卡迪恩防线游戏截图
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卡迪恩防线

卡迪恩防线

官方入驻
7.6
预约
3.8 万
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/08
开发者的话作为一个在游戏圈摸爬滚打10年的开发者,厌倦了各种氪金与开箱的手游。 于是终于下定决心一个人一台电脑进行一次孤独的旅程。我的初衷就是做一款无任何氪金的肉鸽小塔防,策略与趣味是卡迪恩防线和追求。 虽然游戏还有很多Bug,画面还比较粗糙,但如果你能在体验卡迪恩中获得原始的游戏欢乐,那么每一行代码,每一个像素都获得了它的意义。 非常珍惜这次旅程,也感谢热爱独立游戏的你!
期待
steam上50多玩过,说实话,端游都还没搞好,就开始着手移植了,未免有些自信,还是说本就是拿pc端试水。
关于一个游戏有没有抄袭,不是一边倒,就是众说纷纭。因为大家在玩游戏这方面的阅历不一样。卡牌构筑也好,塔防也好,这些机制不算简单的东西,一眼可能认不出来,可能认成别的,这很正常,换句话说,你都不知道它模仿的谁,你怎么知道它模仿了呢。
每个人心里,对每一类游戏总有一个万物起源,一个标杆,遇到同类新游戏,总会拿去对比,但是每个人玩过的游戏是有限的,对于“同类“的界定也是不同的。有人只玩过杀戮尖塔,他看到卡牌构筑就说像杀戮尖塔。有人玩过一大堆卡牌构筑,他能分清每一款作品之间各有什么区别,他能区分每一款游戏的历史顺序与原创度,他在界定是否借鉴抄袭的时候会去思考,他能明白这类游戏中,哪些内容的重复与相似是不可避免或者可以接受的。
为什么大家怀疑这部作品抄袭鼠都。鼠都,我不能确定它是不是第一部将卡牌构筑rogue like和塔防结合起来的,但它是近来反响比较好的一部,它是将卡牌塔防推向大众视野的一部。有人关注,才有现在的讨论。按我观点,本作与鼠都,应该是mod和本体的关系,在相同框架玩法下,进行了美术和游戏内容的迭代,这就是很多支持他的玩家所认同的“新东西“,但是,作为一款独立的游戏,不从属于谁的dlc,谁的mod,我认为是不够格的。打个比方,观者作为杀戮尖塔的一个角色,如果单独拿出来另做一个卡牌游戏,他和原杀戮尖塔的关系是什么?既不算抄袭,也不算换皮,但它绝对不能说是一个新游戏。
2021/11/30
来自 Vivo V2072A