修仙人生模拟器

修仙人生模拟器

测试
Tap 实名官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.95853个评价
带图54 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1281 轻松护肝60 物超所值45 画面优秀41 广告频率150 玩法设计146 日常肝度25 运行稳定性16 故事情节10 音效音乐7 资源获取6 操作体验5 氪金付费2 游戏平衡2 游戏福利1
阿不思
玩过
游戏还好,不过对我来说有点枯燥,第一把开的水灵根的档,最直观的就是功法难刷,半天都是什么黄级,或者土火木属性居多,结丹初期就还用的一个玄极致一个玄上一个玄中,就这还就一个水另外俩通用,修行房没广告就鸡肋,变得越强玩得越让人犯困,后面绷不住了去换了个天灵根的档160%的生段难度,功法是没啥折磨了,刷出不少地级,但是卡了好久突破而且宝物出的都是些加灵石一点加经验的,丹药就筑基中期搞了一个蓝级别的
还有一点就是融合系统能不能给个只合重复等级两个的选项啊,因为合俩有可能不保底,一键4个会浪费很多可能性的,还有就是秘境,没结单之前感觉像鸡肋,遇不到玄级的就算了,抓的概率还低,宝物里出强化宠物的概率又高,真的难刷,性价比不如拍卖会
宗门系统感觉也一般,就纯纯一个任务系统的变种,任务也很简陋唯一用处就是灵石短缺花时间刷灵石
如果有可能的话,建议改一下图书馆,到现在都还在一层,可以改一下比如筑基提高摸到玄的可能,结丹就剔除里面摸到黄的功法(不去第一层了)
功法系统改个一键合2,最好加个属性槽,比如这个槽放木属性黄功法,主槽放火属性地功法能给它转属性
甚至可以和灵根联动出多属性功法,像雷灵根冰灵根啥的
灵石也不一定要当货币,也可以兑换成修为,比如出什么阵道系统,强化修行室修行效率
另外就是道友系统,可以搞个赠送,把自己多余的东西送礼换好感,拜师也可以搞,比如说师傅这边给你点事做送礼物,比如说指点你直接给你功法升个一层啥的,灵兽希望也能在“事件”中获得,而且等级可以不用卡那么死,把融合废了,把同级别的怪喂给原来的怪让他炼化血脉升评级也可以嘛,黄级的灵兽感觉跟血统论一样这辈子就卡那了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载