Umbra本影游戏截图
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Umbra本影

Umbra本影

官方入驻
8.9
预约
1.1 万
1 万
期待
稍微体验了半个小时,就此应该可以发表一下拙见。
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暂时不知道你游打算做到何种程度,如果是打算上市销售,那么需要打磨的地方还有极多之处,如果只是当做团队的首作积累经验,那需要改动的地方相比之下就少一些。
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既然类型确定为动作解密,那么游戏元素应该着重突出这些元素,从现阶段来看,动作元素不是很明显,虽然是以跳跃为主,此类型可以参考一下《蔚蓝》,当然也不是希望只看到蔚蓝那种高难度操作的,我认为目前增添更多操作性更好。再说解密元素,游戏内解密大概就是找路,摸机关等,或许挂个解密的标签不太适合,如果这么说,《inside》大概也能涵盖你游的内容,只不过你游有影子实体这个玩法,那么就要好好利用这个特有的特性,从这个角度出发,开发更多内容。
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以下为游戏建议:
1.影子实体判定很迷,光源和影子叠加在一起就会判定影子无效,如果是特性的话还是希望能说明一下
2.W键是做什么的?从目前游戏来看,如果是平台动作游戏W键也应该对应跳跃,单独设定space为跳跃是否不太合理呢?
3.爬坡的设定是坡度达到一定后就不能爬,这个可以理解,但问题在于我在空中时如果正好放置光源然后形成一个大坡度,这样会自动判定直接瞬移到最下方,这一方面我认为需要更改一下
4.影子实体的长度大概多长呢?希望在游戏内会有明显的视觉显示
5.抓取光的动作我希望能更换一下,我认为换为直接“吸收”或者“吸引”会更好
6.优化问题不多说
7.人物在运动时会有明显模糊
8.UI问题也不多说
9.教程方面建议更为详细,另外,在首次机关提示时会因为视角而看不见字幕
10.过场动画有些快,字幕放映也有些快
11.界面视角应该再宽阔一些会更好
12.影子实体似乎能踩踏在上方更合理
13.配乐过于单一

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暂时先陈述这么多,因为现阶段更注重的是你们作为一个团队对游戏的理解,不是根据我的一些看法什么的,我的有些建议或许会实用,也有些会不太适合,还请见谅。
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我大概能知道作为团队开发的第一款游戏是多么不易,可以为你们团队的工作打五星,但我还是会更注重客观评价,因为是我们国产游戏,所以我更希望你游能看到需要改进的一面。
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⭑⭑⭑→⛦
评价为:⛦ ⛦ ⛦ ⭑
仅个人观点。
来自 小米Mi 10
官方諾卡為什麽咬指甲 : 感谢您的建议!我们是没有打算马上上线的,现在只是早期的Demo,开发周期也很短,三十天左右,还不一定每天都能推动进度,是因为taptap要求必须申请游戏详情页的捏,后续开发会采纳您的建议的,非常感谢您中肯的评价和建议!!!
2021/12/18
来自 小米MI 8
官方諾卡為什麽咬指甲 : 您好,我是umbra的主策划,感谢您对我们游戏的喜爱,但是也仍然有很多bug和机制错误,不见得完整度很高,后续我们也会努力开发,但是万手一体这个作品真的很不错,我们本影开发组觉得万手一体当之无愧,万手一体在没评奖之前我们项目组已经看过玩过,我们组的也是真心觉得万手一体当之无愧,拿两个奖绝对绝对当之无愧!!感谢您喜爱我们的游戏!!但是也请不要将过激的情绪放到独立游戏开发里,可能就违背了大家做独立游戏的初衷,希望大家共勉!