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卡迪恩防线
独家
官方入驻
7.6
预约
3.8 万
关注
3.6 万
开发
风宇冲
游戏介绍
上次更新于2021/10/08
像素
塔防
卡牌
Roguelike
策略
简介
卡迪恩防线是一款像素类卡牌轻度Rogue游戏,游戏具有即时战略的特性,需要玩家在短时间内进行判断调整战术策略,通过随机的卡牌来防御一波又一波的敌人并消灭他们。 卡迪恩防线EA版本已经在PC端正式上线,目前EA版本卡牌种类分为:建筑卡;法术卡;兵种卡;道具卡;任务卡。从而产生几百种卡牌搭配,游戏具有的随机性也将让玩家反复游玩也不会感觉到枯燥,后续的更新也将会不断的增加新的卡牌。 本游戏参考了以下游戏的优秀设计,致敬 《Slay The Spire》杀戮尖塔 《They Are Billions》亿万僵尸 《Ratropolis》鼠之城邦 《Kingdom》王国 《Autochess》自走棋系列
供应商 luoshengyu
开发者的话
作为一个在游戏圈摸爬滚打10年的开发者,厌倦了各种氪金与开箱的手游。 于是终于下定决心一个人一台电脑进行一次孤独的旅程。我的初衷就是做一款无任何氪金的肉鸽小塔防,策略与趣味是卡迪恩防线和追求。 虽然游戏还有很多Bug,画面还比较粗糙,但如果你能在体验卡迪恩中获得原始的游戏欢乐,那么每一行代码,每一个像素都获得了它的意义。 非常珍惜这次旅程,也感谢热爱独立游戏的你!
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共 117 条
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圣海之莺
期待
且不说抄袭与原创的问题,在游戏出来之后再做论断,因为作者放出的图片信息量太小以及画面与ratropolis的重合性实在过高,说是巧合怕是真的说不过去
我想看到的是,作者在巨人的肩膀上究竟是是重新筑起一座高楼,还是直接躺下?
ratropolis在借鉴杀戮尖塔这等“dbg业界标杆”之下衍生了属于自己作品的特点、体系,使它独具一格
想必作者走出这一步就已经做好了准备,希望能够在作品中看到属于自己的新特点和新体系,以及,作为一个游戏作者的诚意吧
总之,四星观望
2021/10/8
来自 华为P40
异常糖链糖蛋白
期待
卡迪恩防线steam已经上架了,售价55,内容确实跟鼠之城邦很相似,不过也有区别于鼠之城邦的新元素,除开相似的问题,最主要的争议就是卡迪恩防线目前内容较少,后续应该还会更新,希望卡迪恩后续能完善并突出自己的新元素、增加游戏内容,可以期待一下
现在基本上找不到完全创新的游戏,都是先模仿学习,不说开发游戏,人们不都是这么过来的吗,先走前人走过的路,再努力创新,只要在原有的基础上有新的创意,并且实践下来效果确实好,那就是有价值的(如果真就单纯换皮的话…𓁹‿𓁹)
修改于 2022/10/12
han.
期待
支持国产,支持原创,但是不要那种堆数值和属性的那种,不然可玩性会大大降低,买断还可以接受的,希望开发顺利。
2021/10/5
应该
期待
steam上50多玩过,说实话,端游都还没搞好,就开始着手移植了,未免有些自信,还是说本就是拿pc端试水。
关于一个游戏有没有抄袭,不是一边倒,就是众说纷纭。因为大家在玩游戏这方面的阅历不一样。卡牌构筑也好,塔防也好,这些机制不算简单的东西,一眼可能认不出来,可能认成别的,这很正常,换句话说,你都不知道它模仿的谁,你怎么知道它模仿了呢。
每个人心里,对每一类游戏总有一个万物起源,一个标杆,遇到同类新游戏,总会拿去对比,但是每个人玩过的游戏是有限的,对于“同类“的界定也是不同的。有人只玩过杀戮尖塔,他看到卡牌构筑就说像杀戮尖塔。有人玩过一大堆卡牌构筑,他能分清每一款作品之间各有什么区别,他能区分每一款游戏的历史顺序与原创度,他在界定是否借鉴抄袭的时候会去思考,他能明白这类游戏中,哪些内容的重复与相似是不可避免或者可以接受的。
为什么大家怀疑这部作品抄袭鼠都。鼠都,我不能确定它是不是第一部将卡牌构筑rogue like和塔防结合起来的,但它是近来反响比较好的一部,它是将卡牌塔防推向大众视野的一部。有人关注,才有现在的讨论。按我观点,本作与鼠都,应该是mod和本体的关系,在相同框架玩法下,进行了美术和游戏内容的迭代,这就是很多支持他的玩家所认同的“新东西“,但是,作为一款独立的游戏,不从属于谁的dlc,谁的mod,我认为是不够格的。打个比方,观者作为杀戮尖塔的一个角色,如果单独拿出来另做一个卡牌游戏,他和原杀戮尖塔的关系是什么?既不算抄袭,也不算换皮,但它绝对不能说是一个新游戏。
2021/11/30
来自 Vivo V2072A
论坛
卡迪恩防线
2021/10/8
卡迪恩防线
小伙伴们,我个人爆肝两年的游戏《卡迪恩防线》PC端,今天正式上线啦!心情很激动,手机端后续计划中,敬请期待。 《卡迪恩防线》PC端已上线,首周打折,喜欢的快来哦! https://store.steampowered.com/app/1520900
该上自习了
2024/4/4
卡迪恩防线
还活着吗?
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