江湖人生游戏截图
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江湖人生

江湖人生

测试
官方入驻
7.7
热度
25 万
19 万
游戏大小
319 MB
玩过
运营服务不错
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
2024/4/17
玩过
老规矩,评价前先叠甲,以下评论仅代表个人观点,不一样轻喷,毕竟只代表我个人。
零零散散玩了几天,差不多轮回了两世,男女各体验过一次,大部分功能也已经体验过了。
⚔️游戏设定背景:
是比较典型的文字模拟类游戏,主题是武侠这一块,与其他游戏的不同点在于多了些围绕着武侠设定的诸如结义,支援,武选之类的功能。
🌃画面:
画面对我来说还挺简洁,界面色彩什么的也不是特别花,色调挺喜欢的。
人物的形象真的差很大,好看的很好看难看的也真的很难看,尤其是还小的时候😰比如我第一次玩的男角色😞
🏹玩法功能:
主要的操作玩法就是文字游戏玩法点点点。
但游戏功能玩法还挺多的,比如主要玩法门派,镖局,切磋,异族入侵等,又比如附加休闲玩法捉泥鳅蝴蝶,采药挖坑,集市购物,换装听书等,虽然有些到角色后期根本不用,但确实还蛮丰富的。
✍🏻期望:
优化人物立绘,增加游戏门派,增加随机事件,优化武考音游模式。
📝总结:
适合没事闲着实在无聊的玩家。
这个游戏前期赚钱找武器秘籍的时候还蛮好玩的,后期任务重复冗杂且无聊。
属于一直不停在玩的时候蛮上头的,稍微停了几天就不怎么想玩,但时不时能打开玩玩的那种。
🎮一些经验:
武力秘籍——
初始👉🏻推荐刷个加入帮派的父母,这样前期秘籍学成快点,有条件选武馆时可以选最贵的那个,战斗力升的高秘籍也相比较好点。
武考后👉🏻满意可以拜门派里秘籍相对厉害的师傅,进阶快点。不满意可以加入其他帮派,改门派后没法选师傅,进阶慢点,主要去门派秘籍那儿刷。
去打异族入侵时可以全打,一个个打上去,有概率掉秘籍和装备。
进阶到最高职位后去禁地刷,那里的是最厉害的武器秘籍,就是培养起来要一次次打。
赚钱——
小时候👉🏻找家里父母拿,解锁集市的时候可以去参加花朝节,里面猜花谜猜对了也能拿,捉蝴蝶泥鳅之类也行但可能没有那么多。
中期👉🏻镖局运镖,完成通缉令,征讨异族能拿到很多。
后期👉🏻每月门派工资就可以拿很多了,不用担心没钱花
(别生太多娃,培养不起😢如果不打算培养当我没说。)
当前版本1.2.0
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