交错残响(测试服)游戏截图
交错残响(测试服)游戏截图
交错残响(测试服)游戏截图
交错残响(测试服)

交错残响(测试服)

官方入驻
6.4
预约
803
1.2 万
游戏时长 24.7 小时
画面音乐不错
游戏时长也有24个小时了,立绘吸引我入坑的,游戏立绘超赞,但可玩性一言难尽,虽说是弹幕游戏,但游戏难度是纯数值,先说躲弹幕,横屏其实也可以。但是遥控操控真的不好操控,特别是加速的时候,真的是角色在乱飞,摇杆是真的控制不住,角色飞得找不着北,更不用说躲弹幕了。还有游戏数值,前面小怪乱杀,一到boss直接打到boss身上-1-1-1-1,所有boss还都有超级厚的护盾,完全打不出伤害,还有破盾的角色疾雷,完全体现不出能破盾的感觉,伤害不够,和其他角色一样打不出破盾伤害(还是-1-1-1,明明有无视护盾的职业猎刃,破盾职业完全可以打盾真伤,不计算护盾防御力,体现职业特性,为什么破盾职业还要计算防御啊,这破盾不就是摆设了吗),伤害压制哪怕是光华奶妈角色(升满专武)一样秒破盾,同战力闪风角色都比疾雷破盾快,还有打boss的时候,哪怕60级满星专武所有装备都50级以上(能快速破盾秒boss),但还是会被boss一梭子秒,很不平衡,(当然,如果能优化操作,比如触碰操作角色,不用狂点屏幕攻击(点屏幕攻击会挡视野),普通攻击自动攻击,能手动打开或关闭自动攻击更好,速度的快慢控制好,就算boss一颗子弹能秒我我也不会说什么)
我菈比用得最多,就靠着无敌躲伤害,太难了,上图吧
2023/3/3
来自 小米 Redmi K30S
玩过
画面音乐不错
目前32级,图塔全过。游戏时长19h左右。一点小小的肤浅建议:1.新手引导:建议介绍一下各职阶的特点,总不能公测也发个作战小贴士吧。辅助位到底什么用我到现在都不知道。元素攻击力,机械攻击力,超能攻击等基础机制也没解释。
2.角色培养:角色培养成本太大了,前期金币,经验饼资源又很缺,很容易出现角色练度拉不起来,图推不过。要不是送了那么多资源,我可能还在卡图呢。至于装备系统更是重量级,专武的数值就不多说了,有和没有就是两个游戏。再就是装备的词条,等级,突破,头一次见全部分开的。词条洗练石还要用100钻买,所有装备词条没有限制,全随机。真公测了我宁愿每天刷探寻去拿币换宝箱自选也不想做这个牢。装备突破要相同装备,词条精炼又要分解装备得精炼粉,等级还要吃装备。这个装备需求量会不会太离谱了一点?
3.推图,体力:关卡道中小怪和BOOS战难度完全是跳跃的。一开始开荒推图小怪打的好好的,一到BOOS一个弹幕就把你秒了。只能被迫去刷前面的关拿材料提练度。(我一开始二图就卡住了,后面就更不用说了,大部分用大聪明和艾可+一个猎刃慢慢磨过去,真坐牢啊)结果你们一关要20体?(确定没打错?)100体自回要10多小时,更别提以后还有hard本,如果不课体力根本不够用,课了角色和专武就不够了(笑)。到时候一卡图,可能就是卡个好几天。
4.每日关卡强烈要求加个扫荡!!!!我已经懒得打了。几个等级之间还没有写明区别,那么史莱姆等级换一下,要么加个推荐战力都行,哦对了,要加的话记得主线boss也加个吧。
5.按键:躲弹幕射击游戏,结果有的角色要手动点屏幕射击,又要放技能和按dash键,反正我是有点按不过来。所以大部分时候dash键都是不按的。当然因为离谱的装备数值系统,现在我只要点屏幕就行了,一点小小的数值震撼。
6.爬塔给的那个宝物福袋给个一键全部使用,强化装备快速添加有时会用这部分装备但是不加等级。关于每10层随机禁用角色,本来养个人物就难,万一还被禁了,那不是寄了。
7.竞技场,这就不做多评价了,自己也没怎么玩,也不想玩,如果公测数值还是这样,那竞技场就开给课老们互殴娱乐吧。
8.整体优化:我每次手机锁屏,或者切个后台回来就要重连服务器,有时候还重连不上。打boss有时候掉帧十分严重。(点名批评ai集合体,卡*我得了)最后出于个人习惯希望能适配一下模拟器。
摆了,就那么多吧,漏掉的就漏掉吧,总之交错残响最开始吸引我的是人物立绘,到时候如果真公测了冲着这个噱头来得应该也不会少,但是如果抛开这个去追求游戏性的话就真的一言难尽了。二测送了很多资源,只能说有好有坏,好是玩家测试体验了基本全部的游戏内容。坏处就是公测又不可能这样送资源,一些上面提到的缺陷就会被无限扩大。如果真的想兼顾一点游戏性的话。就二测的质量来说,要想真正公测还是要优化修改很多东西,特别是角色装备培养方面。希望下次测试或者公测时能玩起来更像一款休闲的弹幕射击游戏。当然以上只是作为一名小玩家的一点拙见。
2023/2/28
玩过
运营服务不错
先讲讲好的
画面音乐🌃:
十分nice,画风Q版的很喜欢,待机界面还有四格漫画,创新很好,建模也不错,皮肤,咳,懂的都懂,不过为什么有一个要2500多蝙蝠啊,好像现在还不能氪,这个是bug就修一下吧。
氪金度💰:
福利给的很好,就目前而言几乎不用氪金。真的良心,抽卡出彩率还不错。
再聊聊建议
1.商店需要完善,如材料商店可以购买,突破材料这一类的,交易(是叫这个吗,就是左边最下面的那个小房子图标)和商店其实可以合并的。
2.为什么交易的那个界面我左右划不动,是我的问题吗,就是几个交易列表显示不出来,有一个只显示一半,个人资料显示,活动界面排版有问题,有的显示不完整
3.抽卡的动画有点繁琐了,可以简单点,3-4秒抽一个十连这样的,加一个全部跳过,直接显示抽卡结果的按钮吧。
4.教程方面还是要完善一下,可以有类似原某的教程,不过设一个按钮,全部玩法教程,游戏职业介绍,各个区域按钮功能介绍等等放一块就好,最好带上图,简单易懂。
总结:整体来说作为一个新游戏已经不错了,给人的感觉就是立绘,建模都很精致,玩法是弹幕类的,还是守旧,不过可以理解,毕竟加了技能和多种职业,还是有创新的,可以说未来可期吧,创作者们加油!
第一次评论,不喜勿喷,期待大家的回复官方会回吗😋😋😋
2023/2/20
玩过
画面音乐不错
玩起来还行,专门针对萝莉控和立绘控来的,抽卡概率写的是十连一半的概率出彩,说我运气背吧,大数据告诉你我抽了一百多万钻出彩的概率是2.53%基本就是四分之一。5%的概率跟假的一样。培养过程过长,明明只要养一个角色就能过关的,一个队里却还需要装五个角色。角色要抽专武,专武之外要刷装备,装备要刷套装,装备有词条,词条要刷,刷词条的工具要氪金。从源头上解决了收入问题。刷装备分等级,不到一定等级穿不了。
角色里面,辅助对团队效益是负提升,切出来浪费时间反正里面角色都死不了。角色突破材料大概是对应等级关卡刷四次出一个对应突破材料,对应到每日体力大约是一管体力出最多两个材料,突破从一阶开始每阶每种多两三个,一阶一种,两阶两种,三阶三种,四阶五种……毛估估正式上了的话,想突破个角色要从零阶到至少五阶要花个至少二十管体力。二十天就突破个角色
哦对了,抽卡方面,抽卡不是给碎片也不是给命座之类的。是给的代金券,接着那代金券换角色碎片,代金券开始买碎片便宜,能买个八十个左右,后面五费一碎片。简单来说出一彩给五十券,换十个碎片,三星到四星要120碎片,四星到五星要150碎片,你要出十五个的彩才能满命一个角色。1500钻十连,我六百多发的数据看2.5%的出彩率,就算按写的5%出彩率看要抽一百抽十连才能满命。
总而言之就是氪。肝的话太难了,肝帝肝不过人家吃萝莉控死宅的钱一点也不手软。角色游戏建模单调只有一个固化模型全套所有角色。
家园里面运动骨骼很奇怪。家具暂时没有。
立绘都是动态live2d,毕竟要吃死宅钱,不能静态的。三分之二的角色是萝莉,立绘很色气,不过我不太戳,主要是喜欢玩一星御三家。
要说的话有个角色攻击方式是套环,输出很离谱,薄纱其他所有角色对群对单都很高。e技能是大范围沉默弹幕怪,BOSS生效。q技能是减伤加霸体,不会用到,总之无脑堆她就行。装备无脑刷暴击攻速就行。养到大约50级就已经能单通所有关卡。
就我而言还不错,不过如果正式上线的话不会去看的,出彩概率恶心到我了,留个四星算给个鼓励吧
2023/2/18
来自 Realme真我V13 5G