冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.82981个评价
嘴替发言5 带图174 长评153 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩732 物超所值89 画面优秀78 福利丰富51 轻松护肝36 音效动听16 UI美观8 设定独特7 玩法设计121 日常肝度115 资源获取58 氪金付费41 UI设计28 操作体验25 游戏福利23 画面视觉17
秋千坠
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服老玩家,要开第2赛季了来补个评价
这游戏本身还是挺坎坷的,游戏从第一天服务器被攻击导致停服,之后平衡性调整,体验优化都劝退了不少玩家,不过确实在一点点变好,这也是评分有所回升的原因吧
虽然是肉鸽+战旗,但局外养成非常重要,局内肉鸽元素主要在于能不能拿到关键金词条和关键遗物。
第1赛季一共120个难度,刚开服那会儿100个,后来下调了怪物数值但又增加了20个难度,不过120还是比旧100简单,算是优化了难度体验吧
40难度前天神比较重要,选到毒,燃烧这种就很容易
41开始就对局外养成有一定需求了,不过现在增加了周本,铁的获取容易太多了,凑齐一套能用的装备比较容易(当然追求极致毕业还是不敢想)
外部养成拉满之后打到100难度不成问题,打120需要一定操作和运气,运气指的是最终boss是否适合你的队伍(有高命角色或极品装备当我没说),足够肝的话一周就能赛季毕业,咸鱼玩家2个月也足够打通(当然指的是优化后)
金色角色比紫色角色多个被动,技能是完全一样的,如果只是想体验所有技能用紫色角色也行
皮肤也只有金色角色有,宝宝弓除外。笑死,因为宝宝弓没有皮肤
这游戏福利也不错,第2赛季说是只有1个新角色,白嫖资源足够抽到2~3个了,皮肤也能通过周本给的代币买,良心到我氪金都不知道买啥
TapTap
乐多 : 你满命了吗?还氪金没地方买啥?笑了
因玩家喜爱入选icon-wow
-棠梨-
游戏时长 52.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
如果只谈玩法和养成方向,实实在在的五星,很久没有那么上头玩这么一款单机向游戏了,但是随着游玩深度,缺点越来越多。
开服时期运营态度无疑是很好的,补偿很多并且能及时和玩家沟通,之后一段时间内没有发声,虽然是小工作室且身体抱恙,衷心希望开发者都能有一个强健的身体的同时,希望游戏的诸多缺点被改善的心也是认真的,祝福和批评游戏本身并不冲突,都是一个正常玩家该做的。
之后谈谈几个比较严重的缺点。
① BD体系过弱
作为一个肉鸽游戏,build,角色本身和遗物以及各种事件本身搭配的体系才是战斗系统最关键部分,但是目前看来,金角色一大半是止步高难的,遗物天神之间的差距更是离谱,甚至有很明显的上位选择之分,bd体系实属薄弱。
② 养成部分畸形
从角色本身,装备两方面来说
角色,升星,等级可以靠肝来提升没错,提升专属特质的手段仅限于硬抽。
装备,装备大堆,实际能用来毕业的以及专武就那么点,关卡产出和难度的性价比曲线过于崎岖,手操半天未必有提升,可能换个天神同难度下就要被怪吊锤,拿到个装备都困难,更别说复杂的装备词条,以及真正需要耗费资源的装备强化系统。
③ 词条说明冗杂
过多的名词,甚至于攻击类型和护甲都要分好多点,乱七八糟的抗性附加伤害更是天花乱坠,与之对应的说明是过于简陋,技能说明也是,过多名词得不到好的解释,唯一用处大概是在装备词条上混垃圾。
④ 福利少,氪金体验差
除了开服的邮件和一次停服维护邮件外,没有任何资源补给,没有日常钻石获取方式,体力也是一小时一点,一天换个倍卡基本也就打一把,还大概率0提升,打高难甚至还大概率翻车。
氪金方面,个人氪了800,有up的情况,300来抽可以满专属天赋,没up的情况那才真是硬抽,实打实的12块钱一抽,算普通脸,30发一个金,300来块钱一个金角色还大概率歪。通行证的奖励更是没有见过性价比比贵游还低的手游,甚至于每周经验都要给你锁着获取那微不足道的蚊子腿。氪金建议只建议无氪,或者微氪月卡资源包,要不就上千上万,不然真的没有什么提升。
⑤ 刷宝体验极差
作为肉鸽游戏的同时,存档系统决定了也需要和暗黑系一样的刷宝过程,金装掉率上面已经说了,只谈刷宝过程的话,那真是完全和爽感挂不上钩,低难度爆率低还不能扫荡,auto看得特别累,ai还特别蠢,高难完全看天神和boss的脸色,不过再看也注定需要有一个步步为营,刮痧的过程,打完了还大概率没有提升,属实难受。
⑥ 平衡理念无法理解
作为一款bd体系暗黑刷宝风单机,百花齐放才是真正的目标。但是贵游平衡方法,这个强了,削!弱的,还蹲在冷板凳,实在让人怀疑排行榜那千篇一律的阵容是不是考量角色强度来削弱的依据。再强的机体,既然没有强到无视天神,无视装备就能通关一些麻烦boss精英的情况,为什么要削?而不是加强弱势角色?平衡理念属实难以理解,更何况只是一款单机向的游戏。
⑦ 难度曲线过于粗暴
可以接受怪物词条变多,也可以接受怪物数量或者机制的增加,但是真的很难接受纯粹的硬抬数值。尤其某些本身三围和倍率就高的力大砖飞的大怪,打又打不动,刷点输出词条一拳就秒。
本身游戏基础毫无疑问是一款优秀的单机向手游,但是缺点过多,目前质量也只值这个星数,希望以后能够有明显改善让现在又爱又恨的玩家另眼相看吧。
User414828247万花丛中过 : 这几个都是实实在在的问题,很多人都没意识到养成体系的问题
因高专业度入选icon-wow
41908231
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏好玩吗?我已经玩了几天了,我只能说还可以,但亮点或者吸引点不足,很难想象它如何让玩家长久游玩,换种说法就是很难想象它如何赚钱。但官方运营态度不错,所以选择留下评论。
对我来说,目前这游戏感觉还不错的,估计是打完一次,最后开箱子,出了一堆金装备的感觉很爽。但难受的是,你没办法直接点击装备看到属性说明,要去背包里才看得见,除了装备,获得的东西,很多都无法直接看到说明,要多一步去看,这可以说体验相当差了。
1,剧情无实感,世界观设定形同虚设
说实话我是感觉不到剧情带来的魅力的,先不说游戏内剧情的文本并不多,而且很多文本就都是重复了,所以这就变成了一个刷刷刷游戏,起初我还再考虑帝国腐朽,加入起义军阵营好一点,结果去哪个阵营都无所谓,反正文本就是哪几个循环,你前面还在为了帝国干起义军,后脚立马接起义军的任务去干帝国,可以说很没有代入感了。
2,角色剧情魅力不足,立绘皮肤一般,技能设计养成机制一般,找不到想抽的理由
作为抽卡游戏,抽哦角色够不够吸引人很重要。
角色剧情方面并未对抽卡角色有过太多塑造
角色立绘方面,有区别,但可以说不大。我记得我玩坎公骑冠剑像素风,角色也能给我感觉有不同,而这里并没有。
角色技能机制,养成内容也很模板化,而且金色角色养成成本太高,直接劝退
本来高品质角色又没剧情塑造又没立绘,技能机制也没多出彩,也没有专属技能特效,培养起来养成也是处处受限,消耗众多,结果就是导致官方送了那么多抽,我6个金我不想养,我不如去养绿色角色,养起来容易实在,而且还可以凑一下冒险家,考古学这些词条。
剧情立绘技能设计我不好说,但高星角色的培养消耗完全可以是递进式,而不是加码式,比如绿色只能突破两次,但前两次消耗假设为50,金色绿色可以突破更多次,前两次消耗依旧也可以消耗50,后续几次突破再把消耗累积上去这样子,这样玩家可以选择绿色过渡,也可以抽到金色角色后,前期培养不输绿色,后期培养也有盼头,这样玩家才有抽养的欲望,而不是一开始就被金色角色明显高于绿色培养消耗给劝退,特别是金色角色本来就没比绿色角色有多大区别的情况下。
综上,你会发现,这个游戏给我的感觉这游戏像是那种看广告为主来盈利的单机小游戏的设计,游戏内容就是吸引一小波游戏玩家刷刷刷这样子,然而这游戏并不是这样的定位,也没有广告给他赚钱,所以我很难想象它如何赚钱,玩家也没有剧情代入,也没有好看立绘等等,玩家的爽点也少,这样吸引并坚持玩下来的玩家数量可想而知,留下来的玩家,想花钱抽角色估计更少了。
游戏的运营态度是很好的,但是吸引要素太少了,增加亮点估计会是接下来游戏发展的首要任务。
东南西北 : 我觉得你肯定没到冒险等级100。赚钱的点在排名上的人物满命抽卡和冒险等级100以后的体力限制上,前期是给人感觉福利好,后面你就不会这么说了。现在一天就只能玩一局,除非你有钻买体力再用体力买金卡,主要是我钻全抽了啊!不然就只能花钱买金卡加成,我昨天还为此还给了个一星评价后面逛论坛说后面会改,又改5星了。
萃香
游戏时长 621 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
目前620+小时,氪金1w2+
打分视后续改动调整
游戏性:⭐⭐⭐⭐
优:战棋元素,一个角色2个职业,一般会有4种以上的玩法。肉鸽局内遗物组合角色可能出现些爽局。
劣:稀有事件概率过小,肉鸽随机性不强。boss机制低,一般高层难度还不如精英(经常都是卡位一只只杀,boss三选一后,基本都是保送,不用想策略,缺少那种可以靠机制跨越50%以上的数值)
第一赛季中规中矩,后续玩法没啥突破减分。
养成性:⭐⭐
优:不太知道有啥能吹的
劣:赛季制装备掉阶可能还无关痛痒(或许还会给个别模式玩)
刷材料的方式,个人认为是小减分项(加入魔王挑战现在好一点)
装备圣物选择性不大,第一赛季给平分。
委托是我给的最大扣分原因,想鼓励你挂委托(战斗场次完成委托)
结果收益委托只能限定那几个职业角色,想要高收益就把主力挂上了
或者先投入一笔不小资源拉4星角色。
运营态度:⭐⭐⭐⭐⭐
优:是我玩几年下来,少有开服2个月后还能天天找的到人的,基本细胞每天都有在群里聊聊游戏近期问题,很多问题也确实反馈得到改善。
劣:感觉没啥能黑的。提的意见不能改的部分,起码在群里一般也会说明原因。
氪金体验:⭐⭐⭐
个人玩的游戏都是万氪以上
优:抽卡相对便宜,皮肤也是见过最便宜的(30一个),弱势角色会有加强
机会,相对保值一点。
劣:30天一个up(开服硬氪4000,9金星换满宝宝弓,结果下次就是up宝宝弓的冤种),无up概率很迷(主要我平均金低人好多,杜鹃没up能出14个杜鹃也是看不懂)
总分=(4+2+5+3)/4=3.5,四舍五入给4星。
相对有时间的,还是推荐入坑,算是市面少有的玩法类型。
TapTap
TapTap
非零函数八周年限定 : 游戏玩法确实需要提升了,不然再玩一段时间,应该就会觉得腻了,毕竟重复性高了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
逗
游戏时长 19.7 小时
应该算是肝帝了吧,大部分时间是模拟器玩的,评价下这个游戏,另外我在论坛之前也发过一个改进建议,建议里提过的就不提了。
1.角色强度极不平衡。我的满命鳄鱼,装备和质变跟火法一样全是5,但打一次冒险结算输出几百万,火法接近一个亿,同样的角色,差距那么大?碰到那种反弹的怪,减血后可能就直接反弹死了。
2.没有角色无损转换。你可能想做那种回合制的养成方案,如yys,以后有的角色都能用上。但实际是,像我这么肝半个月,都尚未4个角色全5,包括装备和质变。我这半个月的肝度可能是大多数人1个半月才会达到的培养成度,而你游三个月一赛季,意味着很多人一整个赛季固定只能玩一套阵容。除非他们想不开拿着一二质变,没什么强化的装备去打高层漩涡。此外,现在看到杜鹃强,我也有但没办法,根本没资源投资,把她练起来又要多久?建议赶紧出个无损养成材料反还,可以加个限制,如1周1次,或无损转换券直接当道具几率掉落。
3.困60后不再有奖励,极其枯燥,没有目标,你肝了半天的装备还会重置。人是现实的,你没有什么奖励,我为什么要花钱还要大把时间去充层?遇到恶心的怪来恶心自己?建议困60后有概率掉落角色碎片。
4.装备和圣物有用的太少。不知道选什么?圣物无脑选群山,装备无脑选帝国,我不知道这种群山,帝国这种本应作为一种下限高,上限低的圣物和套装,反而很大概率是最优选?说明了什么?大部分套装和圣物不能针对角色"对症下药"!
5.装备掉率问题。法师是不是没有减cd和减能耗的戒指,至少我现在几乎4角色满5了没掉过。
6.后期道具溢出问题。那个能换任意势力币的道具都十多万了,根本没用,声望也一样。能不加个兑换其他养成材料的功能,有周上限也行。
先写到这,总得来说游戏前期上头,后期迷茫,虽说制作组用心,但终究人数过少,许多痛点估计得很久才能改善。新玩法亦或角色平衡那也是几个月后的事了,能留下来继续玩的人有多少反正我不知道。好好想想该怎么留住玩家,最优先改什么内容是贵游目标应当做的事。
TapTap
TapTap
TapTap
官方lafeio万花丛中过 : 不好意思,我们会想办法改进游戏的,谢谢你的建议。
我在学习谢谢
游戏时长 179 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.4.11
这版本更新了新的周本buff感觉一般
现在是有点乏味了,刚开始觉得还挺好玩的,主要是到后期正反馈太少了,进游戏需要体力,但刷的金装备出几件分几件,根本不能用,随机属性巨差,没有快感,只剩下肝肝肝,还限制体力没有加成卡没有面包,材料产出为0,装备白绿蓝,那咋办嘛
!!!!!!!!!直接开摆!!!!!!!!
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额,看游戏时长也知道,非常上头,游戏还是很好玩的,但是工作室还是人少,也是新人,运营还有缺陷的,我玩的的话,能给游戏打四分多
🕹️耐玩性:
目前刚打到120,还是周本,有点难,主要是词条和遗物天神缺一不可,太难刷了,打了很多小时了,一把高难时间很长,耐玩性,主要是没冲到平衡120,还是很有挑战性的
🎲随机性设计:
怪物的攻击种类不多,boss也可以三选一,每个角色的玩法不算多,开局天神每种都可以用随机性不大,就是遗物很随机,太随机了,很难成型多个金色,还有局内词条,给怪物加攻击,隐身,额外生命,额外攻击距离之类的,生成词条局内可以重随一次,刷到好打的词条雀食还可以
还有就是武器词条太难刷了!!!!!!
就该可以洗炼两个词条!!!!!
戒指的赛季词条为什么不能重随!!!(建议加一次可以重随次数)
🤺战斗方式:
战旗玩法,可以自动,高难必是手动,要不然随时暴毙,连坦克都挨不了后边小怪两刀😂注意保命吧
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