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虚荣 (Vainglory)
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
54942个评价
带图
6
长评
949
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6692
画面优秀
4906
操作流畅
1164
物超所值
676
平衡性佳
572
音效动听
163
UI美观
142
福利丰富
92
运行稳定性
6193
操作体验
1459
画面视觉
490
玩法设计
470
游戏平衡
318
UI设计
308
日常肝度
77
独角兽
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
一此生无悔入虚荣,来世愿生海希安
刚玩不久的萌新,一进去就被游戏的画质震撼到了,这画质我可以吹一年(°ー°〃)。点触和摇杆我还是选择了点触,只是觉得这游戏摇杆不好用而已。
硬要说缺点就是内存好大,三个G啊( ̄△ ̄;),我打一两把手机就烫的不行电也耗的贼快_(:::з」∠)_
游戏很不错,五星送上,希望越做越好(ง •_•)ง
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越改版越差了,以前多好啊,网易真就有毒呗,五星是曾经的虚荣,多的一星给情怀。
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还是给个三星好了,也玩了那么多年了,虽然都知道网易锅不大,但网易代理之后新英雄都惨不忍睹,每次上号还无限月读,开了聊天现在不仅有符号大师了还有祖安狂人,前一个赛季匹配到几个九段的零杀零助攻死了十几次还勇于喷人,我现在也彻底咸鱼了,排位不想打了,55就不谈了,33偶尔组队才玩,就玩玩大乱斗就好,真怀念以前的海希安。
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要关服了,改回五怀念一下。今天打乱斗遇到一个路人,加我好友,用英文跟我说vg要凉了舍不得😂
一
上香,在农被队友无限折磨,太想你了虚荣
Regulus
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
现在想想还都是你的好,五星,五星,五星!
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不完美了,减一星,减给妥协
摇杆这东西不是你想不用就不用的,控制角度讲两种操作的玩家同场存在本身就挺搞笑的
她已嫁做人妇,不是旧时摸样。
理论
游戏时长 124 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
虚荣和王牌战士都是做得很精致,很有前途,而且本来应该大火的游戏,可惜因为一些差错,而导致没落了
TapTap
:
唉,运营的锅
yetfan
玩过
游戏是个好游戏,别出新颖的点触操作,从内测玩到开放摇杆,跟王者荣耀学还没学明白,再见。停服了,给个好评纪念一下吧
A.丁_丁
:
学王者荣耀,我笑了~人死还鞭尸,无耻
Sancta Sedes
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
游戏很不错,当初是联赛八强的RF的大佬带我入的坑,后来退了,想找到当初的qq群已经找不到了😭😭😭,这样让人难受,
遥遥无期。
游戏时长 29.8 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
回来吧我的vg😭
我最骄傲的信仰😇
历历在目的龙坑😌
眼泪莫名在流淌😢
依稀记得骷髅王☠
还有给力的狐狸🦊
把敌人都打退👊
枯叶
:
😂😂😂
大理寺少卿李饼
玩过
【2017.11.24】
虚荣是目前我玩过最好的MOBA游戏
画质自然不用说了,超棒
点触式的操作升华了技术含量,也方便走位,尤其是在对线的时候,走位很重要
英雄不算多,但是各有各的特点,英雄之间的平衡度刚好
出装的丰富性真的是很棒棒,总能配出适合自己操作和英雄的一套出装
给我感觉最好的是虚荣的开发团队,印象最深的就是之前的天赋改革降价,只要是在改革前的一段日子买了天赋的玩家就有回馈,回馈的荣耀完全够买一个英雄
虚荣,好游戏不多说,五星好评!
(此为入坑近一年后评论)
【2019.06.30】
换了代理
更新这么久以来各种难看的吃相也都看了
我是平民玩家,只是一个普普通通的学生
这四星就是我对虚荣的完完全全的爱了
现在
两年多的账号差点回不来
昨天弄了一个通宵,今天重装n遍
终于还是能绑定了
我现在打字都在颤抖
作为一个习惯了快餐游戏,并且对于游戏并不长情,最多两三个月的我来说
虚荣,真的对我很重要
他是我玩儿的最久的一款游戏
很久以前我攒着钱冲月包ice
丰厚的礼物让我觉得十分幸福
多亏前期开箱子多,现在皮肤英雄都够用
现在真的有些充不起了…
我只是个平民玩家而已…
破船
你现在这吃相和更新,真是够可以了
【2023.03.02】
活在东亚社区服,前一阵子google可更新虚荣,开心了好久
这是我人生中的第一款moba,也将是唯一一款永远存在在我手机里的游戏
ℒℴѵℯ ℱℴℛℯѵℯℛ
:
我也是1819年那会玩的,确实好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
doll
游戏时长 5.4 小时
emmm.....玩虚荣三个月了,一路从萌新走过来,十级定位到四银段位,刚开始没有会的英雄难免有些枯燥,然后我就开始慢慢研究各种英雄看职业赛看直播,才发现这游戏忒TM有趣了,还能TM的这样玩,woc...那vox
咋伤害那么高,鬼剑还能反向大招??塔卡各种躲技能??学到了学到了,然后开始我的修炼之路(爬段位)虽然输过很多把也有很多没素质的队友,但是只要自己努力过即使输了也很开心,相信大家和我感受一样,一路爬一路爬每升一个大段位都特别开心马上截图发说说嘚瑟一番也乐在其中。
有兴趣一起开黑ID:Uareevering,24级终于爬到九段了2333.......
最后“壮哉我大虚荣”!!!希望虚荣永远陪伴我。(顺便找个活跃的公会)
shine
:
大佬醒醒,你根本不是萌新
kb的学生党
游戏时长 22.8 小时
时隔两年再回来,人是物非
18.2.18/
emmm....
我玩虚荣时间也不少了,刚开始玩的时候还是在ios上,没有等级箱子,没有任务,猫女凯瑟琳什么的还都是三位数价格,但这钱是真的难打那时候。。。
但海希安还是第一时间就吸引了我,点触MOBA,无可匹敌的画质,不玩不行啊。
直到现在,有丢过号,有弃过坑,但还是回来了,
因为。。。。。。。。。
虚荣不骗氪啊(´• ᵕ •`)*还有等级箱子真是啥都能开出来。。。
我就看着虚荣这样一点一点从鲜为人知,变的小有名气(?)
扯这么多,主要就是想说说海鲜城在自己心里的地位吧。
但现在的新皮肤机制着实让我有点蛋疼。。
蓝图贼稀有,我懂也赞成,毕竟蓝图都能随便开出来(欧洲人请无视(:з」∠)_)那皮肤也就失去珍贵性了。
但。。。。。
连精华都那么稀有是要闹哪样啊
(╯‵□′)╯︵┻━┻
但还是五星。。。。
求求你别给那么多天赋了,我真的用不到啊。。。。orz
幻夢
:
很喜欢曾经的皮肤卡片系统 收集卡片的同时看看卡片说明也是趣味十足 而且卡片箱子也很便宜 这是零氪党福利 但毕竟五V五出以后储存空间吃不消了 压缩皮肤合成系统也是能够理解 另外游戏界面个人感觉不如以前的 个人是很喜欢简约复古的风格 现在改的可能不太合我们这类人的口味 我们只能顺从游戏的变化 但我们也不会轻易丢掉这款游戏 希望虚荣越做越好吧
官人.
游戏时长 331 小时
去年暑假入的坑.但总是断断续续的玩,因为要读书要补课要月考种种原因......所以之前并不怎么了解这款游戏,只是觉得比较有深度,很wonderful.乘这个暑假有时间就赶紧体验一下.
首先就是要好好夸夸这款作品了/滑稽.我可以理直气壮的告诉你:目前为止,这是世界手游moba做得最好的一款作品.而且我还能理直气壮的告诉你:没有之一!先从作品的平衡性上说,绝对是做到的真正的“公平竞技”(不是《王者荣耀》口中的公平竞技/滑稽)玩了就知道,作品里面并没有绝对的热门英雄,而是每位英雄都“热门”.所有角色都具有特色(不像《王者荣耀》/滑稽,之前黄金段位,每局排位都是双方后羿韩信/哭笑不得)像鱼人费恩的晕眩转沉默/滑稽,塔卡的腾空躲技能/滑稽,以及伊德瑞的混装/大写滑稽 等等众多在人物设定创新的地方,在moba手游史上都是史无前例. (插一句,昨天鱼人费恩后期全肉.对面五个人追着我打,我慢悠悠的从对面高地走回家/大写滑稽.当然,我开了喷泉和格挡的.但是这也充分证明了每一个角色具有的特点,像鱼人费恩,人家肉你也拿他没办法.) 再者就是游戏的“福利”了/巨大滑稽.这游戏真的是良心!随随便便开个箱子都有皮肤蓝图,运气好一点能开到英雄(风暴公主和黑法,花花就是箱子开出来的,当然,我玩的时间不久.相信后面还有更多福利等着我/滑稽)这个就不像《王者荣耀》了,《王者荣耀》要皮肤就给它氪,几百几百的往马化腾兜里塞/滑稽(不引战)当然了,这不是绝对的.你也可以选择攒皮肤碎片.(这个是最尿性的)我攒了28个皮肤碎片花了大半年/强颜欢笑.然后只能换一个288的皮肤,特效都不给我......是的,你也许会问我打《王者》氪不氪,我坦然相待,我是贵五,但我把点券都花在买英雄身上了.我觉得这个很OK.我买了个双倍金币卡,打匹配一局给我最多不超过300/强颜欢笑.而且金币还有上限.我记得最高是4400一周.就算我一周下来攒了4600(额外奖励算进去),买一个18888也要4周,何况我做不到一周4600的效率(逐渐偏离话题)所以我更愿意花钱买英雄.至于皮肤......在我的眼里只是用来装*的.(虽然有属性加成,但在我看来就是骗钱和找骂/滑稽).但是我们的大虚荣就恰恰相反,一个英雄最高8000,一局挣它个150,再加上额外奖励和等级奖励,最骚的是开箱子时不时送你一个皮肤蓝图或者是英雄/滑稽.相信我,你会感觉全世界都是你的了.(当然,说这些都是无关紧要的,但这也是游戏的一大特色,你完全可以拿这款游戏来休闲.要知道生活不是打游戏,如果游戏里的角色定价太高,这无疑会让玩家花费很多时间去在游戏里“完成任务”“攒钱买英雄”......等等问题.虚荣将游戏设定得十分“利民”,一天在闲暇时间玩一玩也能获得高额的奖励,这种游戏设定当然是玩家的首选)
说说玩法上吧,玩法是游戏里最大的亮点了.在传统的moba手游上做了很多革新.从最初的点触33开始到如今的55点触/摇杆.其实我觉得33和55并没有太大的区别,都是带线的带线,打野的打野,打完野就反野或线上抓人/滑稽(我是萌新,再次强调)游戏节奏也都差不多.但我看一些高段位的比赛:他们前期出门必定野区干一架,把双方的恢复药水都打出来了再想办法干死对方一两个再走......./滑稽.其实......我也不知道为什么要这样子(至少我没有经历过,我段位不高)但是我觉得打游戏嘛......友好一点,出门带带线,打打野,拆拆塔就好了,打架什么的等装备成熟了再来嘛/滑稽.(逐渐偏离话题).
革新方面(细节方面):首先野怪之间都有不同的性质,而且玩家可以清楚的掌控野怪的刷新时间(一个眼的问题)红和蓝就不用介绍了(每款moba都必备的).其次就是每一条边路旁边都有一个树精(回复高额生命值),这很大意义上增强了游戏的策略性和“趣味性”/滑稽.对线的时候我经常去偷对面的树精(嘻嘻嘻),当然也少不了被抓(一个鞋的问题/滑稽)还有一种双胞胎野怪,目前这一种野对我来说就是攒钱用的,当然,如果出吸血的话可以去找他俩/滑稽 ,毕竟人家生命值也不低/滑稽.
再说说玩家的对线问题,对线可以说是最累的(推荐对线点触,虽然我经常摇杆).对线最重要的是补兵(论补兵的重要性:这款作品的补兵性质不像其他moba,如果一波兵线下来你一个兵也没补到,那么你不会从兵线里得到任何价值.这不比《王者荣耀》,《王者荣耀》不补兵也可以获得很高的金币,你补了兵也就高出一点点金币(当然是有用的,但是没有太大的价值).这种设定无疑给游戏增强了很多趣味性,更考验玩家的操作,让你在游戏里充当的每一个位置都能更好发挥自身的价值.
再来说说大龙和小龙(就是我们大名鼎鼎的魔翼和暗爪)首先说一下造型方面:我说这是所有moba游戏(包括电脑moba)里面最漂亮的大龙和小龙,在座的各位没意见吧?大龙和小龙真的是漂亮/爱慕.设定得很精致,(特别是细节方面,每次要打它们之前我都会先欣赏一下,但队友不会/滑稽),真正做到了传统意义上的大龙小龙(都是龙/滑稽)其次是它俩技能是最好看的,小龙是平A加彩色弹,大龙是平A加喷火.而且它俩走起来更霸气十足(大家有目共睹/滑稽).说实话,基本每一次去河道商店补装备我都会去看望一下它俩(嘻嘻嘻).
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还有游戏的画质和画风问题,有些人接受不了这种画风/哭笑不得,可能是不太喜欢这种暗黑画风,但是画质问题再接受不了就过分了,很多人都说《王者荣耀》的画质比《虚荣》的好很多.这个可能是个人的审美不同(视力不同)吧.我发表一下个人观点:《王者荣耀》/《虚荣》=青青草原/喜马拉雅.
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最后是这款作品最大的革新了:装备性质,这个是最骚的.玩家完全可以根据战况或喜好为自己操纵的角色挑选装备.(插一句,我最喜欢AP基尼和AD舞司).这个算是作品最大的亮点了(比《贪玩蓝月》还要“高度自由”/滑稽.这种设定当然是给作品加分的地方,打破了传统moba出装系统的B格.谁说射手一定出AD?老子AP林格你有意见?/滑稽(不服可以去《王者荣耀》出鲁班AP/滑稽,不被骂算我输/大写滑稽)而且角色选择不同的出装会有不同的加成,比如:巴隆出AP一技能会增大距离,伊德瑞出AD二技能变闪现等等/滑稽.(大大提升了不同角色在不同定义下所发挥的作用)
说了那么多作品的优势,再来说说缺点吧.我个人觉得有两比较大的缺点.
一是游戏不支持后台运行,这就很麻烦了.接个电话或回个信息后还要重新连接/无奈
二是希望游戏能够优化挂机玩家所选的角色,人家都挂机还让人家选的角色蹲在泉水,游戏完全变成4V5.在玩家挂机很长一段时间后才能让角色自动战斗,这很大程度上影响了玩家的游戏体验.
总结:以上是我个人对这一款“超级传说史诗游戏”的看法/滑稽,希望《虚荣》能越做越好,在之后能做出更大的创新和完善.
《虚荣》永不朽/滑稽
织田信玖
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虽然你说了一大堆,,但是无论如何都胜过了王**药
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