但是500元宝的东西卖出只有20灵石,不知道制作组觉不觉得荒谬?
6.草药/装备问题。
草药只能商店买(做一个一阶丹药需要几十甚至上百棵草药,一颗草药5师门贡献,内门弟子20分钟能拿7师门贡献),我为了一颗丹药的不到100属性去干这个?
装备也是,奇贵无比。这个游戏没有每日任务,所以元宝几乎没地方拿。
那么问题来了,我为什么不去扫荡?
哦,原来是因为每天挑战次数也有限制,现在我元婴了,每天还是只能扫荡14次,而且扫荡完就不能挑战了。
7.战斗系统设置。
我元婴了,刚能打过先天十阶。先天上是金丹,金丹上是元婴。
至于万寿山庄,显示的后天十阶,其实是什么我也说不清楚。前十关一回合扣一点血,十一关开始就突然打不过了。
8.关于bug。
宗师内升级。给王语嫣升级显示需要一个灵儿,我:?
之后才发现,其实只需要相同的宗师就可以,那你们为什么要写得那么错乱。
另一个问题,每次点升级(比如给森林稻田升级),前一两下总是成功不了。不知道的还以为我还在用按键手机,按键失灵了。
官方老马独立游戏 : 已收到反馈。感谢大佬这么详细的建议
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